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  1. Unity.Library.eppz.Geometry:Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形

  2. eppz! Geometry 一部分 :triangular_ruler: Unity的2D几何。 适用于日常的多边形麻烦。 多边形裁剪,多边形缠绕方向,多边形区域,多边形质心,多个多边形的质心,线相交,点线距离,线段相交,多边形点包含,多边形三角剖分,多边形Voronoi图,多边形偏移,多边形轮廓,多边形缓冲区,多边形并集,多边形减法,多边形布尔运算等。 该库正在生产中使用。 但是,它附带了的免责声明和保证。 例子 如果您希望立即阅读示例代码,则可以在“ 文件夹中找到示例场景。 模型类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:281600
    • 提供者:weixin_42175516
  1. 多边形风:用于Unity中低多边形资源的风着色器-源码

  2. 多边形风:用于Unity中低多边形资源的风着色器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_42131798
  1. Unreal-Polygonal-Map-Gen:用于生成岛屿的多边形地图生成器的虚幻引擎4实现,可在http://www-cs-students.stanford.edu~amitpgame-programmingpolygon-map-

  2. 多边形地图生成器 出于法律原因,我目前不允许从事此工作。 但是,如果将来有需要,我仍然可以查看并确定请求请求。 这也应该适用于Unreal 4.21和(可能)4.22。 为虚幻引擎4.21创建 这是的一部分。 该端口是用C ++编写的,旨在使用Unreal Engine 4“插件”系统在Unreal Engine 4中工作。 该端口与使用C ++编写的游戏以及使用虚幻引擎4的“蓝图”系统的游戏完全兼容。 它支持虚幻引擎4.21.x版本; 您可能可以将其用于虚幻引擎的早期/更高版本,但是您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42165508
  1. raw-minimum-3d:用于将声明的3d数据(点,多边形,线)转换为2d数据的小包装-源码

  2. 裸机最低3d 一个小程序包,用于将声明的3d数据(点,多边形,线)转换为2d数据。 该输出旨在馈送到 React组件。 它非常轻巧且可配置,具有零依赖关系和相对简单的声明性API。 另请参阅:,其预期用途以及如何与其他可用选项进行比较。 您可以在以下位置签出演示应用程序(并使用参数!): : 入门 $ npm i mithi/bare-minimum-3d $ npm i bare-minimum-2d 您可以查看可以传递给renderScene()函数的的示例。 您可以传递3d数据,例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42117224
  1. 变换:平滑多边形变换-源码

  2. 变换:平滑多边形变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42110038
  1. wallgen:生成总部多边形壁纸-源码

  2. 华尔街 生成总部多边形壁纸 使用随机颜色或使用自定义颜色在渐变上制作多边形壁纸 除三角形外,选择其他形状,例如六边形,正方形和菱形 在图片上套用多边形 制作具有多边形风格的 制作渐变创建 制作酷炫的多边形 没有Python吗? 使用(功能有限) 安装 需要Python 3 通过点 pip install -e git+https://github.com/SubhrajitPrusty/wallgen#egg=wallgen 克隆存储库 git clone https://github.co
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_42138545
  1. FontRenderer:使用指定字体的轮廓将文本转换为多边形数据-源码

  2. FontRenderer:使用指定字体的轮廓将文本转换为多边形数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_42109598
  1. AutoAnnotationTool:一种标签工具,旨在减少语义分割标签时间,支持矩形和多边形注释-源码

  2. AutoAnnotationTool:一种标签工具,旨在减少语义分割标签时间,支持矩形和多边形注释
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42179184
  1. labelme:使用Python的图像多边形注释(多边形,矩形,圆形,直线,点和图像级标记注释)-源码

  2. 标签 使用Python进行图像多边形注释 | | 描述 Labelme是受启发的图形图像注释工具。 它是用Python编写的,并将Qt用于其图形界面。 实例分割的VOC数据集示例。 其他示例(语义分割,bbox检测和分类)。 各种图元(多边形,矩形,圆形,直线和点)。 产品特点 多边形,矩形,圆形,直线和点的图像注释。 () 图像标记注释,用于分类和清洁。 ( ) 视频注释。 () GUI自定义(预定义标签/标志,自动保存,标签验证等)。 ( ) 导出VOC格式的数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42118423
  1. OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码

