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  1. 一个MIDP俄罗斯方块游戏的设计和实现

  2. 设计 1. 操作流程 本游戏的操作流程非常简单,用户启动MIDlet启动后,即进入游戏主画面,屏幕开始显示为欢迎画面。用户按下[开始]按钮后,就可以开始玩游戏了,当用户想暂停时,再次按一下[开始]按钮,游戏就暂停了,在暂停的情况下再按[开始]按钮,游戏继续运行。任何时候按 [退出]按钮,游戏MIDlet都会终止. 2. 算法 MIDP的游戏设计,本质上就是用一个线程或者定时器产生重绘事件,用线程和用户输入改变游戏状态。这个游戏也不例外,启动MIDlet后,就立即生成一个重绘线程,该线程每隔50
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2005-02-18
    • 文件大小:0
    • 提供者:microrain
  1. WC3教程——制作魔兽地图!!!

  2. 暴雪早在魔兽争霸2就提供了世界编辑器,而我正式接触是在星际争霸的时候,当时很着迷,可惜是英文的,而且当时我没有上网,没办法和爱好者们分享和研究它。我也只是做一些对战地图,编辑器的任务功能也远没有像现在魔兽争霸3的这么多。现在好了,魔兽争霸3的编辑器为我们提供了广阔的发挥空间,并且Internet网络提供了交流的平台。 国内我不知道是否有专门介绍《魔兽争霸3-冰峰王座》World Editor(世界编辑器)的教程或网战,我花了一些时间寻找,也许有,可是我始终没有找到,制作这个教程念头就是这样产生
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:pkgfs
  1. dos实例手册.chm

  2. “DOS之家”自从2000年建站以来,得到了许多网友的关注和帮助,尤其是第二版的DOS之家出炉后,访问量与日俱增,一个冷门话题的个人网站发展到今天(5000多注册用户,600IP/每日),可以说实数不易,在这里,我要感谢几年来支持本站的网友们,是你们给了我办好这个站的信心和勇气,谢谢大家了。 2002年某日,一位特殊的网友光临本站,那就是“高兴”大姐(《电脑爱好者》杂志社编辑),她对本站颇感兴趣,并通过EMAIL向我约稿,要求写与DOS有关的话题,如果能写好,将准备在她负责的《特别话题》栏目中
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-19
    • 文件大小:591872
    • 提供者:WOMENDE
  1. 2010年考研英语单词象形记忆法

  2. 2010考研单词象形记忆法,共解释了6715个单词和词组,让再也不要记单词,举例如下: unit uni、un【one一:u像杯子-引申为空间,n像门-引申为连接,i像一个小点→在一个空间里连接成一点】,t【固定】 →一个固定的:部件、单元 《黑体的部分是这个单词的中文意思,下面相同》、《“】”右边的第一个尖头“→”起到“冒号”的作用》 name n【门-连接】,a【元音字母“a、e、i、o、u、y”和“元音字母组合”很多情况下都是表达一个单词的声音,就像汉字形声字的声旁,可以没有含义,可以不
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-10-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zqzwok
  1. 一个java正则表达式工具类源代码.zip(内含Regexp.java文件)

  2. 前言:本资源来自于javaeye,原资源链接地址:http://www.javaeye.com/topic/67398 原文如下: 以前写了一个java的正规表达式的java工具类,分享一下,有用到的欢迎下载使用。 如果你有常用的定义好的,且测试通过的正规表达式,欢迎跟贴,也让我享用一下 . 类中用到了 jakarta-oro-2.0.jar 包,请大家自己在 apache网站下下载 在这是junit测试单元类我就不提交了,在main()方法中有几个小测试,有兴趣自己玩吧. 这个工具类目前主要
  3. 所属分类:Perl

    • 发布日期:2009-10-25
    • 文件大小:10240
    • 提供者:defonds
  1. 值类型和引用类型的区别

  2. 值类型和引用类型的区别: 似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%. 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金, 引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见 的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-12-24
    • 文件大小:37888
    • 提供者:hexiang221
  1. phpmailer在服务器上不能正常发送邮件的解决办法

  2. phpmailer本身是一个很不错的开源邮件类,也非常的易用简单,就是偶尔会出现程序上传到服务器上不能发送邮件的情况,在之前也有同学问过我这个问题,当时的时候总是不以为然,今天终于让我碰上了,用phpmailer 在本地测试正常,上传到服务器上就不行了,当然了是用的SMTP方式,最终确定是fsockopen 函数惹的祸,因为安全原因fsockopen 和pfsockopen 经常被服务器端关闭。解决方法如下: 而代之的应该是 stream_socket_client()函数,不过他的参数有一点不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38714162
  1. PHP中session跨子域的三种实现方法

