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  1. 回顾Windows 20年的发展历史

  2. 从07年01月开始,用户所购买的Windows个人电脑都将预装一个新版操作系统:Windows Vista。毫无疑问,这是一款比当前普遍使用的Windows XP更加漂亮的操作系统。较之前者,Windows Vista更加快速、简单和易于使用,并且更加稳定和安全。在Vista诸多优点中,最吸引人的就是它更加直观的文件存储、组织和定位的方式。此外还有一个更加出色的父母控制,一个内建的DVD烧制软件以及许多其他改进之处。在界面上,Vista非常类似于最新版本的Mac操作系统:Tiger版本的OS
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhufeng_sx
  1. Windows Mobile的前世与今生(PPC2000-WM6.5)

  2. 以图文并茂的形式回顾了Windows Mobile 走过的版本和历程。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:497664
    • 提供者:hpmterry
  1. 3D数学基础 图形pdf

  2.  Windows编程是一场由来已久并还在进行着的战争。开始时,游戏程序拒绝Windows平台,但正如Borg所言:“反对无效......”,我也赞同这一观点。本章就Windows的发展进行一下回顾。   ·游戏的历史   ·游戏类型   ·游戏编程的基本要素   ·使用工具   ·一个游戏的例子:FreakOut
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:shanxiluliang
  1. Windows游戏编程大师技巧(CHM)

  2. 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-01
    • 文件大小:216064
    • 提供者:demibug
  1. windows20year.CHM

  2. windows20year.CHM~~大量图文全面回顾 Windows 20 年来的历史以及鲜为人知的故事.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:loxi0306
  1. TCP\IP网络互联技术(卷3)-windows socket 服务器-客户编程与应用

  2. (中文版)本书介绍了Windows操作系统平台上如何使用Windows套接字应用程序接口(Windows Socket API)编写TCP/IP通信程序。重点放在客户-服务器机制上,介绍了客户-服务器机制和应用程序用于网络通信的套接字接口,分析了分布式程序的客户端和服务器两部分的算法,讨论了客户端和服务器的设计及遵循的模式。本书在并发处理上也花费了相当大的篇幅,描述了并发线程以及相关的创建线程的操作系统函数。本书给出了能说明每个设计思想的实现方法,讨论了包括应用层网关和管道在内的各种技术,回顾
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wxqhlq
  1. 一个非常好的WPF编程宝典源码

  2. 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-13
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:wanzhuan2010
  1. 微软软件开发技术二十年回顾

  2. Windows GUI应用程序的基本结构 关于钩子技术 ATL框架与WTL框架 COM、OLE、ActiveX及COM+ DirectX技术 什么是COM+? 微软的Windows分布式因特网应用体系(简称Windows DNA) .NET 3.0与1.x和2.0.NET框架存在一些不同之处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-26
    • 文件大小:185344
    • 提供者:zsq1005
  1. 资源管理的革命:Library

  2. 本文首先回顾库与Windows系统的发展历程,再从理论上说明库的意义和使用库的必要性.在此之后从实践角度介绍使用库的方法,最后反思大家使用计算机的行为习惯.
  3. 所属分类:桌面系统

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:accident_
  1. Windows Forms 2.0数据绑定(第一部分)

  2. 本书是Windows Forms 2.0数据绑定技术的最佳使用指南。   全书共包括10章和4个附录,对数据绑定技术进行了全面而深入的讲解。前半部分讨论了如何使用Windows Forms 2.0和Visual Studio 2005提供的强大的数据绑定特性。第6章专门讲述了DataGridView控件的使用。后面几章专注于高级特性,内容包括数据绑定接口、实现自定义数据绑定控件、自定义数据绑定商业对象和集合以及数据验证等。附录分别介绍了ASP.NET和WinFx(现在叫WPF)的数据绑定,以及
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:tjoy2005
  1. Windows Forms 2.0数据绑定(第二部分)

