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  1. 图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门

  2. 图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形管线(Graphics_Pipeline)入门
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:xiucaijiang
  1. 基于图形处理器_GPU_的通用计算

  2. 图形处理器发展现状,并行计算优势,以及挑战
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-06-08
    • 文件大小:277504
    • 提供者:zhetn
  1. 基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟

  2. 基于可编程图形处理器的实时烟雾控制模拟,烟雾控制是仿真的难点,可以参考一下本资料。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:831488
    • 提供者:wasss
  1. 基于图形处理器GPU的通用计算

  2. 基于图形处理器GPU的通用计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-19
    • 文件大小:834560
    • 提供者:ttll0228
  1. 21ic下载_GPU高通Adreno图形处理器全解析

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  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-08-19
    • 文件大小:309248
    • 提供者:u014511163
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的ARM新品图形处理器Mali-470 让可穿戴设备图像栩栩如生比肩智能手机

  2. ARM日前宣布,推出全新高能效的ARM Mali-470图形处理器(GPU)。官方宣称,Mali-470主要是面向可穿戴和物联网设备,它让智能手表、家用网关和电器、工业控制面板以及医疗监视器等对功耗要求严苛的产品能够展现更出色的用户界面。Mali-470即日起开放授权,首款搭载此GPU的设备预计将于2016年底推出。   ARM全球副总裁兼多媒体处理器部门总经理Mark Dickinson表示:“ARM仔细审视了整体系统级芯片 (SoC) 的每一毫瓦耗能,以协助OEM厂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38751031
  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 为了提高移动图形处理器中统一架构染色器的效率,减少其与片外存储器间的访问次数,提出了一种4端口纹理高速缓存结构。该结构采用基于Mipamp算法的纹理映射和基于细化层次(Level of Detail,LOD)选择不同单端口Cache的存储方式,提高了纹理Cache的命中率。此外为了提高数据吞吐率,采用4端口并行读取纹素。设计了FIFO缓冲区预取数据,降低访存延迟。利用SV搭建实验平台对纹理图像进行测试,结果表明纹理Cache的平均命中率为92.5%,数据吞吐率接近单端口Cache的4倍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:522240
    • 提供者:weixin_38653443
  1. 异构多核图形处理器存储系统设计与实现

  2. 提出了异构多核图形处理器(HMGPU)存储管理系统的硬件实现方法,采用固定分区与分页式分区两种方式分别对大片连续数据与小片非连续数据进行管理,使用Verilog语言进行硬件设计和仿真,并在FPGA开发板上进行了验证。实验结果表明,该系统为HMGPU提供了2 021.2 MB/s的有效存储带宽。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38592758
  1. NVIDIA发布下一代游戏图形处理器

  2. NVIDIA公司推出GeForce FX 5950 Ultra和GeForce FX 5700系列图形处理器单元(GPU),同时该公司还发布了ForceWare release 50图形驱动程序,宣称能为最热门的新型PC游戏带来无以伦比的图像质量、超高的性能和电影效果的图像。   GeForce FX 5950 Ultra是该公司历史上最快的GPU,由台积电(TSMC)采用0.13um工艺制造,该GPU整合了快速时钟速率和256位的存储带宽,是为实现电影质量的图像和影院效果的色彩而设计的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38613548
  1. 基于图形处理器加速的医学图像配准技术进展

  2. 基于图形处理器加速的医学图像配准技术进展
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38556205
  1. 移动图形处理器的纹理Cache设计

  2. 移动图形处理器的纹理Cache设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:393216
    • 提供者:weixin_38547409
  1. 分析图形处理器单元(GPU)指令集架构

  2. 分析图形处理器单元(GPU)指令集架构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:558080
    • 提供者:weixin_38562085
  1. 可重配置图形处理器的照明算法的性能表征

  2. 可重配置图形处理器的照明算法的性能表征
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38623255
  1. 能源效率驱动的移动图形处理器的可编程和可自重配置架构

  2. 能源效率驱动的移动图形处理器的可编程和可自重配置架构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:214016
    • 提供者:weixin_38565628
  1. 简化球谐近似模型的图形处理器加速求解

  2. 简化球谐近似模型的图形处理器加速求解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:544768
    • 提供者:weixin_38638004
  1. 应用于嵌入式图形处理器的实时目标检测方法

  2. 提出了一种应用于嵌入式图形处理器(GPU)的实时目标检测算法。针对嵌入式平台计算单元较少、处理速度较慢的现状,提出了一种基于YOLO-V3(You Only Look Once-Version 3)架构的改进的轻量目标检测模型,对汽车目标进行了离线训练,在嵌入式平台上部署训练好的模型,实现了在线检测。实验结果表明,在嵌入式平台上,所提方法对分辨率为640 pixel×480 pixel的视频图像的检测速度大于23 frame/s。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:weixin_38740397
  1. 无波前传感自适应波前校正系统的图形处理器加速

  2. 基于随机并行梯度下降(SPGD)算法的无波前传感自适应波前校正系统的收敛速度较慢,很难满足无线光相干通信系统对实时性的要求。介绍了SPGD算法的并行化处理,利用图形处理器(GPU)并行计算提高校正系统的收敛速度。选用CCD相机采集的实时光斑形心的周围400个像素平均灰度值作为系统性能指标; 利用GPU多线程运算,对性能指标求解过程和变形镜控制电压向量更新过程进行加速处理。室内实验和外场相干光实验结果表明,斯特列尔比达到了0.8以上,时间加速比最大达到了8.6,GPU加速的波前校正系统在提升收敛速
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_38697659
  1. NFV图形处理器-源码

  2. NFV图形处理器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:88080384
    • 提供者:weixin_42134537
  1. 图形处理器通用计算的研究综述

  2. 从2004年开始,图形处理器GPU的通用计算成为一个新研究热点,此后GPGPU(Gen-eral-Purpose Graphics Processing Unit)在最近几年中取得长足发展。从介绍GPGPU硬件体系结构的改变和软件技术的发展开始,阐述GPGPU主要应用领域中的研究成果及最新发展。针对各种应用领域中计算数据大规模增加的趋势,出现单个GPU计算节点无法克服的硬件限制问题,为解决该问题出现多GPU计算和GPU集群的解决方案。详细地讨论通用计算GPU集群的研究进展和应用技术,包括GPU集
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:299008
    • 提供者:weixin_38672739
  1. 基于图形处理器的人体皮肤组织实时成像谱域相干光断层成像系统

  2. 光学相干层析(OCT)技术在活体成像应用中的无损、高速、超高分辨率特性使其在生物医学领域有着广阔的发展空间。通常情况下, OCT系统的数据采集量巨大, 图像重建中包含的快速傅里叶变换(FFT)需要大量的计算时间, 中央处理器(CPU)串行数据处理模式难以满足实时成像的需求。针对这一问题, 将统一计算设备架构(CUDA)并行编程技术应用到皮肤组织成像的谱域相干光断层成像(SD-OCT)系统数据处理过程中, 并在图形处理器(GPU)上予以实现。详述了系统算法并行化拆分以及对系统采集到的数据进行并行化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38741075
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