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  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷6)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷7)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷8)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷9)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷10)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:a7952113
  1. Visual C++音频视频处理技术及工程实践(分卷0)

  2. 本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-08
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:a7952113
  1. Windows_CE嵌入式系统

  2. Windows CE...........1 嵌入式系统.............1 0 前言...............10 0.1 拥抱嵌入式时代.........10 0.2 如何使用本书.............12 0.3 关于本书中的代码和图片..........15 0.4 本书的一些约定.........15 0.5 致谢............16 1 Windows CE简介.......17 1.1 嵌入式系统......17 1.1.1 嵌入式系统的发展.......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-13
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:leftyu2010
  1. window Api

  2. Windows API 就是windows应用程序接口,是针对microsoft windows操作系统家族的系统编程接口,这样的系统包括Windows 7,Windows Vista、Windows XP、Windows Server 2003、Windows 2000、Windows 95、Windows 98、Windows Me(Millennium Editon)和Windows CE等几乎所有版本。   其中32位Windows操作系统的变成接口称为 Win32 API,以便于以前
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-03-17
    • 文件大小:172032
    • 提供者:haidenayitou
  1. 手机软件平台API标准(1.0.3版本正式完整版)

  2. 手机软件平台API标准(1.0.3版本正式完整版) 目录 1 1 前言 5 1.1 范围 8 1.2 引用标准 9 1.3 术语和缩写 9 1.4 命名规则 10 1.5 开发指导原则 11 2 RTL函数 12 2.1 组成 12 2.2 字符测试函数 12 2.2.1 isalnum 12 2.2.2 isalpha 13 2.2.3 isascii 13 2.2.4 iscntrl 14 2.2.5 isdigit 14 2.2.6 isgraph 15 2.2.7 islower 16
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-19
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:woshiwoxinheqiu
  1. 深入编程内幕——Visual C++

  2. 一 走进 VISUAL C++.............................................................................4 1 理解 VC 工程....................................................................................4 2 MFC 编程特点.................................................
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gentle_lei
  1. DirectX中文手册.pdf

  2. 微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。 总的说来,使用DirectX的主要有两个好处: • 为软件开发者提供硬件无关性; • 为硬件开发提供策略。 1、为软件开发者提供硬件无关性 微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。在DirectX出现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:577536
    • 提供者:lanyzh0909
  1. c++毕业设计多媒体播放器(源码+论文)

  2. 目 录 摘 要 I ABSTRACT II 1 绪论 1 1.1课题研究的目的和技术发展的现状 1 1.1.1研究本课题的目的 1 1.1.2技术应用的基本现状 1 1.2论文完成的主要工作与课题研究的难点所在 2 1.2.1论文完成的主要工作 2 1.2.2本课题的研究难点 2 2 媒体格式简介 4 2.1什么是媒体? 4 2.1.1媒体 4 2.1.2多媒体 5 2.2浅议数字音、视频格式 5 2.2.1 WAV格式 5 2.2.2 MIDI格式 6 2.2.3 CD格式 6 2.2.4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-29
    • 文件大小:8194776
    • 提供者:ren_henu
  1. MTK手机基带电路工作原理.ppt

  2. MKT平台功能模块架构图 一、FLASH电路 FLASH信号作用描述 数据总线:ED0-ED15,共16根数据线,用于传输数据。 地址总线:EA00-EA23,共24根地址线,用于存储单元寻址。 控制总线: /ERD:写控制信号; /EWR:读控制信号; /WATCHODG:复位信号,用于FLASH的软件复位; /CE_F1、/CE_F2:FLASH存储区域选择信号; /ECS1_PSRAM:PSRAM片选信号; /ELB、/EUB:PSRAM存取区域选择信号; 电源供电信号:VMEM。 存储
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-14
    • 文件大小:517120
    • 提供者:dahui2001
  1. 神龙卡DSHOW源码(DELPHI版)

