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  1. 新一代人机交互中的二维图像AVR 重建

  2.  人机交互(Human - Computer Interaction ,简称HCI) 是指人与计算机之间的交流与通信,它是随 着计算机的诞生而发展起来的一门技术科学。人机交互作为计算机科学研究领域中一个重要的组成 部分之一,也是目前国际上计算机与信息科学技术研究领域中一个重要方向。近年来随着虚拟现实、 计算机视觉、三维可视化、语音处理及图像处理等技术的发展,形成了一个新的研究领域多模态人机 交互[1~4 ] 。在国家自然科学基金重点项目“多功能感知机”的研究中,我们结合当前计算机视觉、计 算机
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:288768
    • 提供者:zhang8182947
  1. 数学建模的讲义——基础知识

  2. 现在数学模型还没有一个统一的准确的定义,因为站在不同的角度可以有不同的定义。不过我们可以给出如下定义:“数学模型是关于部分现实世界和为一种特殊目的而作的一个抽象的、简化的结构。”具体来说,数学模型就是为了某种目的,用字母、数学及其它数学符号建立起来的等式或不等式以及图表、图像、框图等描述客观事物的特征及其内在联系的数学结构表达式————新手上路
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yijianpiao235
  1. Rational Rose 教程

  2. 提起建模,每一位软件开发人员都不会陌生,但我们还是要给它一个明确的定义:建模是人类对客观世界和抽象事物之间联系的具体描述。在过去的软件开发中,程序员利用手工建模,既耗费了大量的时间和精力又无法对整个复杂系统全面准确的描述,以至于直接影响应用系统的开发质量和速度。而今,我们不再为建模苦恼。   Rational公司曾以Ada语言享誉世界,今天又以面向对象的可视化建模工具Rational ROSE博得了业界一片好评。正如美国《应用程序开发战略》Yourdou教授所评价的:“Rational Ros
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-07-29
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:liangjubing
  1. 商务智能架构图表

  2. HomeAboutDesignlol.netAdmin ARCHIVED ENTRIES FOR 数据可视化 九 27 前言:数据可视化是怎样创造出来的。可视化 Tags: 数据可视化, 信息可视化 13 Comments » 我多次被炫目的数据可视化或信息可视化震惊,在我知道这些图片背后的数据来源和创造历程后,更是为之诧异不止。它涉足制图学、图形绘制设计、计算机视觉、数据采集、统计学、图解技术、数型结合以及动画、立体渲染、用户交互等。相关领域有影像学、视知觉。空间分析、科学建模等。 这是创造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sxfmol
  1. powerdesign教程

  2. owerDesigner教程:概念数据模型 [收藏此页] [打印] 作者:KevinYin 2007-08-27 内容导航: 概念数据模型概述 第1页: 概念数据模型概述 第2页: PowerDesigner概念数据模型 第3页: 属性的标准检查约束 第4页: 如何定义实体的主、次标识符 第5页: 数据项、新增数据项、数据项的唯一性... 第6页: 联系的定义及使用 【IT168技术文档】 目标: 本小节主要介绍PowerDesigner中概念数据模型 CDM的基本概念。 一、概念数据模型概述
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:troymk
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 短文本社会情感分类的多标签最大熵模型

  2. 社交媒体为许多人提供了一个在线表达情感的机会。 对用户情绪进行自动分类可以帮助我们理解公众的偏爱,公众有很多有用的应用程序,包括情感检索和意见汇总。 短文本在Web上很普遍,尤其是在推文,问题和新闻标题中。 现有的大多数社会情感分类模型都集中在长文档传达的用户情感的检测上。 在本文中,我们介绍了一种用于对短文本进行用户情感分类的多标签最大熵(MME)模型。 MME通过对多个用户共同评分的多个情感标签和价进行建模,从而生成丰富的功能。 为了提高该方法在变尺度语料库上的鲁棒性,我们进一步开发了一种针
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:615424
    • 提供者:weixin_38734200
  1. 带有Hessian正则化的最优非负投影

  2. 随着高维数据分析的需求,数据表示(或特征学习)吸引了越来越多的关注,并成为模式识别和数据挖掘的核心问题。 非负矩阵分解(NMF)是一种有用的数据表示方法,它通过将数据矩阵分解为几个基数并使用非编码进行编码,从而极大地有助于发现数据的潜在结构并导致基于零件的表示。 -负约束。-通过ridge.regression对数据点建模,从统计角度考虑学习的编码,并最小化参数的方差,A最优非负投影(ANP)改善了NMF的性能。 但是,它忽略了数据的固有几何结构。 我们介绍了Hessian正则化,并提出了一种称
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:715776
    • 提供者:weixin_38502929
  1. 基于异构数据的甲烷种群时空社会联系的建模和挖掘

