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搜索资源列表

  1. 一种基于信息流分析的文档动态访问控制方法

  2. 提出一种基于信息流分析的文档动态访问控制方法,其核心是防止隐性信息泄露的非法信息流检测算法.算法在传统文档访问控制方法的基础上,结合图论的理论方法,通过对文档信息流的动态分析,找出潜在的信息泄漏的可能途径,进而采取相应的措施防止信息泄漏的发生,从而达到对文档内容保护的目的.以一个典型的场景为例进行模拟,对算法进行了详细的描述,分析和验证.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:343040
    • 提供者:miaomen
  1. Level of Detail Based Occlusion Culling for Dynamic Scenes(论文)

  2. 文中主要是基于动态场景遮盖剔除的层次细节技术研究,外国论文有很好的研究价值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-09
    • 文件大小:950272
    • 提供者:wangruixue
  1. 目标跟踪中比较实用的一份资料

  2. Ensemble Tracking是目标跟踪中一种比较实用的跟踪方法,它把前景与背景分开,可以用于动态场景跟踪。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhulong1984
  1. 梦幻水族箱动态屏保DreamAquariumV1.040

  2. 梦幻水族馆(Dream Aquarium,水族箱屏幕保护) Dream Aquarium,是一个极为豪华的淡水水族箱屏幕保护, 这款号称「下一代的超现实主义」真正的水族箱屏幕保护。您试试看吧! 主要特点: 真正再现水箱场景。 漂亮的光线和波纹效果,植物, 柔和的阴影和泡泡。 最写实的鱼类行动轨迹。 真实的3D环境。 可以加入各式种鱼(无限制添加数量)可喂鱼...等其它多样设定。 支持全屏幕、宽屏等效果,支持多显示器。 V1.040 - 改进螃蟹行为,包括攻击鱼。 - 螃蟹现在有了一张活动的咀
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-10-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:guizhou20081
  1. 蓝天白云模拟 球形、盒子方法 opengl

  2. 在场景中绘制出蓝天白云,根据用户所需的真实程度进行模拟,采用了盒子和球形两种方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-23
    • 文件大小:169984
    • 提供者:yangpeng686
  1. 虚拟现实场景中的三维事态gis应用

  2. 将Dem地形和河网表达在三维场景中,通过读取联系时段的河网网格数据进行水流的动态演示.体现时态gis的历史回溯性.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-22
    • 文件大小:329728
    • 提供者:cj1112010
  1. WGF框架源代码及使用方法

  2. WGF(windows graphic foundation)为windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图框架。框架在VC6.0下使用C++语言开发而成并以可扩展的MFC动态链接库形式提供,适用于windows操作系统。WGF为完全开源的免费产品,可以用于任何商业的和非商业的用途。 WGF设计的目的是对windows下的gdi和gdiplus双缓冲绘图进行封装和优化。WGF封装了使用gdi和gdiplus进行双缓冲绘图的实现细节,使用框架进行双缓冲绘图时感觉就像是在窗口上绘图一样。同时
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wsclce
  1. flash动态文字制作

  2. flash文字制作 可以制作各种场景 可以制作多种动态文字,让你的文字更动感
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2010-12-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:manluo
  1. PhotomatixPro251(附注册码中文版)

  2. Photomatix是一款数字照片处理软件,它能把多个不同曝光的照片混合成一张照片,并保持高光和阴影区的细节。打开在同一场景拍摄的不同曝光度的照片,选择一个曝光混合方法,Photomatix Pro能让你在6种联合模式中选择:平均+5种曝光混合方法,每个方法都基于不同的算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:yixiliu120
  1. 高级C语言(语法经验)

  2. 本文将与您分享开发人员在开始使用指针来编程前应该知道的秘密。本文内容包括: 1. 导致内存破坏的指针操作类型 2. 在使用动态内存分配时必须考虑的检查点 3. 导致内存泄漏的场景 如果您预先知道什么地方可能出错,那么您就能够小心避免陷阱,并消除大多数与指针和内存相关 的问题。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-04-01
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lygkd006
  1. MagicTools引擎+编辑器+场景浏览器

