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  1. VC++ 网络五子棋(游戏类)

  2. 网路五子棋是一个典型的网路对弈棋牌类游戏,它由网路五子棋服务器端和网路五子棋客户端两部分组成。  网路五子棋服务器端 网路五子棋服务器端主要包括服务器主界面和服务器设置两部分。  网路五子棋客户端 网路五子棋客户端主要包括客户端主界面和设置服务器信息两部分。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:raydenzhang
  1. 用C#做的五子棋游戏程序

  2. 用于游戏类第课程设计,参考用之,有悔棋功能,但还缺少聊天系统和定时功能,改进后再上传吧...
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-06-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sun9450
  1. VB.NET类五子棋游戏完整源代码

  2. 是自己编写的五子棋游戏,包含完整代码,可运行。提供给大家借鉴
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2010-06-20
    • 文件大小:48128
    • 提供者:winter_ling
  1. 有关五子棋游戏算法描述

  2. 描述五子棋游戏, 本软件的“禁手”,“判赢”在自己定义的类“wzq”中实现,而“复盘”,“毁棋”,“重来”则在“Cview.cpp”中实现。介绍软件进一步维护的方法,描述对现有系统进行改进和维护的相关模块,介绍维护的软件接口。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:18432
    • 提供者:jodiepjf
  1. java五子棋游戏 swing做的五子棋游戏

  2. swing做的五子棋游戏,棋盘和棋子用Graphics类画出,有判断胜负,无电脑AI
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-03-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:naraku0302
  1. 利用Visual C++实现五子棋游戏

  2. 利用Visual C++的MFC类实现五子棋游戏,实现这个程序需要熟悉五子棋的基本规则
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:belief_yourself
  1. 五子棋游戏

  2. 这是一款非常好玩的五子棋游戏,目前具有初级和中级两个难度级别,可能只能算上中等智商吧?本小生出入编程之道,望各位多多指教,联系方式QQ:281403185
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:803840
    • 提供者:chenxh
  1. 五子棋源代码

  2. 一个拥有基本功能的单机五子棋游戏,没有使用图片。可以通过设置JAD里的参数来调整棋盘的大小,以适应不同的机型。对写游戏有一定的启发。电脑棋力还可以,不小心就会盘盘连输哦。算法很简单、紧凑。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2006-06-14
    • 文件大小:11264
    • 提供者:chenxh
  1. 基于VC++CSocket类的网络五子棋游戏

  2. 这是一个利用VC6.0开发的基于网络通信的五子棋游戏,界面美观大方,支持游戏中双方即时聊天、悔棋、游戏回放等丰富功能,网络通信是通过MFC 中的CSocket类实现的,是学习网络编程极好的样例程序。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-12
    • 文件大小:987136
    • 提供者:u010272895
  1. c++实现的五子棋游戏

  2. 很好的五子棋游戏,人 人对战!用类实现,可移植,可修改
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-14
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lulu19900627
  1. 五子棋游戏代码

  2. 五子棋游戏,适宜新手,对于刚学习c++,大量类
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-16
    • 文件大小:19456
    • 提供者:qq765976185
  1. 五子棋游戏

  2. 这是一个简单的控制台五子棋的游戏类,不懂的同学可以看看。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-07-04
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u010568330
  1. c# 五子棋游戏

  2. c# 五子棋游戏 使用C#程序编写 代码类
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-03
    • 文件大小:10240
    • 提供者:tufei297763534
  1. 五子棋游戏需求分析

  2. 五子棋游戏软件需求分析 用例 用例图 类图
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-11-12
    • 文件大小:696320
    • 提供者:u014021575
  1. 用流套接字设计的网上五子棋游戏

  2. 用流套接字设计的网上五子棋游戏 游戏实现比较简单,只有一个文件一个类 main函数内创建了两个对象可以实现在本机上对战,只要host 为localhost,两个端口互为相反就行 先下的玩家执黑棋,后下的执白棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2020-06-13
    • 文件大小:9216
    • 提供者:qq_43542311
  1. 使用typescript和egret wing3开发简单的单机五子棋游戏

  2. ====================================================================================================== 项目: GoBang; 项目描述: 五子棋; 游戏方法: 黑棋先手,若任意方向棋子率先连成五个以上则赢得本局,若一方赢得本局,则重开,进行新一轮的游戏; ===========================================================
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-08-01
    • 文件大小:781312
    • 提供者:s_clifftop
  1. Python tkinter制作单机五子棋游戏

  2. 本文的文字及图片来源于网络,仅供学习、交流使用,不具有任何商业用途,版权归原作者所有,如有问题请及时联系我们以作处理。 以下文章来源于Python家庭,作者Python家庭 实战项目:使用Python编写一个能够完成基本对战的五子棋游戏。面向新手。 程序主要包括两个部分,图形创建与逻辑编写两部分。 程序的运行结果: 样式创建 老规矩,先把用到的包导入进来。 from tkinter import * import math 然后建立一个样式的类,类名称chessBoard。这里加了很多注释,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:116736
    • 提供者:weixin_38555304
  1. python网络编程案例——五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38697171
  1. 使用python实现简单五子棋游戏

  2. 用python实现五子棋简单人机模式的练习过程,供大家参考,具体内容如下 第一次写博客,我尽力把它写好。 最近在初学python,今天就用自己的一些粗浅理解,来记录一下这几天的python简单人机五子棋游戏的练习,下面是实现过程的理解(是在cmd中运行的): 主要流程: *重点内容* – 首先是模块及类的划分 – 棋子类和棋盘类的方法 – 对策略类里的功能进行细分,调用棋子类和棋盘类 – 写出判断输赢的方法 – 用main函数进行整个游戏进度的控制 模块及类的划分 类的划分涉及到了面向对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:112640
    • 提供者:weixin_38596413
  1. python网络编程之五子棋游戏

  2. 一.本案例基于UDP的socket编程方法来制作五子棋程序,网络五子棋采用C/S架构,分为服务器端和客户端,游戏时服务端首先启动,当客户端启动连接后,服务器端可以走棋,轮到自己棋才可以在棋盘上落子,同时下方标签会显示对方走起信息,服务器端用户可以通过“退出游戏”按钮可以结束游戏; 1.数据通信协议 网络五子棋游戏设计的难点在于对方进行通信,这里使用面向非连接的Socket编程,Socket编程用于C/S开发,在这类应用中,客户端和服务器端通常需要先建立连接,然后发送和接收数据,交互完成后需要断开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38619207
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