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《数据结构》课程设计
题目一:排序算法的实现与比较 题目二:图的存储和遍历 题目三:咨询模拟系统 题目四:基于二叉树的动态查找 题目五:航空订票系统
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-16
文件大小:110592
提供者:
xoxo469
面向移动GIS 的动态四叉树空间索引算法
面向移动GIS的动态四叉树空间索引算法 赵 波 边馥苓 摘 要:介绍了常用的空间索引算法,对其性能进行了比较,认为这些算法用于需要动态更新空间索引结构的移动GIS系统中时具有较大的局限性。针对移动GIS系统中对空间索引的特殊要求,提出了动态四叉树空间索引算法,对算法的计算效率进行了分析,实验表明该算法用于移动GIS系统时效果良好。
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-22
文件大小:90112
提供者:
Santic
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
基于space-time的二叉树表示动态环境中的路径规划.pdf
研究具有空间和时间的三维动态环境下的机器人路径规划分析了四叉树表示二维空间的搜索算法,在此基础上,提出采space-time,用二叉树表示二维空间的方法时间信息中增加加速度利用二叉树遍历方法和算法设计一个在动态障碍物环境下进行路径规划的新算法并,在足球机器人系统中进行仿真,实现了较好的路径规划。
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-07
文件大小:117760
提供者:
ainstudy
数据结构教程(共四十课)
第一课:数据结构的基本概念和术语 第二课:抽象数据类型的表示与实现 第三课:算法及算法设计要求 第四课:算法效率的度量和存储空间需求 第五课:线性表的类型定义 第六课:线性表的顺序表示和实现 第七课:实验一 线性表的顺序存储实验 第八课:线性表的链式表示与实现 第九课:循环链表与双向链表 第十课:栈的表示与实现 第十一课:栈的应用 第十二课:实验二 循环链表实验 第十三课:队列 第十四课:串的定义 第十五课:串的表示和实现 第十六课:串操作应用举例 第十七课:实验三:栈的表示与实现及栈的应用
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-16
文件大小:1048576
提供者:
Rui0405
huffman四版本
构建huffman树四个版本算法,第一为静态实现了一个例子,第二个动态申请空间手动输入数据,第三个为动态空间,采用文件输入输出流,另一个为汉化版。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-19
文件大小:3072
提供者:
rickhjl
基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形快速简化
对基于四叉树的动态多分辨率 L O D地形简化方法进行改进, 建立了适合分辨率要求的节点评价系统, 并提 出一种双向裂缝消除方法, 经距离阈值限制后分别从 缩减和剖分两个相反的方向对产生裂缝的相关节点进行处理, 在增强简化效果的同时提高了实时渲染的速度。
所属分类:
C#
发布日期:2011-10-16
文件大小:220160
提供者:
xinghang321
基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-02
文件大小:247808
提供者:
wanghui443322
地形渲染的动态LOD四叉树算法
地形渲染的动态LOD四叉树算法,读者应该熟悉递归程序设计,以及基本的VC OpenGL编程.
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-10
文件大小:2097152
提供者:
yyyyy_ddddd_0531
GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar
本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
所属分类:
硬件开发
发布日期:2012-02-07
文件大小:61865984
提供者:
on__no
数据结构实验报告四
掌握静态查找表和动态查找表的抽象数据类型特征。 掌握将台查找表和动态查找表的实现方法。 学会在顺序表、二叉排序树上设计查找算法,学会根据关键字特征设计哈希函数,设计哈希表,并实现哈希表查找过程。 描述你在进行实现时,主要的函数或操作内部的主要算法,分析这个算法的时、空复杂度,并说明你设计的巧妙之处。 主要函数: void creat();//创建二叉树 void insert(Node *s);//插入元素 void bstsrch(Node *t,int k);//查找关键项; 内部算法:在
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-02-19
文件大小:737280
提供者:
neu_caoyuan