  2. 这次资源中增加了编辑器工程(MtEditor),目前功能包括:打开场景、关闭场景、移动物体、摆放模型。 可以直接在编辑器中启动浏览器(MtViewer)来打开当前正在编辑的场景。 启动浏览器时可以选择使用d3d9或者是opengles来作为底层的渲染api。 下面引用之前提交过的引擎描述: MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-04
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:yangzhen02
  1. vrml源代码 三个图形的排列

  2. 利用vrml技术编写的场景代码!!!vrml即虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。 VRML是虚拟现实造型语言(Virtual Reality Modeling Language)的简称,本质上是一种面向web,面向对象的三维造型语言,而且它是一种解释性语言。VRML的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,进行定
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-10
    • 文件大小:21504
    • 提供者:wangleiybl
  1. OpenGL专业运用

  2. 专业的OpenGL 运用。与Vc软件结合开发三维动态场景,与真场景无疑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-24
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:feng6yu6yi
  1. 雷达目标动态RCS仿真研究

  2. 根据中段弹道目标的运动学特性结合室内缩比模型RCS 静态测量数据提出了一种雷达目标动态RCS 仿真的方法该方法首先仿真空间目标飞行弹道然后计算目标在飞行过程中的方位角由此获得目标在设定场景下的RCS 动态特性仿真结果与理论分析相比较证明了所提出方法的可行性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:499712
    • 提供者:pretenderchen
  1. 大场景lod技术启蒙

  2. 其实说到Lod技术已经是一个很老的话题了,但是这个话题又始终是最新。因为其中涉及到很多图形学原理,另外。在这个例子只是一种优化原理。根据摄像机距离的远近来对物体进行动态加载。就如 远处的东西 人眼所看到的细节就低,近了就多。 好不了不多说看例子。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zouwei678
  1. openGL显示动态的雪人

  2. C++与openGL编写的显示雪人,有下雪的场景,雪人能转动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-26
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:lavenderdnn
  1. Android中动态载入自定义类

  2. 普通的Android程序Dalvik虚拟机都是从一个默认的地方载入程序需要的类文件(dex文件),而Dalvik虚拟机还提供了从其他地方载入类的能力(比如从设备的内部存储空间以及互联网). 这种自定义类加载机制可以使用于一些场景: dex文件只能包含最多64K的函数引用,对于大型的程序如果超过了该数字,就可以通过把程序打包为多个dex文件来实现,在程序运行的时候在加载这些需要的类 一些开发框架可以通过运行时自定义类加载机制来设计出更加可扩展的框架 通过该方式实现更加强壮的程序注册机制,防止被人
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:128000
    • 提供者:lwl880724
  1. 高动态范围贴图渲染软件

  2. HDR Light Studio(简称HLS)是一款专业级高动态范围3D渲染软件HDR制作软件,能够帮助3D艺术家快速设计、创建、调整HDRI高动态范围照明/反射图,包括摄影工作室光照效果。    HDR Light Studio为3D计算机图形艺术家而生,帮助建立专业摄影样式的产品渲染效果,产品包装,以及媒介。根据用户的三维数据,产生高品质的专业级HDRI高动态范围图片,能够和传统的摄影完美匹配,适用于进行广告和市场推广使用。    HDR Light Studio作为HDRI制作软件,为C
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:hjklzzz
  1. 交互式自然场景实时渲染的研究与实现

  2. 自然场景实时交互技术是一种能表达自然场景的真实感,同时给用户极强的 沉浸感的元素。自然场景的交互式实时渲染已成为目前的研究热点,尽管目前已 取得了不少成果,但是早期的研究工作主要集中在草体外形的真实感表现上,而 其它交互性和光影效果的模拟成果较少。直到2006年Kevin Boulanger实现了动态 光照下的自然场景的实时真实感渲染,虽然真实感的实现几乎完美,但是没有涉 及多少交互,而已有的交互实现还不是很完善,还有很大的研究前景。此外,很 多自然景物还没有统一的建模方法,已经存在的建模方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zimbu
  1. 虚拟交互式校园的设计与开发

  2. 深入采用3DS Max、AutoCAD、EON软件、VRML语言编辑器等三维虚拟建模工具,制作出具有交互式功能的动态场景。设计过程中应独立完成各项任务。 1、至少具有3栋以上校园建筑的三维几何模型、以及人物、景观、流水等场景基本元素; 2、场景中可具有灯光等特效; 3、具有场景漫游功能; 4、场景具有交互式访问功能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zimbu
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