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Access多人访问方式
Access多人访问,就是将Access文件共享出来,放在一个单独的服务器上,供其他人一起使用。
所属分类:
Access
发布日期:2009-12-10
文件大小:247808
提供者:
lejuo
拼卡啦-多人共享上网软件
首先,先简要说明pinkala的计点原理: 每个人运行pinkala后,注册表里面会有个pinkala的键值,纪录下当前局域网里每个人的点数信息,这样,每次你登陆后,就会自动从所有人那更新你的点数信息,如果你在你自己的电脑上改掉你的点数,登陆时会发现,配置文件出错,然后从其他人那更新你的点数,所以解决方法有了: 无限点方法: 首先,需要一个交换机,将两台电脑通过交换机组成内网,即拔掉交换机对外接的网线,这样,这两台电脑就会通过交换机自动组成内网,可以互相访问了. 然后,在电脑A上找到注册表信息
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-04-23
文件大小:615424
提供者:
letmemakeit
网络多人对战台球(服务器完整版)使用自己论坛的虚拟币
网络多人对战台球(服务器完整版)使用自己论坛的虚拟币 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 网络台球(服务器+完整文件版) 原作者是谁不清楚了,反正不是我,我只是整理了一下,顺便把台球页面改了改以适应不同的皮肤而已。 测试地址:http://www.flagnet.net/bbs/(内蒙古大学旗帜网站) 测试帐号:注册名:dv 密码:123456 另外本站是内蒙古大学学生自己建立的网站,如果你不打算光临,请节约我们的资源不要注册了,当
所属分类:
C#
发布日期:2005-12-27
文件大小:1048576
提供者:
chenxh
c#远程控制,多人聊天,屏幕监控,远程关机
c#远程控制,包括多人聊天,屏幕监控,远程关机三个模块,用代理解决了跨线程访问和线程阻塞问题。屏幕监控这一块好像只能本机调试,怎么才能两台机成功还没解决。
所属分类:
C#
发布日期:2010-06-12
文件大小:367616
提供者:
jfbbjf
jQuery实现多人在线群聊功能
项目案例是基于Struts2实现的,ajax技术是使用jQuery中的,项目就只有一个页面,多人可以访问然后实现群聊。如果想看详细的信息可以去http://www.biezuomeng.com/codeDatil?id=34看看!
所属分类:
Java
发布日期:2012-01-13
文件大小:33792
提供者:
figwort
roomservice_server_java:RoomService后台Java原始码,用于直播,双人多人的房间管理,小程序参考演示:MiniProgram),windows参考演示:webexe_web_source),移动应用程序演示
腾讯云音视频多人会话解决方案服务端 1.项目简介 RTCRoom Server是配合live-room(用于直播连麦)和rtc-room(用于视频通话)的后台组件,主要作用有: 生成推流,播放地址 生成IM签名,用于IM独立模式下的用户登录 管理IM聊天室,聊天室的创建和销毁,成员进出通知 双人/多人音视频管理视频位 特别说明: 房间信息采用动态和实效性,因此没有采用数据库做持久存储,而是在内存中动态管理。 2.云服务开通 开通直播服务 申请开通视频直播服务 进入,如果服务还没有开通,并有如下提
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-23
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42133415
War_of_Legends:回合制策略游戏韦诺之战的附加组件。这个附加组件是一个多人游戏时代,拥有我最喜欢的派系。必须具备依赖性才能播放以下广告系列-源码
传奇战争 传奇战争是基于回合制的策略游戏的附加组件。这个附加组件是一个多人游戏时代,拥有我最喜欢的派系。必须具有依赖性才能播放以下活动: 传奇战争战役名单: 通过 : 未确认: 严峻的噩梦(未经证实) 艾迪亚英雄之书II(未确认) 艾迪亚英雄传III(未确认) 通过 : 通过 由: 通过 : (WIP) 安装“传奇战争” 应通过Battle for Wesnoth的内置加载项管理器从Battle for Wesnoth的官方加载项服务器安装发行的《战争传奇》版本,可通过主菜单中的“加载项管理器”
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-21
文件大小:17825792
提供者:
weixin_42120563
agdapad:Agda作为协作多人游戏-源码
阿格达帕德 现场演示,为 。 特征 图形模式(使用TigerVNC / NoVNC)和文本模式(使用ttyd) 用于新会话的热备用(已预先启动emacs) 现有会话的冷备件(使用X,但尚未启动emacs) 可靠的容器获取-即使时间不好,访问相同Agdapad URL的人也将连接到同一会话 Löb状的嵌套容器 基于出色的开源技术:GNU / Linux,Perl,NixOS,TigerVNC,NoVNC,systemd AGPLv3 +许可 自托管后端 如果您正在运行NixOS,则自托管后
