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搜索资源列表

  1. 电脑象棋循序渐进及国际象棋程序设计

  2. 循序渐进教你怎么进行电脑国际象棋的编写,以 象棋小巫师 为例, 介绍了 象棋规则的实现 置换表技术和走法顺序优化技巧 计算机博弈基本智能算法 克服搜索不稳定性的方法、开局库 残局库
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-07
    • 文件大小:559104
    • 提供者:intmov
  1. 人工智能原理 五子棋 博弈树 剪枝技术

  2. 人工智能原理 五子棋 博弈 剪枝技术 实验 课程设计 源程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-18
    • 文件大小:488448
    • 提供者:jrl568
  1. 转发 visual c++中国象棋源代码

  2. ===================================================================== 作者:陶善文 南京航空航天大学信息与计算科学专业 QQ:8261525 Email:ahei080210114@hotmail.com ===================================================================== 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluat
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:kunwang126
  1. 博弈树搜索算法(高级剪枝技术)

  2. 博弈树的搜素算法,很全,包括渴望搜索,窗口等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:62464
    • 提供者:foreverlovezyn
  1. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法

  2. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-22
    • 文件大小:498688
    • 提供者:l_ninthsun
  1. 基于多序列联配的攻击特征自动提取技术研究

  2. 摘 要误用入侵检测系统的检测能力在很大程度上取决于攻击特征的数量和质量.该文提出一种基于多序列联 配的攻击特征自动提取方法:首先将可疑的网络数据流转化为序列加入到可疑数据池中;通过聚类将这些序列分 为若于类别;最后利用该文提出的多序列联配算法对同一类中的序列进行联配,并以产生的结果代表一类攻击 的特征.该方法的核心是该文提出的两种序列联配算法:奖励相邻匹配的全局联配算法cMENW(contiguous— Matches Encouraging Needleman—Wunsch)和层次式多序列联
  3. 所属分类:其它

  1. 中国象棋源代码

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2006-01-05
    • 文件大小:154624
    • 提供者:chenxh
  1. 中国象棋源码 人机对弈程序采用了多种搜索算法

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-05
    • 文件大小:147456
    • 提供者:sindacl
  1. 数据挖掘--概念与技术

  2. 目录 第一章 引言 ......................................................................................................................................................... 8 1.1 什么激发数据挖掘?为什么它是重要的?.............................................................
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-09-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huanghyw
  1. 基于挖洞思想的数独游戏算法

  2. 基于挖洞思想的数独游戏生成算法, 摘要: 设计一个算法用以生成各种难度等级的数独题,通过对游戏规则的分析,首先从以下三个方面定 义难度等级:已知格总数、已知格的分布和穷举搜索复杂度.本算法采用“挖洞”思想。经过以下两步生成数独 题:1)运用拉斯维加斯随机算法生成一个终盘;2)采用以下五个操作“抹去”一部分数字来生成数独题:① 根据所需要的难度等级选取一种挖洞顺序;②制定两个约束来控制已知格的分布;③通过深度优先搜索来 求解,从而保证“挖去”一个数字后该数独题仍有唯一解l④引入剪枝技术来避免无效
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:498688
    • 提供者:d924747307
  1. 中国象棋源码(本人机对弈程序采用了多种搜索算法)

  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEngine类:fail-softalpha-beta搜索引擎.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-30
    • 文件大小:172032
    • 提供者:xiaoduanyidao
  1. 基于神经网络思想及α-β 方法的五子棋算

  2. 本文设计了一种基于神经网络思想及α-β方法的五子棋算法。结合神经网络思想及α-β方法,本文探讨博弈的搜索方法及推理技术中优化五子棋算法的思路,并最终利用VB语言实现了五子棋最优路径的选择。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-16
    • 文件大小:675840
    • 提供者:kind_water
  1. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究论文.pdf

  2. 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf 博弈树启发式搜索的_剪枝技术研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:163840
    • 提供者:w397090770
  1. α-β剪枝技术

  2. 人工智能 博弈树的启发式搜索 α-β剪枝
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:61440
    • 提供者:yuanbohx
  1. 基于剪枝技术的简单五子棋博弈系统

  2. 理解和掌握基于剪枝技术的博弈树的启发式搜索过程,加深对博弈树的理解运用。规定棋盘大小为5行5列,要求自行设计估价函数,按极大极小搜索方法,并采用α-β剪枝技术。采用人机对弈方式,一方走完一步后,等待对方走步,对弈过程每一时刻的棋局都在屏幕上显示出来。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-12-29
    • 文件大小:354304
    • 提供者:qq_27742887
  1. 基于剪枝技术的一字棋博弈系统

  2. 理解和掌握博弈树的启发式搜索过程,能够用某种程序语言建立一个简单的博弈系统。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:171008
    • 提供者:d379028907
  1. alpha-beta剪枝算法实验ppt

  2. 一、实验目的: 1、理解博弈树的极大极小搜索过程,掌握其实现方法; 2、理解启发式搜索原理,学习基于评价函数进行α –β剪枝的技术; 3、用编程语言设计不同搜索深度的“一子棋”的博弈游戏。
  3. 所属分类:搜索引擎

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:211968
    • 提供者:mailiang1995
  1. 第4章搜索技术.ppt

  2. 递归和排列 BFS BFS和队列 状态图搜索:八数码问题 BFS与A*算法 双向广搜 DFS DFS和递归 回溯与剪枝:八皇后 迭代加深搜索 IDA
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2020-01-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq_41940580
  1. 基于剪枝优化算法的反向条纹生成方法

  2. 反向条纹投影技术是一种应用于在线或批量、快速而稳定的光学三维面形检测技术,近年来得到广泛关注和应用。提出了一种反向条纹生成的新方法,利用了正向映射变换方法传递坐标以及摄像机坐标系中同名点所在的水平和垂直方向两条等相位线,求解它们的交点就可以得到投影器对应像素点在摄像机坐标系中的位置,再生成待投影的反向条纹。在分析了两条等相位线特点的基础上,提出了求解等相位线交点的优化算法剪枝优化算法。该算法逐步缩小两条等相位线上有效像素点的规模,直至找到交点周围邻近的4个整像素点,再拟合出两直线方程,联立方程精
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_38584058
  1. 模式问题汇总:基于用于解决问题的技术的相似性,我对算法问题的模式进行了总结,并提供了详细的初学者友好型数据结构和算法教程-源码

  2. 零基础算法面试指南 大家好,我是小染,这份算法与数据结构指南适用于转行和零基础同学,按类型过渡整理更新,带你从零开始培养算法思维和准备算法面试。Repo中包含有按类别总结的原始码,可用debug练习,算法讲解文章链接:。 欢迎点击上方Badge链接阅读我的LeetCode解决方案代码,如果对你有帮助欢迎在Github点个Star和关注微信公众号『』。 文章分为以下几部分进行安排,带你掌握面试高频算法与数据结构: 第一部分:从基础数据结构入手,从递归归思想的入门与深化,再到高频的双指针和排序算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_42174098
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