  2. 我相信很多朋友都想找这个,这份源码已提供了神龙卡的控制接口的全部源码,接口文件sdinterf.pas,但这个演示源码只是个能控制神龙卡调用,我只提供调用神龙卡的方法,但全部功能我还没有写上,就让刚做神龙卡编程(DSHOW)的朋友提供个方便吧!这样就不用花太大的力气去找到编程的入口点,还有如果你写出好的代码不防发布出来大家分享下!
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:29696
    • 提供者:chenxh
  1. EPlayer简易播放器示例程序

  2. 各位编程爱好者:EPlayer简易播放器示例程序。 程序的测试环境:Delphi6.0操作系统是Windows XP,涉及到相关应用技巧有:(1)API,左右声道的控制都使WindowsAPI的调用。(2)Delphi的Mediaplay控件的调用(3)MMSystem接口的引用.(4)OpenDialog打开文件.(5)利用配置文件进行文件信息的列表保存.(6)TrackBar使用,用来控制声音与进度条.(7)Panel用来显示当前播放的一些信息.(8)MCI Command string是
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:368640
    • 提供者:chenxh
  1. 矢量图控件 for delphi6

  2. 原来工作是电力系统方面的,矢量图在电力系统图方面的应用很多,所以搜集了很多的vc的程序参考,再有就是TCAD这个delphi控件了.后来自己用delphi写了一个小的画图程序,当时做了一部分,后来因为工作变动的原因就停止编写了.最近写控件有点上瘾,哈哈,正好翻到这个程序,于是给封装成了vcl控件,由于现在对编译开关还不了解,所以没有做for delphi5和for delphi7的,等有时间再学吧.现有的功能不多,先做个vcl让大家看看,给我点动力,我想重新好好设计一些,支持图元组合,自定义图
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:306176
    • 提供者:chenxh
  1. quicktimesdk.zip

  2. Quicktime是Apple公司的多媒体编解码器,现在最新版是7.3。 编解码的文件格式以mov结尾。 Quicktime SDK提供了2500多个编程接口,并且实现了MAC OS和windwos平台的兼容。QT SDK的结构与其他(如windwos media sdk)不同,以time为主线,来检索和编排媒体数据。当然,QT SDK也能够转换time与Frame之间的比例,获取每个video frame或audio sample的数据。目前最新的SDK 7.3 for windows
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dl3399
  1. Fundamentals of Multimedia

  2. 本书较为系统全面地介绍了多媒体的技术基础。首先阐述了人类的听觉、视觉特性,以及文字、声音、图形、图像、动画和视频等6种常用媒体韵概念、特点、数字化等基础内容,包括HDCD、Ac-3、DolbyDigital EX/Plus、Dolby TrIleHD、DTS、DTS—ES、DTS HD等音频技术,0penGL、X3D、SVG等图形动画技术,CRT、PDP、LCD和OLED等显示技术,MPEG和H.26x等系列标准。然后讲解熵编码、JPEG、MPEG-1/2/4、H.264/AVC、AVS等压缩
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-01
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:orc1988
  1. jmf-2_1_1e-windows-i586

  2. Java媒体框架(JMF)使你能够编写出功能强大的多媒体程序,却不用关心底层复杂的实现细节。JMF API的使用相对比较简单,但是能够满足几乎所有多媒体编程的需求。在这篇文章中,我将向你介绍如何用很少的代码就编写出多媒体程序。 Java多媒体框架(JMF)中包含了许多用于处理多媒体的API。它是一个相当复杂的系统,完全了解这个系统可能需要花上几周的时间,但是这篇文章将主要介绍JMF的几个核心接口和类,然后通过一个简单的例子向你展示如何利用该接口进行编程。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-11-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wlinghu
  1. Windows API开发详解:函数、接口、编程实例---源代码

  2. Windows7是微软公司推出的最新的桌面操作系统,《Windows API开发详解:函数、接口、编程实例》采用图解的方式以及生动的操作实例,图文并茂地向用户介绍了Windows7操作系统。《Windows API开发详解:函数、接口、编程实例》共分12讲,第1~第4讲介绍了Windows7的新特性及安装、Windows7的基本操作、如何自定义桌面以及Windows资源管理器的操作,使读者可以很快掌握Windows7的基本操作。第5~第8讲主要讲解了Windows7常用的组件、如何播放和制作多
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:shixiaoguo90
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