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资源分类
搜索资源列表
tcp协议如何处理链接超时
因为tcp协议时三次握手的,所以tcp协议的通信链接时间会很长,尤其是当服务器ip和port不正确的时候,tcp链接的过程很费时间,如何处理链接超时问题就显得很重要了,这个文档就是如何处理该问题的代码。希望对需要的同学有帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2014-03-01
文件大小:13312
提供者:
zhangbinsijifeng
Socket Connect&Disconnect
说明:在此图中HostA充当客户端角色,HostB充当服务器角色。 TCP是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动方发出SYN连接请求后,等待对方回答SYN,ACK。这种建立连接的方法可以防止产生错误的连接,TCP使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗口协议。 第一次握手:建立连接时,HostA发送SYN包(SEQ=a)到HostB,并进入SYN_SEND状态,等待HostB确认。 第二次握手:HostB收到SYN包后,必须确认HostA的SYN(ACK=a+1),同时自己也送一
所属分类:
其它
发布日期:2014-03-19
文件大小:434176
提供者:
yhm_js
UDPDemo传输
udp的学习比较简单,udp是不面向特定对象的链接,省去了tcp中三次握手的关节,可以直接发送包数据,速度快,但是容易丢包
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-31
文件大小:90112
提供者:
chenscda
TCP三次握手过程
计算机A首先发送一个syn=1,并随机产生一个Sequence number=xxxxxxxxx(随机)的请求数据包发送给服务器B。当服务器B收到这个请求数据包后由syn=1得知,计算机A要与服务器B建立连接关系。
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-04-25
文件大小:942
提供者:
qq_14922129
tcp三次握手协议
多学学tcp吧,以后看抓包的时候非常有用,不然是看不懂的哦。
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-07-21
文件大小:14336
提供者:
qq_15643037
TCP报文示例
TCP三次握手,TCP四次挥手示例 wireshark抓包文件
所属分类:
Java
发布日期:2014-08-15
文件大小:26624
提供者:
a19881029
网络协议动画演示
网络基本协议的动画演示,三次握手原理的动画演示
所属分类:
网络基础
发布日期:2014-09-23
文件大小:3145728
提供者:
zhangleisupercat
中兴笔试题目公共部分C++部分
SQL语言中,删除一个表的命令是 ATM采用的线路复用方式为 什么是虚拟设备?为什么在操作系统中引入虚拟设备TCP为何采用三次握手来建立连接
所属分类:
C++
发布日期:2008-10-29
文件大小:25600
提供者:
chimera2007
c# tcp局域网聊天加文件发送
代码里面有客户端和服务端,服务器只是用来通知上线的功能,所以即使服务器掉线了,客户端还是可以正常通信和发送文件,感觉发送文件的时候很类似三次握手协议,技术含量不高,希望能给需要的人一些参考。
所属分类:
C#
发布日期:2014-12-22
文件大小:132096
提供者:
u013944260
tcp端口扫描程序
这是基于tcp全连接的端口扫描的源代码、程序,是利用三次握手进行连接之后对所连接的端口是否成功进行对端口是否打开的判断。
所属分类:
网管软件
发布日期:2014-12-26
文件大小:1048576
提供者:
w269752
TCP和IP协议
掌握TCP/IP分层模型 掌握三次握手过程建立TCP连接 掌握四次握手断开TCP连接
所属分类:
网络基础
发布日期:2015-03-23
文件大小:1048576
提供者:
handansky
Linux TCP IP 协议栈分析.pdf
目 录 目 录 ....................................................................................................................................... ii 图目录 ..................................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2015-04-16
文件大小:5242880
提供者:
ljlujie
TCP协议分析
TCP协议分析 三次握手 四次挥手 流量监控 滑动窗口
所属分类:
网络基础
发布日期:2015-05-05
文件大小:303104
提供者:
qq_27957031
SSL技术白皮书
SSL技术白皮书,三次握手比较详细,包含单向认证和双向认证
所属分类:
网络安全
发布日期:2015-06-18
文件大小:339968
提供者:
stdying
吉林大学计算机网络期末试卷
计算机网络期末试卷 计算机网络重点部分: 第一章: 1.1网络发展的三个阶段 1.2网络定义(地位平等,无主从之分) 1.3分组交换的特征(化整为零,存储转发) 优缺点 第二章: 2.1网络协议和网络体系结构 2.2 OSI Internet参考协议 第三章: 3.1模拟通信和数字通信 3.2奈奎斯特公式和香农定理 3.3数字信号编码 (非归零、曼彻斯特、差分曼彻斯特) 3.4数字调制 (基本概念、脉码调制(模拟->数字)) 3.5数据同步方式(字符、位同步) 第四章: 4.1海明码、C
所属分类:
讲义
发布日期:2015-07-08
文件大小:39936
提供者:
u014149663
socketDemo
socket其实就是tcp连接,当客户端与服务端三次握手之后就一直连着,所以他的响应速度会比HTTP的应答式快
所属分类:
iOS
发布日期:2015-08-29
文件大小:230400
提供者:
u012588310
TCPIP协议详解卷3-事务协议
TCPIP协议详解卷3-事务协议 目 录 译者序 前言 第一部分 TCP事务协议 第1章 T/TCP概述 1 1.1 概述 1 1.2 UDP上的客户-服务器 1 1.3 TCP上的客户-服务器 6 1.4 T/TCP上的客户-服务器 12 1.5 测试网络 15 1.6 时间测量程序 15 1.7 应用 17 1.8 历史 19 1.9 实现 20 1.10 小结 21 第2章 T/TCP协议 23 2.1 概述 23 2.2 T/TCP中的新TCP选项 23 2.3 T/TCP实现所需变量
所属分类:
网络基础
发布日期:2015-09-16
文件大小:8388608
提供者:
tessykandy
TCP,UDP抓包分析
通过抓包分析TCP三次握手及四次挥手的过程 首先由Client发出请求连接即 SYN=1 ACK=0 (请看头字段的介绍), TCP规定SYN=1时不能携带数据,但要消耗一个序号,因此声明自己的序号是 seq=x 然后 Server 进行回复确认,即 SYN=1 ACK=1 seq=y, ack=x+1, 再然后 Client 再进行一次确认,但不用SYN 了,这时即为 ACK=1, seq=x+1, ack=y+1. 然后连接建立 断开连接 当客户A 没有东西要发送时就要释放 A 这边的连接
所属分类:
其它
发布日期:2015-11-05
文件大小:594944
提供者:
dong131318
C/C++笔试题(附答案,华为面试题系列)
1.static有什么用途?(请至少说明两种) 1)在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。 2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。 3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用 2.引用与指针有什么区别? 1) 引用必须被初始化,指针不必。 2) 引用初始化以后不能被改变,指针可以改变所指的对象
所属分类:
C
发布日期:2008-11-14
文件大小:9216
提供者:
Crazying111
TCP三次握手
很好的一个图解,其中很形象地描述了TIP和IP协议相关知识,适合初学者
所属分类:
网络基础
发布日期:2015-11-26
文件大小:460800
提供者:
ysq201591515
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