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  1. 哈夫曼编/译码器 二叉树、树、森林的表示及操作

  2. 一、问题描述 利用哈夫曼编码进行通信可以大大提高1言道利用率,缩短信息传速时间,降低传输成本。但是.这要求在发送端通过一个编码系统对待传数据预先编码.在接收端将传来的数据进行译码(复原)。对于双工信道(即可以双向传输俏息的信道),每端都需要一个完整的编/译码系统。试为这样的信息收发站写一个哈夫曼码的编/译码系统。 二、基本要求 一个完挂的系统应具有以下功能: (1) I:初始化(Initialization).从终端读入字符集大小n,以及n个字符和二个权值.建立哈夫曼树.井将它存于文件卜主怕丁
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-09
    • 文件大小:2048
    • 提供者:lisheng509
  1. 四叉树索引c#gis原理时做的作业,感觉挺麻烦

  2. gis原理时做的作业,感觉挺麻烦 四叉树索引 c#
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:58368
    • 提供者:zhxrain
  1. 基于space-time的二叉树表示动态环境中的路径规划.pdf

  2. 研究具有空间和时间的三维动态环境下的机器人路径规划分析了四叉树表示二维空间的搜索算法,在此基础上,提出采space-time,用二叉树表示二维空间的方法时间信息中增加加速度利用二叉树遍历方法和算法设计一个在动态障碍物环境下进行路径规划的新算法并,在足球机器人系统中进行仿真,实现了较好的路径规划。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:117760
    • 提供者:ainstudy
  1. c#四叉树算法实现

  2. C#实现的4叉树算法,亲测可用。适合初学者
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-09-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:h363460005
  1. 4叉树做的碰撞检测demo

  2. 4叉树实现的碰撞检测,只有当需检测的物体足够多时候才能发挥其优势
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2016-08-08
    • 文件大小:68608
    • 提供者:heizhui
  1. 八叉树Demo - Unity下

  2. 八叉树Demo - Unity下 , 基于四叉树的修改 https://blog.csdn.net/u010019717/article/details/80789271
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-06-24
    • 文件大小:25600
    • 提供者:u010019717
  1. 四叉树实现(JavaScript +ECS)

  2. 该demo是一个 基于ECS框架的一个4叉树实现。 目的是教大家如何用ECS方式来管理4叉树来实现与物体的碰撞检测 demo使用 html + css3 运行环境: 浏览器 运行demo: 直接打开根目录下的 index.html 文件即可 项目文件: /css //.css文件 /img // 图片资源 /src /game ecs系统文件 charac
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:
    • 文件大小:146053
    • 提供者:abner123
  1. 基于多叉树搜索算法改进的RFID防碰撞算法

  2. 多标签碰撞问题严重影响了RFID系统的性能。为了更好地解决这一问题,提出了基于多叉树搜索的防碰撞算法。该算法根据碰撞位的不同来动态选择二叉树搜索和四叉树搜索,并引用堆栈存储查询命令以避免重复搜索和冗余搜索,使得在大批量标签的情况下,系统吞吐率大幅度提高。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:280576
    • 提供者:weixin_38611877
  1. 四叉树-2D平面的渲染剔除、碰撞次数优化-附件资源

  2. 四叉树-2D平面的渲染剔除、碰撞次数优化-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 四叉树编码存储的实现-附件资源

  2. 四叉树编码存储的实现-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源

  2. OpenGL实现的四叉树LOD地形(含毕业论文)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源

  2. 在Unity中使用四叉树算法绘制地形-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 基于图像分解和四叉树分解的多焦点图像融合

  2. 基于图像分解和四叉树分解的多焦点图像融合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38612648
  1. FAQT:快速整数四叉树-凸多边形遍历器-源码

  2. FAQT:快速整数四叉树-凸多边形遍历器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42099815
  1. 图像压缩:此程序将图像(以2D数组的形式指定每个像素的颜色)压缩为四叉树(每个内部节点4个子级->将图像拆分为象限,然后将象限拆分为象限,依此类推)。 压缩是通过将单色过四分之一收缩到树的一片叶子中来的。 每个节点都包含来自原始图像数

