2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
1. 完善运费计算模式,设置了五种运费计算模式,管理员可以后台自由设置,包括: A. 按照订单收取运费,每个订单一个运费 B. 按照商品收取运费,运费根据客户订购的商品自动累积 C. 根据重量计算运费,根据商品重量计算运费 D. 根据商品件数计算运费 E. 不需要运费 同时可以设置满一定金额免收运费; 2. 界面美化,增加模板管理功能,可选模板增加到12种 3. 增加货币管理功能,管理员可以自由更改货币类型等 4. 整合最新版BBSXP2008(Build: 8.0.4) 5. 增加站内新闻搜