  2. 在之前做东西的时候session一般就直接存在数据库中这样就能解决跨域不仅仅是跨子域,但是今天遇到这个问题是,自己要在别人现有的东西上面做修改。由于仅仅是子域当时就想肯定有简单的解决方法,度娘了找到了三种解决办法: Session主要分两部分: 一个是Session数据,该数据默认情况下是存放在服务器的tmp文件下的,是以文件形式存在。 另一个是标志着Session数据的Session Id,Session ID,就是那个 Session 文件的文件名,Session ID 是随机生成的,因
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38545959
  1. PHP中使用php://input处理相同name值的表单数据

  2. 在去年10月份,我在博客中分析了php接收前台name值相同的表单提交数据的处理的问题,当时说的方案是为把name值改成数组类型,php接收到之后,再对数组进行合并处理。这样做的缺点就是不完全兼容前台表单,用户必须要对表单作出更改,而系统需求是所有升级对用户完全透明,所以说这种方式还是不够完美。 经过差不多一年时间的沉淀,发现php提供原始的访问输入/输出流的方法,POST的数据可以通过php://input来获取: 复制代码 代码如下: php://input 是个可以访问请求的原始数据的只读
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38579899
  1. PHP中使用php://input处理相同name值的表单数据

  2. 在去年10月份,我在博客中分析了php接收前台name值相同的表单提交数据的处理的问题,当时说的方案是为把name值改成数组类型,php接收到之后,再对数组进行合并处理。这样做的缺点就是不完全兼容前台表单,用户必须要对表单作出更改,而系统需求是所有升级对用户完全透明,所以说这种方式还是不够完美。 经过差不多一年时间的沉淀,发现php提供原始的访问输入/输出流的方法,POST的数据可以通过php://input来获取: 复制代码 代码如下: php://input 是个可以访问请求的原始数据的只读
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-19
    • 文件大小:56320
    • 提供者:weixin_38705762
  1. HTML服务器控件和WEB服务器控件的区别和联系介绍

  2. 学习asp.net的时候,视频中总是做例子,这当然是一件好事,可是一会用Html服务器控件,一会用Web服务器控件,起初做起例子来也挺迷糊的,不知道怎么选择这个控件,心里别着这个扣也是很不舒服,决定先把它研究研究再继续学习,当时只是做了笔记但是没有好好的总结,今天把这部分知识重新整理一下拿出来与大家分享一下. 1.什么是Html服务器控件? 是HTML元素的一种演变,通过将HTML元素转换为HTML服务器控件,也就是添加Runat=”Server”属性,这样就使得HTML元素组件可以在服务器上以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38673812
  1. 关于指针容易犯错的点(新手注意)

  2. 一、这个直接上代码了,比较直观 int main() { int *p; int a = 5; *p = a;//*p代表指针变量p所指向的变量,但是此时的p指向谁呢,不确定,所以*p会导致程序中某个内存无意修改,从而使程序崩溃。 cout << 11 <<endl;//这里不能被打印 return 0; } 修改其实很简单了,赋值之前先初始化一下,也就是让声明的指针指向某个变量 int a; int *p = &a; 或者这样 int a; int *p;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-08
    • 文件大小:44032
    • 提供者:weixin_38648309
  1. 信仰是如何毁掉程序员的

  2. 信仰是如何毁掉程序员的.我对自己有了新的发现——上天给了我神奇的能力,让我总能做出正确的技术选择。   我对自己有了新的发现——上天给了我神奇的能力,让我总能做出正确的技术选择。   有些夸张,但的确很神奇。   回首我的开发生涯,我认为我使用的任何一种编程语言都是在当时那种场景下最好的。   同样的,我选择的框架,甚至操作系统也是最好的。   是的,我有这样惊人的能力,就是从技术的海洋中挑出最好的。这些技术我甚至不用亲自试一遍,但我却极力捍卫我的选择。   可能当你在阅读本文的时候,你已经发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38644780
  1. My_Java_nowcoder:自己总结的复习资料参考总结的一些代码和结构图文件夹-源码

  2. My_Java_nowcoder Java解决的Nowcode问题这基本上是我从去年(2019)12月开始刷的所有java题的题解,之前写leetcode都是用的Javascr ipt,因为当时在SAP前端部门实习,没事干的时候就用Js刷题这样也当当我在学前端lol。摘要的目的主要是对自己的学习有一个记录和激励自己以后更加努力地不间断地去刷题,去编程! 谈谈感想:首先个人介绍一下,我本科毕业于一所中下游985高校,本科的专业是信息安全。本科学的东西很杂,很多课程硬件和软件的知识揉到了一起,本科
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:1022976
    • 提供者:weixin_42139302
  1. 产品规划师/经理(PD)需求分析的六个原则

