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搜索资源列表

  1. vnayim maktap

  2. 利用Visual Basic语言制作模拟“平抛运动实验过程”课件 - 编程语言
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:278528
    • 提供者:nayim
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:zhuce0001
  1. VC与Labview、Matlab编程论文资料[2].rar

  2. 这是VC与Labview、Matlab编程论文资料,全部为pdf格式,讲述有VC编程技巧、也有VC与Labview混合编程, VC与matlab混合编程,有365个,约500M,分成4个【独立】压缩包,如果想要全部的论文则需要下载全部压 缩包,否则你下载的可能只是里面的一部分论文。 CAD与VC数据接口平台的研究与应用.pdf Java可视化集成开发环境的研究与实现.pdf Java调用VC_DLL实现串口GPS的访问.pdf LabVIEW_快速构建步进电机控制系统的利器.pdf LabVI
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-05
    • 文件大小:120586240
    • 提供者:zhuce0001
  1. MATLAB可视化大学物理学 第一章运动学

  2. 第1章小结 {范例1.1}通过质点的运动方程说明速度和加速度的数值计算方法。通过图片说明:当时间间隔足够小的时候,速度和加速度的瞬时值可用平均值代替。 {范例1.2}通过质点的匀速圆周运动说明质点做二维曲线运动的速度和加速度的计算方法。质点的运动方程实际上是以时间为参数的轨道方程,运动方程还能说明质点的运动方向。通过图片说明:当质点做匀速圆周运动时,速度和加速度的分量是周期性变化的,速度和加速度的大小是一个常数,而方向会发生跃变。 {范例1.3}通过质点的变速圆周运动说明法向加速度和切向加速度
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-05-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:gangzistudy
  1. 数字图像图形处理C源代码包1

  2. 分成了两个包,太大了哈! 这是包1. 包含67个关于图象处理相关的程序: 1,bmp_in.zip 在多文档客户区中增加位图底图演示程序(59KB) 2,bmp_in2.zip 在多文档客户区中增加位图底图(27KB) 3,bitmap_ocx.zip 一个自适应大小的位图控件(3KB) 4,bitmap_ocx2.zip 一个自适应大小的位图控件演示程序(21KB) 5,dashline.zip 一个简单的虚线类(46KB) 6,rotatedc2.zip 旋转你的图形-高级内存设备描述表演
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-03-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lvhaiyang368
  1. 小球木板平衡程序

  2. 是一个人机交互的作业,一个小球在木板上运动,木板角度可以调节,小球脱离木板会做平抛运动。会有计分,两人对战。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2018-06-17
    • 文件大小:391168
    • 提供者:qq_36489906
  1. 10多款CSS3实现的抛纸片效果的图片特效.rar

  2. 10多款CSS3实现的抛纸片效果的图片特效,这些效果每一款的抛法都不一样,有的是平着扔,有的是斜着扔,点击图片下边的两个按钮,可按相反的方向抛扔纸片,我们可以把这些效果运用到CSS3焦点图切换、图片展示、图片切换以及网页相册中,动画效果十分流畅自然,同时也体现出CSS3在图像动画处理方面的强大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_39840914
  1. 抛硬币 - MetaTrader 5EA.zip

  2. 依据伪随机开仓。 如果出现亏损 (以止损平仓且盈利为负),则应用马丁格尔。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:8192
    • 提供者:weixin_38743602
  1. 深部开采中岩爆岩块弹射速度的理论与实验

  2. 为预测岩爆灾害的破坏性,开展了岩爆过程中破碎岩块弹射速度的理论与实验研究。进行了真三轴卸载花岗岩岩爆的物理模拟实验,应用动态摩尔圆分析法,建立了岩爆过程中岩块弹射速度的理论模型;计算了岩块三种典型运动形式,即平抛弹射、斜上抛弹射、斜下抛弹射的弹射速度,并与岩爆实验得到的实验值进行了比较。研究结果表明:岩块弹射速度的理论计算值与实测值基本吻合。建立的岩块弹射速度的理论模型中涉及的应力参数为静态应力,而静态应力值可以应用地应力测试、应力监测,开采或开挖形成的应力集中理论在岩爆发生前获得。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38651165
  1. 投篮模拟功能全实现.zip

  2. 该程序是基于VS2013编译环境和Easyx库下的C程序,实现功能有定点平抛,定点45°抛,定点改变角度初速度抛,任意位置45°进入篮框,模拟篮球抛物线等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:RWYZZDWH
  1. 飞机投弹研究 电脑版.exe

  2. 平抛运动 飞机投弹问题研究,有探究模式、游戏模式、闯关模式、答题模式。可进行平抛运动的探究教学。切换摄像机可换视角。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2020-03-24
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:fjkkk
  1. 扩展卡尔曼滤波抛物线实例.doc

