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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:king3258267
  1. Ext基础入门示例

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  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2013-06-14
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:jyinlu
  1. Java基础入门教程01

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  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-08
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:aiqixiao1015
  1. PhotoShop基础入门教程

  2. PhotoShop基础入门教程,是新手学习PhotoShop的嘴角教程。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-08-16
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u011711909
  1. 新版Android开发教程&笔记--基础入门二

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  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-09-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:whb3118
  1. 超详细的Oracle基础入门教程

  2. 非常详细的oracle数据库教程,针对新手的基础入门教程,错过你会后悔哦。
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010869035
  1. Protel99SE基础入门CADppt

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  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:1047552
    • 提供者:qd1987qd
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  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u013407475
  1. modelsim基础入门ppt

  2. modelsim基础入门 ppt 很好的入门教程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-07-15
    • 文件大小:656384
    • 提供者:ll2262800
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  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2014-09-16
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    • 提供者:supermiaoran
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  3. 所属分类:Java

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    • 发布日期:2014-10-24
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    • 提供者:qq_22472043
  1. XML基础入门和简易教程

  2. XML基础入门和简易教程,是一份较为简易介绍xml的文档,可以让我们快速了解xml相关知识
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-11-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u010771437
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  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-22
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    • 提供者:u010671671
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    • 发布日期:2015-03-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zsj10064034
  1. [多媒体/3D 动画/游戏] Unity3D游戏编程基础入门班 by 泰课在线(价值200元)[高清完整版][AVI+TS][1.43GB]

  2. 目前最火、最具发展前景的专业游戏引擎 Unity 3D是什么?Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。 Unity3D的PC插件安装量达到2 亿 Unity全球注册用户已经达到200万,每月 Unity编辑器活跃开发者数量达到40万, Unity的PC插件安装量达到2亿! 未来游戏市场普遍呈现3D化 以手游市场为例,3D游戏占比达到80%,虽
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-05-04
    • 文件大小:47
    • 提供者:sunshine_vivid
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  3. 所属分类:DB2

    • 发布日期:2008-11-11
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    • 提供者:xjxiong0311
  1. PHP基础入门

  2. PHP基础入门,特别适合php初学者查看使用,能快速帮助使用者入门!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2015-09-18
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:qq_28293869
  1. 超赞的java基础入门教程

  2. java基础入门教程,非常好的 Java的设计目的主要是安全性和可携性,所以对于一些特性,比如对硬件架构和存储器地址访问的直接访问都被去除了。如果需要间接调用这些底层功能的话,就需要使用JNI(Java本地接口)来调用本地代码,而间接访问意味着频繁调用这些特性时性能损失会很大,微软的.NET平台也有这样的问题。所以到目前为止,性能敏感的代码,例如驱动程序和3D视频游戏,还是大多使用本地编译,甚至直接以不直接支持面向对象的C语言或机器码编写。但最近已经有了许多用纯Java编写的3D游戏,其效果与
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2015-10-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qq_32271425
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