  2. 警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097967
  1. geopandas-spatial-join-example:如何使用geopandas和Python将点连接到多边形数据的示例-源码

  2. geopandas-spatial-join-example:如何使用geopandas和Python将点连接到多边形数据的示例
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42131861
  1. Dino:针对KML区域多边形的自动GPX轨道分类器-源码

  2. 迪诺 使用AC#CLI工具针对KML区域多边形进行GPX自动跟踪分类 目的 开发该工具是为了支持意大利阿尔卑斯俱乐部( )的Arezzo部分( ),以便将数千个GPX划分为一组类别(例如,该地区的山谷和山脉)。 用Garmin GPS采集了GPX,并绘制了KML区域并通过Google Earth导出。 警告:仅在此特定上下文中测试了输入数据和结果。 这项工作是致力于多纳托“恐龙”吉内普里,CAI的成员和朋友。 产品特点 解析GPX轨道(生成GPS) 解析KML区域(生成Google E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_42153801
  1. mlat:C ++ C#JSMatlabPython中的2D或3D多重多边形-源码

  2. mlat:C ++ C#JSMatlabPython中的2D或3D多重多边形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42139252
  1. lod-mesh:具有动态细节水平(LOD)的3D多边形网格渲染器-源码

  2. lod-mesh:具有动态细节水平(LOD)的3D多边形网格渲染器
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_42144086
  1. inpoly:针对MATLAB的快速“多边形中点”测试-源码

  2. inpoly:针对MATLAB的快速“多边形中点”测试
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_42101641
  1. arcade-polygons-plugin:Phaser中用于街机物理的多边形-源码

  2. 街机多边形插件 该插件将允许您向游戏中添加静态多边形,这些多边形将与精灵和组碰撞。 入门 1.将插件添加到游戏中,并在create方法中启用街机物理 // other code create : function ( ) { this . game . plugins . add ( Phaser . Plugin . ArcadePolygons ) this . physics . startSystem ( Phaser . Physics . Arcade ) // Crea
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42099530
  1. MapDrawingTools:此库在Google Map中绘制多边形,折线和点,并将坐标返回到您的App-源码

  2. 用于手动绘制Map元素并将其返回到主应用程序的简单库 MapDrawingTools是一个Android库,用于在Google Map中手动绘制多边形,折线和点,并将坐标从库返回到您的App。 该库对于选择多点或绘制土地边界以从用户获取数据的应用程序很有用。 项目设置和依赖项 JDK 8 Android SDK构建工具28.0.3 支持API等级+17 AppCompat和Cardview库androidx 1.0.0 Google Play服务地图16.0.0 强调 在地图上使用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42138780
  1. 快捷方式:适用于您的WebGL应用程序的最快和最小JavaScript多边形三角剖分库-源码

  2. 耳塞 最快和最小Javascr ipt多边形三角剖分库。 压缩为2.5KB。 算法 该库实现了改进的耳朵切片算法,通过哈希优化,并扩展了处理Kong,扭曲多边形,退化性和自相交的方式,这种方式不能保证三角剖分的正确性,但会尝试始终为实际数据。 它基于思想 Martin Held的和David Eberly提出的“。 为什么要使用另一个三角剖分库? 该项目的目的是创建一个足够快速的JS三角剖分库,以在浏览器中进行实时三角剖分,牺牲三角剖分质量以达到原始速度和简便性,同时又足够健壮以处理大多数实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_42120563
  1. PolyDraw:PTSource PolyDraw是适用于Windows x86和x64的免费3D多边形建模器,可使用3D点和参数NURBS曲线的网格来创建或修改3D对象。导出和导入40多种格式,包括WebVR和3D打印-源码

  2. PolyDraw:PTSource PolyDraw是适用于Windows x86和x64的免费3D多边形建模器,可使用3D点和参数NURBS曲线的网格来创建或修改3D对象。导出和导入40多种格式,包括WebVR和3D打印
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42134097
  1. NS-illustration-pack:在Blender中创建的3D低多边形插图包-源码

  2. NS-illustration-pack:在Blender中创建的3D低多边形插图包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:101711872
    • 提供者:weixin_42133452
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