  2. 介绍了西工大严龚敏老师的EKF仿真实例。主要是涉及到一个例子,小球平抛,通过建立状态方程和量测方程,求解相应的雅各比矩阵,从而推导出扩展卡尔曼滤波的过程,希望能对学习EKF的同学有所帮助
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:176128
    • 提供者:zn_2580
  1. 【OpenGL】室内3D弹球.txt

  2. 房间场景,两个小球弹来弹去,撞到墙会反弹。实现了重力加速度自由落体平抛斜抛,模拟物理运动。有任何问题加我QQ812515674随叫随到.读材质部分用的opencv,我有非opencv版本
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:11264
    • 提供者:MisakaChen
  1. addToCart.rar

  2. 用vue实现加入购物车的抛物线动画,平抛运动,带有抛物线的小球抛物线掉落到购物车
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-10
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_39024950
  1. 大功率LED频闪光源驱动解析

  2. 对于高速运动的物体,我们无法清楚地观察其中间的运动过程(如在物理实验中的自由落体、平抛和小车的快速水平运动等等) 。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38709139
  1. 显示/光电技术中的大功率LED频闪光源驱动解析

  2. 对于高速运动的物体,我们无法清楚地观察其中间的运动过程(如在物理实验中的自由落体、平抛和小车的快速水平运动等等) 。为了解物体运动的整个过程,通常需要高频率的频闪闪光灯作光源。由于这种频闪光源可以快速连续发出短暂闪光,而且发光的时间间隔是相等的,所以在一张照片上采用连续曝光的方式,就可以拍摄到高速运动物体的运动轨迹(如图1 所示) 。对于匀速或周期运动的物体,当调节频闪光源的闪动频率,使其与被测物的转动或运动速度接近或同步时,被测物虽然高速运动着,但看上去却是缓慢运动或相对静止。频闪光源可以利用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-05
    • 文件大小:153600
    • 提供者:weixin_38642864
  1. 基于现代OpenGL的简单物理运动模拟

  2. 根据Nehe第39节教程,使用Opengl核心模式下编程实现匀速,平抛,以及弹簧质点运动。代码根据learnopengl的文件配置方式配置,按着来就好了
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2020-12-14
    • 文件大小:118489088
    • 提供者:yxz_ncu
  1. 外加氦气流下脉冲激光沉积制备纳米硅晶粒成核区宽度的计算

  2. 在室温、10 Pa氦气氛围中,采用脉冲激光沉积(PLD)技术,通过在烧蚀羽辉正上方距靶面不同位置垂直引入一束氦气流,在烧蚀点正下方与烧蚀羽辉轴线平行放置的衬底上沉积了一系列纳米Si晶薄膜。扫描电子显微镜(SEM)、拉曼(Raman)散射光谱和X射线衍射(XRD)谱检测结果均表明,纳米Si晶粒在距靶一定的范围内形成,其尺寸随与靶面距离的增加先增大后减小。在分析衬底上的晶粒尺寸及其位置分布的基础上,结合流体力学模型、成核分区模型、热动力学方程以及晶粒形成后的类平抛运动,计算得出了纳米Si晶粒的成核区
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38562329
  1. 大功率LED频闪光源驱动解析

  2. 对于高速运动的物体,我们无法清楚地观察其中间的运动过程(如在物理实验中的自由落体、平抛和小车的快速水平运动等等) 。为了解物体运动的整个过程,通常需要高频率的频闪闪光灯作光源。由于这种频闪光源可以快速连续发出短暂闪光,而且发光的时间间隔是相等的,所以在一张照片上采用连续曝光的方式,就可以拍摄到高速运动物体的运动轨迹(如图1 所示) 。对于匀速或周期运动的物体,当调节频闪光源的闪动频率,使其与被测物的转动或运动速度接近或同步时,被测物虽然高速运动着,但看上去却是缓慢运动或相对静止。频闪光源可以利用
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:178176
    • 提供者:weixin_38740201
  1. Free-fall-simulator:使用C ++模拟自由落体球-源码

  2. 自由落体模拟器 使用C ++模拟自由落体球 最终目标:实现球的自由落体,在地面上弹跳,平投,斜投,同时考虑能量损失和空气阻力。最终目标:实现小球自由落体运动,触地反弹,平抛运动,斜抛运动,并同时考虑能量损失和空气阻力对运动的影响。 版本1.0 更新时间:2021.03.30 已经认识到,小球的自由落体运动符合物理原理(牛顿定律)牛顿力学的世界上是“每件事都被确定。”,只要知道了这一时刻物体的状态,通过精确的计算就可以算出下一时刻物体的状态,因果律的完全成立在牛顿的世界里让物理学家们感到舒适,仿
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42099116
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