  2. 本书是Windows Forms 2.0数据绑定技术的最佳使用指南。   全书共包括10章和4个附录,对数据绑定技术进行了全面而深入的讲解。前半部分讨论了如何使用Windows Forms 2.0和Visual Studio 2005提供的强大的数据绑定特性。第6章专门讲述了DataGridView控件的使用。后面几章专注于高级特性,内容包括数据绑定接口、实现自定义数据绑定控件、自定义数据绑定商业对象和集合以及数据验证等。附录分别介绍了ASP.NET和WinFx(现在叫WPF)的数据绑定,以及
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-03
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:tjoy2005
  1. Windows X64汇编入门

  2. Windows X64汇编入门 最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-27
    • 文件大小:409600
    • 提供者:whatday
  1. 操作系统环境试验报告

  2. 操作系统环境报告 本实验帮助回顾Windows 2000/XP、UNIX和Linux的计算环境术语,加深理解有关操作系统的基础概念
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:73728
    • 提供者:g15068729984
  1. 有效维护Windows注册表

  2. 注册表是Windows的重要组成部分,它像一个巨大而又复杂的数据库,按照一定的层次结构(如文件夹形式)存储着软件、硬件的所有配置信息。您完全没有必要经常光顾注册表,因为Windows工作在后台的内建工具可以使它在大部分时间保持最佳的工作状态。但是注册表如此庞大而复杂,以至于会在某些时候发生一些错误,出现奇怪的问题,甚至严重的会导致计算机停止工作。 对于大多数人来说,Windows注册表是一个神秘莫测的领地。在此我们将介绍一些基本的管理方法,您可以自己动手使注册表工作得更令人满意,同时我们还会回
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2012-07-20
    • 文件大小:5120
    • 提供者:linyuann
  1. Windows 98 Plus 主题

  2. xp、vista回顾Windows 98,怀旧。 都像,就开始图标没变。 不过,有些人用不了,请谅解。 安全,无毒,无插件,省空间。 谁不会查一查!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-06
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u010186898
  1. Windows游戏编程大师技巧(CHM)

  2. 本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2007-04-10
    • 文件大小:208896
    • 提供者:resources88
  1. windowsnt 技术内幕

  2. 理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息 寻求微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名
  3. 所属分类:Windows Server

    • 发布日期:2014-04-09
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:wonder450103
  1. 微软软件开发技术二十年回顾

  2. 微软新一代的操作系统Vista即将正式发布,它将会极大地改变原有的Windows编程机制。近20年来,随着技术和应用的变化、发展,微软的开发技术也历经变迁。随着微软下一代开发平台vista即将发布,微软会把开发者引向何方?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-21
    • 文件大小:254976
    • 提供者:gdlinly
  1. 从经典到唯美苹果OS 20年全面回顾

  2. 前言:随着乔布斯一句轻轻的声明,“Apple要采用Intel的CPU来制造MAC”这句被认为是流言的传言得到了最确真无误的证实。苹果电脑公司成立于1976年,至今公司的历史已近30个年头。这对于才50多年历史的计算机业来说,苹果电脑是这个行业里面的元老了。在近30年的时间中,苹果电脑取得过举世瞩目的成就,也曾经陷入彷徨。   乔布斯宣称苹果的灵魂并不是硬件,而是其操作系统。诚然现在我们一提到Apple,最先想到的就是那美轮美奂,可以称之为艺术精品的MAC OS X。自从苹果在2001年正式发布
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2015-02-10
    • 文件大小:1028096
    • 提供者:vworld
  1. mlb_recap:使用OpenGL的MLB回顾照片查看者的练习代码-源码

  2. 美国职棒大联盟回顾查看器 它是什么 这是一个简单的查看器,可以从Internet提取JSON数据,进行解析,然后使用OpenGL 3.3显示突出显示的摘要照片。 如何使用它 按左箭头或右箭头滚动。 按Escape键退出。 如何构建和运行它 在Windows上,使用Visual Studio 2019打开解决方案文件。 按Ctrl + F5生成并运行它。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_42137032
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