  2. 在流行期间,空间,时间和确定疾病传播的人口统计学模式受多种因素影响。 除了病理性的生理特性基因和宿主,宿主人群的社会交往, 考虑到个人的相互感染特征人口结构和各种社会活动对理解和进一步预测患病率也至关重要传染性疾病。 衡量社会交往的方法将在多大程度上控制了我们可以预测动态的程度在现实世界中的感染。 最新作品集中于他们的努力对静态社交联系的空间模式进行建模。 在这项工作中,我们解决了如何表征的问题并在传染病流行期间衡量动态的社会交往一个新颖的观点。 我们提出了一种基于流行病模型的张量去卷积框架来解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38509082
  1. 将客户定向到通过应用程序行为分析:此模型的目的是预测哪些用户不会订阅付费会员,以便进行更大的营销工作,以尝试将他们“转换”为付费用户-源码

  2. 机器学习:FINTECH中的用例 这些项目的数据是根据实际案例研究中发现的趋势制造的字段。 这些字段描述了公司通常从其用户处跟踪的内容,并且这些分布基于在真实世界分析中观察到的分布。 这意味着,尽管数据是人为创建的,但是模式,关联和分布并不是随机的。 数据可以很好地表示您在工作场所可能遇到的情况。 也就是说,数据很少是干净的,并且需要大量预处理才能准备好进行建模。 型号说明: 模型构建过程由多个部分组成: 使用Matplotlib和Seaborn进行绘图-探索性数据分析(EDA)将花费大量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:353280
    • 提供者:weixin_42159267
  1. isimip:推动跨部门影响模型比对项目网站的项目-源码

  2. ISIMIP(部门间影响模型比对项目) 这个基于和 的存储库为网站提供了支持。 ISIMIP提供了一个框架,可以持续地在受影响的部门和空间范围内预测气候变化的影响。 一个国际气候影响建模者网络有助于在不同气候变化场景下全面,一致地了解世界。 产品特点 Django的 CMS 弹性搜索 Twitter引导 入门 该项目基于“ Django的两个独家新闻”最佳实践。 该安装假定工作的PostgreSQL(具有表创建权限)数据库和python 3.x环境。 要使用此项目,请按照下列步骤操作: 创
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:weixin_42105816
  1. 楼梯:用阶跃函数建模世界!-源码

  2. 楼梯套件的主要用例是步骤功能的创建和分析。 真是令人兴奋。 但是暂时不要点击浏览器上的关闭按钮。 让我们说服您,您周围的许多世界都可以建模为阶跃函数。 例如,可以将一段时间内查看此页面的用户数量建模为步进函数。 每当用户到达页面时,该函数的值将增加1;而当用户离开页面时,该函数的值将减少1。 假设我们具有矢量格式的数据(即元组,列表,numpy数组,pandas系列)。 具体来说,假设到达和离开是时间的向量,表示为午夜后的分钟,表示昨天发生的所有页面浏览量。 创建相应的步进功能很简单。 为
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42100971
  1. iphonearkit:适用于iPhone的Objective-C增强现实套件-源码

  2. iPhone ARKit 概述 iPhone ARKit是一小类类,可以在任何iPhone应用程序中为您提供增强现实。 ARKit迎合的那种增强现实是摄像机视图上的信息叠加(通常是地理信息)。 后台摄像机视图充当您周围世界的“窗口”。 iPhone ARKit的API是仿照MapKit的API建模的。 有关MapKit的概述,请阅读以获取更多信息。 尽管iPhone ARKit的API不完全匹配,但一个控制器可以充当两者的委托人并提供所有位置信息。 请参阅我们的的文档(即将发布!)。 当前状
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-04-01
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42139871
  1. 球B样条曲线的连续性扩展算法

  2. 曲线扩展在网络世界的形状建模中是有用的功能,而球形B样条曲线(BBSC)在表示自由形状的管状对象方面具有优势。本文研究了具有G(2)-连续性的BBSC的扩展算法。通过推广从2D到3D的最小应变能方法,我们将B样条曲线的扩展方法应用于BBSC的骨架。并且通过最小化近似能量函数来选择骨架的G(2)-连续性参数的初始值,这是O(1)时间复杂度的问题。控制球点的相应半径函数是通过将骨架的G(2)-连续性条件应用于标量函数来确定的。为了确保控制球点的半径为正,我们决定半径的G(2)-连续性参数的范围,然后
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38661236
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