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  1. Python小游戏(五)吃豆人小游戏

  2. python讨论qq群:996113038 代码及相关资源获取: 后台回复“game5”获取源代码。 开发工具: python3.6.4。 需要安装的模块或者库: random模块。 turtle模块。 math模块。 os模块 collections模块。 效果演示: 基本原理 一:游戏设定: 1:在游戏界面内,蓝色部分是可以移动的通道。 2:黄色的大圆圈代表的是角色本身,红色的大圆圈代表的是敌人。 3:小黄点代表的是食物(豆子),我们的角色需要吃掉小黄点。 4:我们的角色被敌方碰到以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38626080
  1. Android版微信跳一跳小游戏利用技术手段达到高分的操作方法

  2. 本文主要来讲个个好玩的东西,近来微信刚出的跳一跳微信小程序的游戏很火,看到很多人都达到了二三百分就各种刷朋友圈了。   甩手一个表情 最终我们达到的分数却是这样的:   羡慕吧 一定会有人拍手叫好,“黄金右手”!说真的,我已经不用右手好多年,而且我玩这个游戏压根就没用手,而是意念!哈哈,别喷我,开个玩笑而已,肯定是利用技术手段啦,什么技术?python喽~哈哈,不过不是我写的,我自己是做Android开发的,我对于python从来没有接触,只是恰好在蛋哥公众号看到关于这个游戏的文章,觉得有意思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:194560
    • 提供者:weixin_38642636
  1. 微信小程序版翻牌小游戏

  2. 本文实例为大家分享了微信小程序翻牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、新建一个quick start项目看看结构 在微信开发工具点击添加项目,选择 无appid,勾上”在当前目录中创建quick start 项目”。 可以看到一共有两个目录 pages和utils,和根目录下的3个app文件。pages存放的是小程序的页面,每个也面都有自己独立的文件夹。 一个页面由4文件构成,js文件是程序逻辑;wxss是微信定义的样式文件,语法跟css一样,支持的样式要少一些;wxml文件用来定义
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:48128
    • 提供者:weixin_38536716
  1. 20210208_CSDN投稿-基于LabVIEW的情人节拼图小游戏.rar

  2. 这是之前参加活动的程序源码,现已公开,喜欢的可以下载参考~ 开发环境LabVIEW2017
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:Leisure_ksj
  1. JamUtil:一些用于VK2D和游戏卡纸的次要游戏开发实用程序-源码

  2. JamUtil JamUtil是一个非常简单的小框架,旨在在使用,目的是在游戏中使用果酱。 这些工具并不是同类中最好的,它们只是在VK2D之上易于使用,因为游戏卡纸的时间非常有限。 特征 资产加载器可轻松加载并一次释放许多资源 计划功能 音频库 位图字体 基本游戏数学/物理 一些碰撞 用法 这与Vulkan2D的使用方式相同,因为您只需将其添加为子模块,然后在CMake中手动添加一些文件即可。 .jufnt文件 为了不进行填充,这是二进制文件格式.jufnt 。 顶部仅显示JUFNT 5个字
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:25600
    • 提供者:weixin_42131316
  1. Russian_block:俄罗斯方块小游戏-源码

  2. C ++实现俄罗斯方块 实验内容: 实现俄罗斯方块主要函数的设计,完成基本功能并运行 实验知识点: 窗口的投射 方块类的设计 旋转算法 移动,消除函数 实验环境 Linux 18.04终端 g ++编译器 ncurses库 编译程序 编译命令要加上-l选项Datencurses库: g++ main.cpp -o main -l ncurses 运行程序: ./ main 运行结果: 开发准备: 安装ncurses库: sudo apt-get update sudo apt-get in
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:12288
    • 提供者:weixin_42149145
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38592611
  1. 游戏开发应用Docker实现开发环境

  2. 最近,跟一个大学金融系的同学交流,发现他对科技发展的动态非常了解,然而对于一些技术关键字的应用并不是很理解。对于普通不懂技术的小白来说,如果去咨询一些IT行业技术大牛,他们往往会获得一个一脸茫然的回答。比如说,他问我“云计算”是什么?百度百科:云计算(cloudcomputing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。别说一个技术小白了,就算现在我看完这句话,我也是一脸茫然,难为大家了。站在技术小白的角度,去看看网上的一些“云计算”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:342016
    • 提供者:weixin_38692969
  1. rooms2d:直接在浏览器中与朋友散步和交谈! 包括邻近语音聊天,youtube和小游戏-源码

  2. Rooms2D 与您的朋友一起散步和交谈-直接在浏览器中! 特征: 邻近语音聊天(带有2D平移) 共享的YouTube屏幕(带有接近音量) 实时弹性迷你游戏! 在浏览器中或器 单击以观看视频: 它是如何工作的? 房间名称位于/ r /之后,因此例如要转到名为game-dev的房间,链接将为https://www.rooms2d.com/r/game-dev ,学习秘密功能并关注开发! 您还可以将添加到服务器中,以立即使用!room ( )创建链接。 控制项 使用WASD,箭
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:weixin_42103128
  1. 移相器教程一:移相器游戏开发的首次尝试-源码