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-12
文件大小:387072
提供者:
weixin_42098251
tree:多人文件系统-源码
树 多人文件系统。 所有文件都实时同步,脱机就绪。 针对每种文件类型使用应用。 在平台上制作自己的应用程序。 每个文件的访问控制。 安装 git clone https://github.com/garden/tree cd tree mkdir -p admin/private ; cp env.json admin/private/ # See admin/README.md # For development: make start open http://[::1]:1234 # Fo
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:68608
提供者:
weixin_42121905
node-weixin:nodejs + socket.io多人在线聊天,聊天机器人系统-源码
nodejs + socket.io的多人在线聊天后台系统,前台项目地址: 项目运行: git clone https://github.com/bailicangdu/node-weixin cd node-weixin npm install npm run dev (需先开启mongodb) 访问: http://localhost:8003 效果演示 (请用chrome手机模式预览) 移动端扫描下方二维码
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-11
文件大小:427008
提供者:
weixin_42125770
depicture:将绘图游戏与电话游戏相结合的多人网络游戏-源码
去图片 一个关于画画的游戏,然后说出你所看到的。 每个玩家都有一个明确的提示,他们试图在绘图中进行描绘。 然后,图纸在玩家之间传递,他们现在必须猜测提示是什么启发了另一位玩家的绘画。 然后猜测就过去了,现在每个人都必须根据该提示进行绘制。 这种情况一直持续到每个玩家都为每个故事做出了贡献,所有故事都被揭示出来,每个人都可以看到整个故事的结局有多糟糕。 我在哪里玩? 在线的 您可以在访问游戏; 和你的朋友一起玩! 从源编译 您可以从源代码编译并运行自己的服务器; 您严格需要的只是 。 您可以从获
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-06
文件大小:61440
提供者:
weixin_42134537
FPSSample:Unity中的第一人称多人射击游戏示例项目-源码
FPS样本 有关项目状态的更新:该项目基于Unity 2018.3,并且不再得到积极维护。 随时继续将其用作学习资源或仅用于启发。 与往常一样,如果要启动项目,则应升级到最新版本的Unity和软件包。 感谢您查看此示例! 这是在Unity中制作的功能齐全的第一人称多人射击游戏,具有完整的资源和资产。 它是由Unity Technologies的一个小组开发的。 我们的目标是测试和展示Unity中的新功能,并供能够在此基础上进行引导,提取有用的信息和工具,或者简单地从项目中学习并从中得到启发的
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:63963136
提供者:
weixin_42131342
PowPow:2D在线平台多人游戏。 二年级小组项目-源码
战俘 一个2D在线muliplayer平台射击游戏。 , , ,Amir Hussain和Niru Kumar的第二年小组项目。 要求 NodeJS(经过测试可在v4.1.x和v6.1.x上运行) MongoDB(经过测试可在v2.6.x上运行) 部署方式 首次设置 执行以下命令以安装package.json中指定的依赖项(仅在第一次时需要): npm install 执行应用程序 启动MongoDB:在终端中输入: ./mongod 启动节点应用程序。 打开另一个终端窗口,然后输
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42134117
NewtonVR-Multiplayer:扩展了NewtonVR,使其具有多人播放和录制的动作和交互播放功能。 请参阅Wiki以获取更改和使用信息:-源码
概要 现在可在Unity Asset商店中使用: ://www.assetstore.unity3d.com/zh-CN/#!/content/ 请访问以获得文档,有关NewtonVR入门的指南以及基本的集成说明。 我们的功能路线图是公开的,可以在Trello上找到: : 我们的系统允许玩家捡起,扔下,扔掉和使用持有的物体。 物品不会穿过其他物品(刚体)或环境(非刚体)。 相反,持有的物品自然会与其他刚体互动-考虑到质量。 例如,如果您有两个质量相同的盒子,它们可以相等地互相推动,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:16777216