  2. 需求分析的六个原则(一)永远不要显得比客户更聪明不知道大家想过没有,为什么要把这条作为产品经理进行需求分析的第一原则呢?我个人觉的,之所以这条作为第一原则,就是告诉我们这些产品经理一个对待客户的基础态度,是什么呢?就是“平等”。有朋友会说了,我们提供能够满足客户的产品和服务,客户付费享受这些,这肯定是平等的呀,有什么好说的呢?果然如此吗?02年的时候,我在一家软件公司做产品经理,当时我们公司为了能够让我们的客户更贴近公司产品,最好是参与到公司产品设计中(联盟里好像有这样一篇文章:《让顾客参与产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:239616
    • 提供者:weixin_38739950
  1. 产品环境下的QA

  2. 2015年11月ThoughtWorks发布的技术雷达提到一个新的主题——产品环境下的QA(QAinProduction),2016年4月再次提到。这个主题第一次出现在技术雷达,就深深的吸引了我,当时我就给测试团队成员转发了这个内容,但同时脑子里却产生这样一系列的疑问:产品环境下的QA可以做什么呢?有什么挑战,又有哪些好处?它跟类产品环境的QA有何区别,是否就是类产品环境QA方法的延伸?产品环境有运维支持团队(Ops),产品环境下的QA跟Ops所做的事情又有什么区别与联系?带着这些疑问,结合项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38696090
  1. 产品规划师/经理(PD)需求分析的六个原则

  2. 需求分析的六个原则(一)永远不要显得比客户更聪明不知道大家想过没有,为什么要把这条作为产品经理进行需求分析的第一原则呢?我个人觉的,之所以这条作为第一原则,就是告诉我们这些产品经理一个对待客户的基础态度,是什么呢?就是“平等”。有朋友会说了,我们提供能够满足客户的产品和服务,客户付费享受这些,这肯定是平等的呀,有什么好说的呢?果然如此吗?02年的时候,我在一家软件公司做产品经理,当时我们公司为了能够让我们的客户更贴近公司产品,最好是参与到公司产品设计中(联盟里好像有这样一篇文章:《让顾客参与产品
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:239616
    • 提供者:weixin_38595689
  1. 产品环境下的QA

  2. 2015年11月ThoughtWorks发布的技术雷达提到一个新的主题——产品环境下的QA(QAinProduction),2016年4月再次提到。这个主题第一次出现在技术雷达,就深深的吸引了我,当时我就给测试团队成员转发了这个内容,但同时脑子里却产生这样一系列的疑问:产品环境下的QA可以做什么呢?有什么挑战,又有哪些好处?它跟类产品环境的QA有何区别,是否就是类产品环境QA方法的延伸?产品环境有运维支持团队(Ops),产品环境下的QA跟Ops所做的事情又有什么区别与联系?带着这些疑问,结合项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38712548
  1. 基于图块的作物生长机制:Unity 3D中基于图块的作物生长机制,类似于Stardew Valley-源码

  2. Unity中的可种植作物 该存储库适用于那些希望获得灵感以使用Unity 3D Tilemaps使用某种增长机制来构建游戏的用户。 如果您熟悉Stardew山谷的农作物,那么这个项目的目的就是要像这样。 屏幕截图 实施设计 TLDR; 基于协程的增长系统,该系统调用所有订阅者(作物)的事件以更改其子画面。 当时我还没有关于如何使用Unity的tilemap实施作物生长的教程或文档,因此我决定发布自己的实施方案。 这可能不是最好的方法,但是对于我的目的来说效果很好。 基本上CropTile
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:448512
    • 提供者:weixin_42162216
  1. 怪癖::sparkles::octopus:适用于iOS和Android的GPL许可的认知行为疗法应用程序-源码

  2. :construction: :construction: :construction: 不再维护怪癖。 开始做CBT时,Quirk就是我自己为自己做的一件小事。 随着我变得更好,我需要的Quirk更少了。 但与此同时,许多其他人发现了Quirk并开始将其拾起。 这意味着更多的错误修复,更多的功能以及需要完成的工作。 我真的无法保持良好状态,尤其是当时我的主要精力(我的日常工作)。 因此,为了全职工作,我和我的兄弟试图将其变成一家公司。 这样,即使我们不再需要Quirk,我们也可以继续
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:weixin_42168750
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