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  1. 微软c#.net 课件 语言基础

  2. 第一章:概述 第二章:C# 语言的基本原理 第三章:C# 中对象的创建 第四章:面向对象的编程技术 第五章:C# 编程 第六章:编写基于 .NET 的应用程序 第七章:使用 ADO.NET 访问数据 第八章:创建基于 Windows的应用程序 第九章:在 C# 应用程序中使用 XML Web Service 第十章:创建 Web 应用程序 第十一章:应用程序设置和部署 第十二章:进阶学习目标
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-30
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:jxj0401
  1. 计算机基础知识 教程

  2. 目录录录 第1章 计算机基础知识 1 1.1 计算机概论 1 1.1.1 计算机的发展概况 1 1.1.2 计算机的特点 2 1.1.3 计算机的应用 2 1.2 计算机常用的数制及编码 4 1.2.1 二进制数 4 1.2.2 二进制与其它数制 5 1.2.3 不同进制数之间的转换 6 1.2.4 二进制数在计算机内的表示 8 1.2.5 常见的信息编码 9 1.3 计算机系统的组成 11 1.3.1 计算机系统 11 1.3.2 计算机的基本结构 11 1.3 .3 微型计算机中的硬件资源
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-15
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:Dogous
  1. VBScrip基础 VBScript 语言参考

  2. 欢迎光临 VBscr ipt 语言参考 这里的信息可以帮你很方便地浏览 Visual Basic 脚本的许多不同部分。 你可以找到在按字母排序的关键字列表中列出的 VBscr ipt 语言的所有部分。如果你只想调阅某一部分,例如“对象”,那么语言的每一部分都有它自己更严密的章节。 如何查找呢?单击左边的某个标题,即显示该部分中包含的项目列表。从这张列表中选择要查看的主题。当这个主题打开后,再链接到其他相关的部分就简单多了。 好了,让我们试一试,体会体会!学习几个语句,研究几种方法,或者熟悉几个
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:479232
    • 提供者:dragonhuanhn
  1. ext基础核心结构.rar

  2. ExtJS是一个Ajax框架,是一个用javascr ipt写的,用于在客户端创建丰富多彩的web应用 程序界面。
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:kendlee
  1. java游戏编程基础知识

  2. 一些重要的java游戏基础知识,包括创建游戏背景、java2D基本图形绘制、播放音乐和背景音乐、建立游戏运行的框架等
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:taotaobbc
  1. Abap基础学习文档1_创建简单的 ABAP.doc

  2. Abap基础学习文档0_ABAP4基础.doc,非常基础,但非常实用的ABAP学习文档,照着文档练习,肯定就没问题了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-21
    • 文件大小:87040
    • 提供者:fengzhiyeq
  1. Abap基础学习文档8_创建和处理内表.doc

  2. Abap基础学习文档8_创建和处理内表.doc,非常基础,但非常实用的ABAP学习文档,照着文档练习,肯定就没问题了
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-23
    • 文件大小:309248
    • 提供者:fengzhiyeq
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 书名: 设计模式可复用面向对象软件的基础 英文原书名: Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software 作者: Erich Gamma 等 译者: 李英军 马晓星 蔡敏 刘建中 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-26
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:sin00
  1. OpenGL基础图形编程

  2.   总目录   第一章 OpenGL与三维图形世界     1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界     1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境     1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准   第二章 OpenGL概念建立     2.1 OpenGL基本理解     2.2 OpenGL工作流程     2.3 OpenGL图形操作步骤   第三章 Windows NT环境下的OpenGL     3.1 Windows NT下的OpenGL函数     3.2 Op
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-31
    • 文件大小:301056
    • 提供者:nosunday
  1. Windows 编程基础

  2. 对Windows窗口创建原理,Windows涉及到的句柄都做了详细介绍。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-09
    • 文件大小:995328
    • 提供者:LXJ613146
  1. 创建一个iPhone应用程序(英文+中文)