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究
所属分类:
其它
发布日期:2012-07-04
文件大小:247808
提供者:
zany_hui
动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
动态四叉树LOD地形的跳跃(poping)问题处理算法
所属分类:
其它
发布日期:2012-10-25
文件大小:143360
提供者:
yulinqer
常见动态规划源代码锦集
里面有很详细的思路和当时的一些理解 欢迎大家指正 包括 斐比那契数列(递归,迭代) 数学三角形问题(递归,迭代) 0-1背包问题(包括递归版和两种迭代版,以及一个回溯算法版本) 最优矩阵链相乘问题(包括递归版和迭代版) 最大公共子序列问题(递归和迭代版) 最优二叉查找树(递归和迭代版) 生产作业装配线问题(递归,迭代) 活动选择问题(包括动态规划的递归和迭代,贪心算法的递归和迭代共四种)
所属分类:
C++
发布日期:2012-11-01
文件大小:12288
提供者:
wudaijun
SuperMap Deskpro 2008 5.35 安装文件包
SuperMap Deskpro 2008 5.35 安装文件包 解压密码:sheep SuperMap GIS 2008是在CMMI 3级产品开发流程中进行的,从初期的概念阶段,广征需求,从中筛选,确定产品目标,之后经过了需求设计、接口及界面设计、开发、验证等过程,一次次精益求精,让我们在塑造更完美产品的同时,规范化了产品的整个过程,也让项目组团队总结了经验,得到了成长。 SuperMap GIS 2008 (SFC5.3)系列包含有三大产品,也是超图目前发展历史最悠久、用户数量最多的
所属分类:
管理软件
发布日期:2013-12-01
文件大小:24576
提供者:
wmde00
地理信息系统
《地理信息系统与空间分析》题库 一、 名词解释 (1) 地理信息系统 (2) 地理信息科学 (3) 地理信息 (4) 空间数据元数据 (5) 空间数据质量 (6) 矢量结构 (7) 拓扑关系 (8) 栅格数据模型 (9) TIN (10)投影转换 (11)坐标变换 (12)游程编码 (13)四叉树编码 (14)空间分析 (15)叠置分析 (16)缓冲区分析 (17)动态分段 (18)空间分配模型 (19)数字高程模型 (20)空间自相关 (21)全局Moran’s I 指数的计算公
所属分类:
专业指导
发布日期:2014-01-01
文件大小:37888
提供者:
u013350196
一文详解:什么是B树?.pdf
详细了解B树的实现机制,深入理解大规模数据存储、索引查询的问题2.1磁盘的构造 磁盘是一个扁平的圆盘(与电唱机的唱片类似)。盘面上有许多称为磁道的圆圈, 数据就记录在这些磁道上。磁盘可以是单片的,也可以是由若干盘片组成的盘组, 每一盘片上有两个面。如下图11.3中所示的6片盘组为例,除去最顶端和最底 端的外侧面不存储数据之外,一共有10个面可以用来保存信息。 存取装置 主轴 动臂 盘片 柱面 千专 道 读写美 图11.3活动头盘示意图 当磁盘驱动器执行读/写功能时。盘片装在一个主轴上,并绕主轴高
所属分类:
互联网
发布日期:2019-10-08
文件大小:560128
提供者:
feige74110
基于多叉树搜索算法改进的RFID防碰撞算法
多标签碰撞问题严重影响了RFID系统的性能。为了更好地解决这一问题,提出了基于多叉树搜索的防碰撞算法。该算法根据碰撞位的不同来动态选择二叉树搜索和四叉树搜索,并引用堆栈存储查询命令以避免重复搜索和冗余搜索,使得在大批量标签的情况下,系统吞吐率大幅度提高。
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-17
文件大小:280576
提供者:
weixin_38611877
quadtree-geolocation:小型项目,展示了四叉树结构改善地理位置的功能-源码
四叉树用于地理位置 四叉树是一种树数据结构,具有4个“子级”,通常称为节点,这些节点中的每个节点内还有4个以上的节点,依此类推,直到达到指定的粒度为止。 出于优化目的,仅在必要时才创建子代,例如,在下图中,我们可以看到四叉树的表示形式。 这种结构在许多方面都很漂亮,有很多用途可以真正改善应用程序。 最常见的用法是: 优化游戏渲染 动态光照效果对游戏的影响 地理位置 图像压缩 AI路径寻找 在此示例中,我们将使用四叉树优化地理位置。 想象一下,我们有一个应用程序可以向用户显示周围的其他用户或
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:182272
提供者:
weixin_42131705
面向云的分布式集群四叉树任务分配策略
分布式集群系统是云计算环境的基础,针对当前云计算环境高性能计算的需求,更好地发挥系统的运行效率,本文在分析了已有网格计算环境下分布式任务分配方法的基础上,从软件角度采用动态负载均衡思想,依据网络节点计算力模型,提出了海量数据集群环境计算的四叉树任务分配策略。验证表明,本任务分配策略能有效地提高整体计算速度。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38502814
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