提供者:
weixin_42106299
等级10:Phoenix LiveView多人纸牌游戏-源码
10级 用编写的实时多人纸牌游戏 发展历程 克隆仓库后: 使用mix deps.get安装依赖mix deps.get 使用(cd assets && yarn)安装Node.js依赖项 使用mix phx.server启动Phoenix端点 现在,您可以从浏览器访问 。 模拟集群 级别10利用Erlang群集来实现规模和正常运行时间。 在开发模式下,如果在启动应用程序时提供了节点名称,则应用程序将使用Libcluster的Gossip策略。 因此,可以通过如下启动应用程序来模拟集群:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:275456
提供者:
weixin_42139302
phaser-multiplayer-demo:这是有关如何制作实时多人浏览器游戏的基本演示-源码
移相多人演示 这是有关如何制作实时多人浏览器游戏的基本演示。 我使用express来发布游戏,此外我还使用socket.io进行实时信息流。 用法 首先,您需要克隆它。 git clone https://github.com/cemasma/phaser-multiplayer-demo.git 如果您的计算机已经具有node.js,则应在项目根目录上运行此命令。 npm install 安装模块后,可以使用此命令启动它。 npm start 最后,您可以通过以下访问游戏:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:605184
提供者:
weixin_42140846
Alterrain:Node.js中HTML5多人游戏-源码
Alterrain MMO UCSC CMPM 120 Phaser多人游戏 球队 燕文旭( ) - :floppy_disk: 后端开发人员 朱利奥·蔡( )- :laptop: 前端开发人员 :artist_palette: 游戏美术师 大卫·柯克帕特里克( )- :artist_palette: 游戏美术师 :speaker_medium_volume: 游戏音频 链接 服务器 16.04上的Ubuntu NodeJS 10.0 1 GB内存/ 25 GB磁盘/ SFO2
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42102933
uai_shot:使用Elixir,Phoenix Framework和Phaser构建的多人飞船游戏-源码
Uai Shot 使用Elixir,Phoenix Framework和Phaser构建的多人飞船游戏。 演示版 先决条件 您需要在计算机上正确安装以下物品: 安装 执行以下命令以安装依赖项: $ cd uai_shot $ mix deps.get $ (cd assets ; npm install) 用法 初始化项目: $ iex -S mix phx.server 现在,您可以从浏览器访问 。 游戏 贡献 克隆它! 创建功能分支: git checkout -b my-ne
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:876544
提供者:
weixin_42131316
Play4Privacy:2017年10月:多人游戏在公共场所上进行,向玩家发行ERC-20令牌,并为隐私组织收集以太捐款-源码
关于 这是的源代码,该项目由lab10集体与Kunsthaus Graz等人合作发起,于2017年10月启动。 有关更多信息,请访问和(如果您对应用程序如何使用以太坊和IPFS感兴趣,则尤其是)。 安装和运行Web应用程序 安装后端和前端依赖项: npm i cd frontend npm i 保存时,前端和后端都会自动重载源文件,使用nodemon的node.js后端,react.js前端webpack都会自动重装源文件。 可以使用以下方法启动组合的前端/后端开发环境: npm start
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42097967
合奏:一个实验性的集体设计的多人在线游戏-源码
项目组 Project Ensemble是一项针对人群设计的实验,玩家,开发人员和艺术家可以在其中进行协作,共同设计基于浏览器的多人在线游戏。 有关该项目的详细说明,请访问。 代码之旅 server.js是Node应用程序的起点,位于存储库的根目录。 它包括所有必要的模块,并处理与应用程序的交互。 游戏相关代码 与游戏本身相关的所有文件都位于game目录中。 assets包含游戏中使用的图像,声音,JSON文件等。 js包含源代码,分为client相关代码, server相关代码和shared
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-02
文件大小:653312
提供者:
weixin_42128676
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