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  1. Objective-C 2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1 1.1 本书的内容 2 1.2 本书的组织方式 2 1.3 致谢 4 第一部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 5 2.1 编译并运行程序 6 2.1.1 使用Xcode 6 2.1.2 使用Terminal 10 2.2 解释第一个程序 12 2.3 显示变量的值 15 2.4 小结 17 2.5 练习 17 第3章 类、对象和方法 20 3.1 到底什么是对象 20 3.2 实例和方法 20 3.3 用于处理分数的Objective-C
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:helloneo
  1. iPhone开发秘籍.part1.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part2.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:rocherse
  1. iPhone开发秘籍.part4.rar

  2. (共分4个part,请下载完4个part后再解压) 目录 第1章iPhone SDK 简介......1 1.1 苹果公司的iPhone SDK....1 1.2 组建iPhone 项目.....2 1.3 iPhone 应用程序组件.....3 1.3.1 应用程序文件夹层次结构.....3 1.3.2 可执行文件.....3 1.3.3 Info.plist 文件.....4 1.3.4 图标和默认图像.....5 1.3.5 XIB(NIB)文件.....5 1.3.6 应用程序束中不存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-03-18
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:rocherse
  1. iphone开发入门经典源码

  2. iPhone开发入门经典》基于Apple最新发布的iPhoneOS3.0编写,循序渐进地介绍了从事iPhoneF发所需的基本知识,包括使用Xcode、Interface Builder、objective-C和(Cocoa Touch等开发工具,设计及美化用户界面,读写和显示数据,播放和录制多媒体,调试、优化和发布应用程序等主题。   《iPhone开发入门经典》通过简洁的语言和详细的步骤,帮助读者迅速掌握开发iPhone应用程序所需的基本知识,适合没有任何编程经验的新手阅读,也可供有志于从事
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-06-02
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:tsjit
  1. Objective-C.2.0程序设计

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:nast_bai
  1. CoreFoundation.h_以及同目录下所有头文件

  2. MobileDevice.h里..包含了这个.. 需要参考结构定义的朋友可以下载看看.. 从XCODE里提取的..
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:111kb
    • 提供者:equationdz
  1. 《iPhone开发实战》.(Christopher Allen).pdf

  2. 内容简介   本书全面探讨了 iphone平台的两种编程方式 ——web开发和 sdk编程。全书结合示例对这两种编程方式的基本流程、基本原理和基本原则给出了详细而通俗的讲解。在 web开发方面,分别介绍了三个 iphone web库,即 webkit、iui和 canvas,并讨论了 web开发环境 dashcode,最后阐述 web应用程序的调试。在 sdk开发方面,详细描述其各种组件和功能,包括 xcode、interface builder、视图控制器、用户交互、sdk工具包、加速计和
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-02-17
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:huzhouhzy
  1. Objective-C2.0程序设计

  2. 译者序 作者简介 技术审校人员简介 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:65mb
    • 提供者:jsntghf
  1. [Objective-C.2.0程序设计(原书第2版)

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第1部分 Objective-C语言 第2章 Objective-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Objective-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-13
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:halfho
  1. Objective-C

  2. 第1章 前言 1.1 本书的内容 1.2 本书的组织方式 1.3 致谢 第一部分 Object-C语言 第2章 Object-C程序设计 2.1 编译并运行程序 2.1.1 使用Xcode 2.1.2 使用Terminal 2.2 解释第一个程序 2.3 显示变量的值 2.4 小结 2.5 练习 第3章 类、对象和方法 3.1 到底什么是对象 3.2 实例和方法 3.3 用于处理分数的Object-C类 3.4 @interface部分 3.4.1 选择名称 3.4.2 实例变量 3.4.3
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-12-30
    • 文件大小:15mb
    • 提供者:y_12345678_9
  1. ios-六阿哥客户端.zip

  2. 项目介绍 基于我写的另一个项目 BaoKanIOS 代码基础上进行重构改进、重写后台接口、重写优化app、还有那啥。。诞生的。这个项目数据来源我的网站 六阿哥网 。整个项目结构清晰、注释详细、代码通俗易懂,主要运用到的技术:手势冲突处理、js与swift交互、缓存管理和一些UI技巧。项目难度比较低,适合swift新手参考,不喜勿喷。有任何问题或者建议都可以随时叫我啊! 项目结构 LiuAGeIOS 项目主目录 ------------ Resource 资源目录 ------------ Cl
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:899kb
    • 提供者:weixin_39840588
  1. ios-JsonToObjCClassFile.zip