  2. 我的相位器包裹打字稿模板 灵感来源: 建筑 各个单元将被分成docker容器。 到目前为止,只有Frontend ,但是将会有: 前端移相器/打字稿/React 任务队列 ? 打字稿/ nestjsish 后端带有GraphQL和Websockets的NestJs 仓储大使 ? S3ish 前端 ! 仍在尝试寻找一种平衡的模式,但总体上决定了: 前端的PhaserJs3 如果发现Phaser中的UI昂贵,则在此处做出React作为备份 用于状态和域模型/ DTO的Mobx Keyst
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:914432
    • 提供者:weixin_42130889
  1. 【Iphone游戏开发】游戏引擎剖析

  2. 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:596992
    • 提供者:weixin_38745925
  1. 游戏开发应用Docker实现开发环境

  2. 最近,跟一个大学金融系的同学交流,发现他对科技发展的动态非常了解,然而对于一些技术关键字的应用并不是很理解。对于普通不懂技术的小白来说,如果去咨询一些IT行业技术大牛,他们往往会获得一个一脸茫然的回答。比如说,他问我“云计算”是什么?百度百科:云计算(cloudcomputing)是基于互联网的相关服务的增加、使用和交付模式,通常涉及通过互联网来提供动态易扩展且经常是虚拟化的资源。 别说一个技术小白了,就算现在我看完这句话,我也是一脸茫然,难为大家了。站在技术小白的角度,去看看网上的一些“云计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:323584
    • 提供者:weixin_38575421
  1. 微信小游戏源码全民吃鸡大战 精品开发引擎cocoscreator

  2. cocos creator的全民吃鸡大战游戏源码,适合初学者学习,需要下载cocos creator2.3.2版本后安装然后根据提示安装完成后,打开这个项目就可以尝试运行。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:m0_54982568
  1. [手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:4.1无限地面之Godot青年(AnimationPlayer)版

  2. 本章节效果图 前言 为什么这个版本叫Godot版呢?因为如果用unity等引擎来实现这个小功能,大家可能不会选择它的动画系统,不是说其它引擎不能,是比较麻烦,大家宁愿选择写两行代码来实现。而Godot Engine的动画系统实在是太方便了,所以用Godot开发游戏的时候,我们不妨充分利用它。 步骤 复制一个”Floor”并把两个”Floor”分别命名为”Floor_1″和”Floor_2″ 添加一个AnimationPlayer,注意:”Floor_1″和”Floor_2″共用一个Anima
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:402432
    • 提供者:weixin_38747144
  1. Android游戏之数独游戏开发

  2. 数独游戏是一种源自18世纪末的瑞士的游戏,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。 数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化,是锻炼脑筋的好方法。 本文实现简单的数独游戏,通过mars的视频教程完成编程 1.自定义View: package com.example.administrator.shudugame; /** * Created by Administrator on 2016
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:60416
    • 提供者:weixin_38635166
  1. C语言开发简易版扫雷小游戏

  2. 前言:   想起来做这个是因为那时候某天知道了原来黑框框里面的光标是可以控制的,而且又经常听人说起这个,就锻炼一下好了。   之前就完成了那1.0的版本,现在想放上来分享却发现有蛮多问题的,而且最重要的是没什么注释【果然那时候太年轻】!现在看了也是被那时候的自己逗笑了,就修改了一些小bug,增加了算是详尽而清楚的注释,嗯,MSDN上面对各种函数的解释很详细的【又锻炼一下英语】,顺便让开头和结尾的展示“动”了起来,就当作1.5的版本好了。   这个只是给出了一个实现的思路,其中肯定也有很多不合理的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:140288
    • 提供者:weixin_38556394
  1. 跟老齐学Python之做一个小游戏

  2. 在讲述有关list的时候,提到做游戏的事情,后来这个事情一直没有接续。不是忘记了,是在想在哪个阶段做最合适。经过一段时间学习,看官已经不是纯粹小白了,已经属于python初级者了。现在就是开始做那个游戏的时候了。 游戏内容:猜数字游戏 太简单了吧。是的,游戏难度不大,不过这个游戏中蕴含的东西可是值得玩味的。 游戏过程描述 程序运行起来,随机在某个范围内选择一个整数。 提示用户输入数字,也就是猜程序随即选的那个数字。 程序将用户输入的数字与自己选定的对比,一样则用户完成游戏,否则继续猜。 使用次数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:79872
    • 提供者:weixin_38724349
  1. C++实现迷宫小游戏

  2. 介绍 本程序是根据广度优先遍历算法的思想设计的一款迷宫游戏,游戏设计了两种模式一种自动游戏模式,一种手动模式。因为项目在 Linux 开发,需要在 Windows 开发的,请查看源代码中需要修改地方的备注。 截图 代码 #include #include //标准库 #include //延时函数 #include //getchar #include #include //终端设置 #define MAX_X 20 #define MAX_Y 30 bool f
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38626928
  1. 《欢乐坦克大战》微信小游戏开发总结

  2. 前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完 ...       前言 《欢乐坦克大战》是一款支持3V3实时对战并首批参与上线的微信小游戏中的作品。因为该游戏为微信小游戏中的重度之作,项目开发周期非常短,所以游戏复杂度、开发难度、性能挑战也是挺大的;项目组在一个月内就完成了单机、网络对战玩法的开发。 同时,因为客户端开发团队的核心成员有多
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:171008
    • 提供者:weixin_38722184
  1. 微信小游戏开发总结

  2. (此图片来源于网络,如有侵权,请联系删除! ) 小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。 小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。小游戏在小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是微信团队通过自研的原生实现封
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-29
    • 文件大小:532480
    • 提供者:weixin_38696336
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