  2. 在高级开发人员看来,开发一个iPhone应用程序比开发一个Mac OS X应用程序的过程简单。因为他们使用了共同的开发工具,基于相似的基础类库。其实无论相似与否,他们之间总有一些区别。一个iPhone不是一台台式机;他拥有不同的用处和不一样的设计需求。那些需求需要利用iPhone OS中的一些强项,并且要放弃一些对于移动平台不合理,不切实际的功能。由于iPhone和iPod touch屏幕比较微小的原因,这意味着你的软件要让用户始终关注那些他们真正需要的信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:685056
    • 提供者:wmpdwaxx
  1. TCP/IP教程TCP/IP基础

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 TCP/IP基础 第1章 开放式通信模型简介 1 1.1 开放式网络的发展 1 1.1.1 通信处理层次化 2 1.1.2 OSI参考模型 3 1.1.3 模型的使用 5 1.2 TCP/IP参考模型 7 1.3 小结 7 第2章 TCP/IP和Internet 8 2.1 一段历史 8 2.1.1 ARPANET 8 2.1.2 TCP/IP 9 2.1.3 国家科学基金会(NSF) 9 2.1.4 当今的Internet 12 2.2 RFC和标准化过程 1
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:woshidaxiama
  1. java面试题大全-基础方面

  2. Java基础方面: 1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别 答:区别如下: 作用域 当前类 同一package 子孙类 其他package public √ √ √ √ protected √ √ √ × friendly √ √ × × private √ × × × 不写时默认为friendly 2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-01
    • 文件大小:52224
    • 提供者:asen09
  1. c#课件 基础入门讲解

  2. c#基础入门讲解 第一章:概述 第二章:C# 语言的基本原理 第三章:C# 中对象的创建 第四章:面向对象的编程技术 第五章:C# 编程 第六章:编写基于 .NET 的应用 程序 第七章:使用 ADO.NET 访问 数据
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangaijing
  1. 手动创建数据库 oracle

  2. 这是手动创建数据库的过程,请大家多提不同的想法与意见,共同学习。
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:7168
    • 提供者:thesecretblue
  1. Oracle培训基础PPT(经典,自已整理非常实用,有截图)

  2. Oracle培训基础PPT(经典,自已整理非常实用),内容包括如何创建数据库,表空间,用户及权限,客户端如何连接服务器.
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2009-12-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:mzgxinhua
  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 多个PDF文档(按章节) 设计模式可复用面向对象软件的基础 内容简介:本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 -------------------------------------------------------------------------------- 第1章 引言 第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 第3章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:liyang467
  1. Oracle9i 数据库管理基础

  2. 课程目标I-2 Oracle9i 企业版I-3 数据库管理员的任务I-4 1 Oracle 体系结构组件 目标1-2 基本组件概览1-3 Oracle 服务器1-5 Oracle 例程1-6 建立连接和创建会话1-7 Oracle 数据库1-9 物理结构1-10 内存结构1-11 系统全局区1-12 共享池1-15 库高速缓存1-16 数据字典高速缓存1-17 数据库缓冲区高速缓存1-18 重做日志缓冲区1-21 大型共享池1-22 Java 池1-24 程序全局区1-25
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2010-01-20
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:deeplycoffee
  1. 基于NetCDF的海底地形网格数据模型创建与调度pdf

  2. 主要介绍了NetCDF的原理以及如何按照NetCDF的格式规则创建、快速调度网格数据的步骤和方法, 并利用这些原理、步骤、方法,实现对海底地形网格数据的快速创建和调度,在此研究领域上提供一定的理论和实 践基础。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:345088
    • 提供者:liuzidong1987
  1. Symbian OS基础知识

  2. 介绍了Symbian OS编程的基础知识,包括:• 对象的创建和析构• 命名约定• 错误处理和清除• 描述符• 活动对象。
  3. 所属分类:Symbian

    • 发布日期:2007-12-03
    • 文件大小:594944
    • 提供者:tianwan
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