  2. 图像压缩:此程序将图像(以2D数组的形式指定每个像素的颜色)压缩为四叉树(每个内部节点4个子级->将图像拆分为象限,然后将象限拆分为象限,依此类推)。 压缩是通过将单色过四分之一收缩到树的一片叶子中来的。 每个节点都包含来自原始图像数组的有关其维度颜色的信息,因此,如果遍历所有叶子并相应地填充图像数组,则可以解压缩图像
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42102933
  1. 一种结合最优缩放框架与四叉树分割的图像编码算法

  2. 为了提高提升框架下整数小波变换(IWT)对图像的有损编码效率,需要在提升步骤中引入缩放因子。但是,缩放因子通常为无理数,需增加3个额外的提升步骤用以保证变换结果的整数特性,这不仅增加了计算复杂度而且加大了截断误差对图像压缩的影响。提出一种结合最优缩放框架与四叉树分割的图像编码算法,在对图像进行无缩放因子的整数小波分解后,各子带仅乘一次缩放因子,降低了变换的计算复杂度。在编码过程中,利用新的四叉树分割框架提高重要系数的搜索效率。实验结果表明,新算法不仅获得了较好的图像有损压缩效率,而且较一般IWT
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:843776
    • 提供者:weixin_38645208
  1. quadtree-geolocation:小型项目,展示了四叉树结构改善地理位置的功能-源码

  2. 四叉树用于地理位置 四叉树是一种树数据结构,具有4个“子级”,通常称为节点,这些节点中的每个节点内还有4个以上的节点,依此类推,直到达到指定的粒度为止。 出于优化目的,仅在必要时才创建子代,例如,在下图中,我们可以看到四叉树的表示形式。 这种结构在许多方面都很漂亮,有很多用途可以真正改善应用程序。 最常见的用法是: 优化游戏渲染 动态光照效果对游戏的影响 地理位置 图像压缩 AI路径寻找 在此示例中,我们将使用四叉树优化地理位置。 想象一下,我们有一个应用程序可以向用户显示周围的其他用户或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:182272
    • 提供者:weixin_42131705
  1. C++实现四叉树效果(附源码下载)

  2. 什么是四叉树? 如图,设想, 红框表示地图,星星表示单位,黄框表现范围, 要处理地图中范围内的单位,最直接的做法是筛选所有单位。 通过上图可以看到一个显而易见的问题,大部分单位都不需要被处理。 如果把地图分成块,只筛选范围覆盖的块中的单位,这样就可以减少很多不必要的筛选。 四叉树可以有效解决这个问题。 树的每一层都把地图划分四块,根据地图尺寸来决定树的层数,层数越大划分越细。 当需要对某一范围的单位筛选时,只需要定位到与范围相交的树区域,再对其区域内的对象筛选即可。 四叉树的实现 #pra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:250880
    • 提供者:weixin_38745434
  1. 图像四叉树剖分下的自适应数字水印算法

  2. 提出了一种图像四叉树矩形剖分下的自适应数字水印算法。通过对原始图像在多个尺度上进行最小二乘多项式逼近,将图像进行非均匀剖分,并以四叉树结构的形式进行表达。该四叉树结构既实现了对原始图像的逼近,同时携带了图像的纹理结构信息。通过统计各子区域上的剖分网格数目,计算不同区域上水印嵌入的强度,从而实现自适应数字水印方案。实验结果表明,该算法具有良好的透明性和顽健性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:779264
    • 提供者:weixin_38564598
  1. 面向云的分布式集群四叉树任务分配策略

  2. 分布式集群系统是云计算环境的基础,针对当前云计算环境高性能计算的需求,更好地发挥系统的运行效率,本文在分析了已有网格计算环境下分布式任务分配方法的基础上,从软件角度采用动态负载均衡思想,依据网络节点计算力模型,提出了海量数据集群环境计算的四叉树任务分配策略。验证表明,本任务分配策略能有效地提高整体计算速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38502814
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