  2. JsonToObjCClassFile是一款MAC中使用的类似于JsonToCode的开发工具,可以一键根据Json数据生成一个或多个数据模型于一体的.h和.m类文件到指定目录(MacOS>用户>xxx>DataModels)中,生成后的类文件 拖到xcode即可使用,无需手动创建。类文件全部以“DataModel_”作为前缀,可自定义类名后缀,并且多层json数据自动追加字段名称作为后缀来创建类。同时工具提供了Json数据格式化展示面板,以树形结构展开json数据,方便鼠标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:156kb
    • 提供者:weixin_39841848
  1. Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

  2. 主要介绍了Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介,包括项目所需的一些平台路径如模拟器路径等的介绍,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:69kb
    • 提供者:weixin_38682254
  1. Xcode中iOS应用开发的一般项目目录结构和流程简介

  2. 项目所需的平台路径 1.开发平台路径: /Developer/Platforms 此路径下一般有三个目录,分别是mac电脑、模拟器、iphone真机 MacOSX.platform        iPhoneSimulator.platform iPhoneOS.platform 每个目录下都有一个/Developer/usr/bin目录,放置开发中需要的程序 总的目录比如:/Developer/Platforms/*/Developer/usr/bin/ 注意:*代表上面上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:weixin_38702417
  1. ios-reading-list-源码

  2. 阅读清单 完成该项目的学生表明他们可以: 了解和解释模型对象和模型控制器在MVC中的作用 使类或结构符合Codable 使用FileManager查找系统目录(例如文档目录) 使用PropertyListEncoder将可编码对象保存到文件中 介绍 阅读清单是一个应用程序,可让您保存书籍清单并标记您是否已阅读。由于此应用程序将使用持久性,因此您创建并检查为已读的书将在应用程序的两次启动之间保存。 请查看下面的屏幕录像,以了解完成的项目应该是什么样的: 指示 请分叉并克隆此存储库。该存储库附带一个
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:30kb
    • 提供者:weixin_42134769
  1. project-sinful:强大的3D游戏引擎,适用于自上而下的RTSRPG游戏-源码

  2. 罪恶之风 该存储库包含Sinful Wind自己强大的游戏引擎的源代码,可用于构建全新的自上而下的RPG / RTS混合视频游戏。 目录结构 文件资料 sinful包含游戏引擎的源代码。 windexe包含游戏可执行文件的源代码。 hvlib包含诸如vec4f_t之类的数学类之类的实用程序,似乎在其他任何地方都不适合。 建筑 首先,如果尚未安装CMake,请先安装。 然后,您可以使用CMake直接构建或生成Visual Studio / Code :: Blocks / XCode项目并从那
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:38kb
    • 提供者:weixin_42127775
  1. fhe-toolkit-ios:适用于iOS的IBM完全同态加密工具包-源码

  2. 适用于iOS的IBM完全同态加密工具包 此源代码是打包的Xcode项目和在iPhone模拟器上构建开源库所需的资源。 编译并运行Xcode项目 如果您想直接入门并开始使用SDK,请参阅。 需要帮助以开始使用吗? 可以帮助您释放敏感数据的价值,而无需将其解密以维护您的隐私和合规性控制。 我们值得信赖的顾问将提供教育,专家支持和测试环境,以构建您的原型应用程序。 关于Xcode项目 如果您是对同态加密感兴趣的开发人员,并且为iOS开发,则该项目将帮助您开始使用预先配置的项目,该项目可以节省您的时间
  3. 所属分类:其它

  1. KRTournamentView:KRTournamentView是一个灵活的锦标赛支架,可以响应iOS上的各种结构-源码

  2. KRTournamentView是一个灵活的锦标赛支架,可以对应各种结构。 要求 iOS 8.0以上 Xcode 11.0以上 迅捷5.0+ 演示 要运行示例项目,请克隆存储库,然后从DEMO目录中打开KRTournamentViewDemo.xcodeproj 。 或 安装 KRTournamentView可以通过多种方式安装。 File -> Swift Packages ->在Xcode.app上Add Package Dependency项 # Podfile pod "K
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:222kb
    • 提供者:weixin_42168745
  1. cog:可以附带的Ninja,Emscripten,Xcode 12,Visual Studio 2019项目生成器。 通过使用简单的Lua脚本扫描目录结构并创建静态共享库和控制台窗口的应用程序来工作。 受cmake和premake启发-源

  2. Cog-可以随带的用于忍者,Emscr ipten,Xcode 12,Visual Studio 2019的AAA项目生成器。 通过使用简单的Lua脚本扫描目录结构并创建静态/共享库,控制台/窗口应用程序来工作。 受cmake和premake启发。 安装 要在系统上安装Cog,请选择适合您平台的安装程序,该安装程序在GitHub的发行版中提供。 对于macOS,这将是.pkg。 对于Windows,为.msi。 对于Linux,是Ubuntu软件包。 在Linux上是相同的,只是将“ mac
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:266mb
    • 提供者:weixin_42166623
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