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flash小游戏源码
QQ宠物的拔河游戏 个人娱乐:AS3.0代码
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-02
文件大小:434176
提供者:
xyzzhaobin
数字电路课程设计(都有)
数电+模电课程设计常用的。。。。。。。数字电路课程设计+拔河游戏机+数字钟++彩灯++交通灯
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-12
文件大小:3145728
提供者:
ndaundeiq
电子拔河比赛
文档内有可执行的源代码,并附有硬件连线图
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-24
文件大小:156672
提供者:
zzz01233210
拔河游戏机课程设计
EDA课程资源,用VHDL编写电子拔河游戏机
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-01-04
文件大小:121856
提供者:
sharonshee
数字电路课程设计(拔河游戏机等)设计文档
课程设计能用到的,比如 拔河游戏机 数字钟 彩灯 交通灯等,内有设计格式,思路,及几个仿真文件
所属分类:
数据库
发布日期:2014-01-09
文件大小:3145728
提供者:
u013430219
eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计
eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计 eda课程设计基于VHDL的拔河游戏机的设计
所属分类:
嵌入式
发布日期:2014-02-27
文件大小:1048576
提供者:
zhwenb1
拔河游戏机控制器
数字逻辑课程设计——拔河游戏机控制器 运行成功
所属分类:
其它
发布日期:2015-01-06
文件大小:205824
提供者:
qq_17457761
Multisim仿真电路“拔河游戏机”
Multisim做的“拔河游戏机”仿真电路,可以用于课程设计和毕业设计。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2015-09-26
文件大小:253952
提供者:
nanakas123
数电电子拔河游戏机设计
设计主要内容及要求 : 1、设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2、电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3、比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4、亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5、用七段数码管显示双方的获胜盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-11-25
文件大小:121856
提供者:
song0111
拔河游戏verilog代码(FPGA)
15个LED灯,点阵屏显示比分,添加有音乐模块,胜出时会播放音乐
所属分类:
其他
发布日期:2017-08-24
文件大小:4194304
提供者:
alue111
模拟拔河游戏,自己做的,共享出来
#include #include #include #include #define STACK_INIT_SIZE 100 //存储空间初始分配量 #define STACKINCREMENT 10 //存储空间分配增量 #define SElemType char //多项式结构体 struct PolyType { float coef; //系数 int expn; //指数 struct PolyType *next; //指向下个元素 }; typedef PolyTyp
所属分类:
iOS
发布日期:2008-12-22
文件大小:1048576
提供者:
ghaitian
VHDL拔河游戏机 + 蜂鸣音乐
数字电路实验综合版 希望可以有用 是倒计时后加一个功能
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-26
文件大小:436224
提供者:
wangxuvsrain
拔河游戏机multisim 仿真图
设计拔河游戏机用9个发光二极管排成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。用译码器、可逆计数器、十进制计数器、与门、异或门等组成电路。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2018-06-19
文件大小:233472
提供者:
qq_42438080
数电拔河游戏multisim仿真
数电拔河游戏课程设计,multisim仿真设计,课程设计资料
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-10-15
文件大小:318464
提供者:
liguan94
数电课程设计拔河游戏机仿真
这是一个数字电子技术基础课程设计拔河游戏机的仿真电路图,亲测可用哦。
所属分类:
电信
发布日期:2018-12-14
文件大小:121856
提供者:
qq_40993914
基于FPGA的拔河游戏设计
(1)拔河游戏机需要11个发光二极管排成一行,开机 后只有中间一个亮点,作为拔河的中间线。游戏双方 各持一个按键,迅速且不断地按动产生脉冲,哪方按 得快,亮点就向哪方移动,每按一次,亮点移动一次。 移到任一方二极管的终端,该方就获胜。此时双方按 键均无作用,输出保持,只有经复位后才能使亮点恢 复到中心线。 (2)显示器显示胜者胜利的次数,裁判按键可以控制 开始和清零。
所属分类:
硬件开发
发布日期:2019-01-02
文件大小:3145728
提供者:
u010515108
课程设计——拔河游戏机.doc
课程设计——拔河游戏机.doc。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2019-01-15
文件大小:843776
提供者:
xmt1139057136
拔河游戏机_数字电路_课程设计报告
开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-03-10
文件大小:288768
提供者:
kevin_swpu
拔河游戏机报告+程序
拔河游戏机报告+程序,
所属分类:
其它
发布日期:2019-03-10
文件大小:310272
提供者:
kevin_swpu
拔河游戏机数字电路设计
拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 显示器显示胜者的盘数。
所属分类:
专业指导
发布日期:2019-03-10
文件大小:111616
提供者:
kevin_swpu
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