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  1. 五子棋图形课程设计

  2. 本程序设计为人与人对弈,一方执黑棋,一方执白棋,轮流走棋,每方都试图在游戏结束前让自己的棋子五子相连,首先实现五子相连的一方获胜。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。根据功能需求,将程序分为图形显示、玩家控制、胜负判断和玩家计分四个模块。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:513024
    • 提供者:tle93959672
  1. 五子棋算法

  2. 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。   当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。   总的
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zhe5d
  1. c语言经典算法大全

  2. 目 录 第一章 数值处理 1.1 19 头牛„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1.2 分钱„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1.3 儿子做 题„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„1 1.4 乐队人 数„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 1.5 靶子趣 谈„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„„2 1.6 里程 碑„„„„„„„„„„„„„
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-08-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ziziyiyu
  1. 五子棋_转自51CTO

  2. 界面编程大家应该都不陌生,主要的还是在这人机对战的算法 总的来说,要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。当然,仅靠当前盘面进行判定是远远不够的,这样下棋很轻易掉进玩家设下的陷阱,因为它没有考虑以后的变化。所以在此基础上我们加入递归调用,即:在电脑中猜测出今后几步的各种走法,以便作出最佳选择,这也是我们下棋时常说的“想了几步”。如此一来您的程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-07-20
    • 文件大小:36864
    • 提供者:u014291119
  1. sansan_game-c++

  2. 人类孩童时代的智慧是奇妙且精彩的,在长期同伴之间的交流与玩耍中,发明了有趣的游戏,不同于电子设备上的game,这些游戏结合了几千年人类文明的智慧。 以下介绍,我孩童时代玩过的下棋游戏。---- YingCheng in HuBei 1.小猫钓鱼 > 每人四步,【小猫钓鱼】,吃掉对方一颗子 ![这里写图片描述](http://img .blog.csdn.net/20160315203534159) ---------- 2.对角棋 > 斜对角三颗棋,胜利 ![这里写图片描
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:guguant
  1. 五子棋游戏,可以自动下棋

  2. 五子棋算法探讨 --------------------------------------------------------------------------------   近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:185344
    • 提供者:wokaoniliaoa
  1. labview围棋程序

  2. 围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。 围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代
  3. 所属分类:软件测试

    • 发布日期:2018-10-23
    • 文件大小:289792
    • 提供者:qq_43495963
  1. C++人机对战模式五子棋打分

  2. C++五子棋大作业,人机对战模式,打分机制。棋型判断方法:1、空位上添加要判断颜色的棋子;2、以空位为中心判断单个方向两边各四个未知信息;3、找出与中心点相连而成的连续子;4、下一步判断。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2019-05-07
    • 文件大小:619
    • 提供者:zxylynn
  1. OSG经典教程最长的一帧

  2. 经典的OSG教程,感谢王锐大神的贡献!此教程非常适合进行OSG的学习。小伙伴们欢迎下载,祝学习顺利~~init Event- >set EventType(osgGA: GUIEventAdapter: FRAME) if( cameraManipulator. validO) cameraManipulator->inii(initEvenl, this); 从变量的名称可以猜测出 eventQueue的功能,它用于储存该视景器的事件队列。OS 中代衣事件的类是 SEga: GUI
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_17792451
  1. C语言新东方老师精讲

  2. 是新东方老师的上课讲义!有需要的请自行下载!新东方在线计算机专项精讲课程讲义 C语言 (4)八>二进制 (5)二>十六进剃 (721)s=(?)2 口诀:一位展成三位 (1100111)2=(?)16 口决:四位压成一位 十六 十六 100C->8 1001->9 2→>010 0010→>2 101C->A 0021>3 1011->B 0100->4 (101->5 1101->D 6->110 01:0->
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-03-01
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:rgergregre
  1. 纯JS实现五子棋游戏

  2. 本文实例为大家分享了JS实现五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 基本实现方式是表格,当时想用黑白圆棋代替的,但是尺寸没调好,就先上黑白底色了 说一下实现思路,刚开始是想每次落子的时候都把整个棋盘上的子遍历一遍,然后判断四个方向(横,竖,左斜,右斜)上的点数是不是想加等于5,做到一半的时候感觉这种效率太低了,也没必要,,然后就在每次落子之后判断它四个方向相加是不是等于5(不算落子本身),这是各个方向的最终效果 横向: 竖向: 左斜: 右斜: 横向和竖向的图是我修改过后的,加了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-20
    • 文件大小:143360
    • 提供者:weixin_38659527
  1. 内置积分榜人机黑白棋源码

  2. 内置积分榜人机黑白棋源码,黑白棋又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。其规则是在8*8的棋盘上的中心位置,先放入四个棋子,黑白各两个。然后双方轮流下子,在直线或斜线方向,己方两子之间的所有敌子(不能包含空格)全部变为己子(称为吃子),每次落子必须有吃子。最后棋盘全部占满,子多者为胜。本项目是一套基于安卓的黑白棋游戏项目源码,游戏内置积分墙,积分数据使用SQLite本地存储。源码有比较丰富的英文注释,算法完善,二次开发只要用心配上一个漂亮的UI就是一个可玩性很高的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:877568
    • 提供者:weixin_38628150
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