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  1. cocos2d精灵教程

  2. (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:旋转炮塔.pdf (译)如何用cocos2d制作iphone游戏:更猛的怪物和更多得管卡.pdf (译)如何使用cocos2d制作一个Slid
  3. 所属分类:其它

  1. Windows API 创建对话框、子控件

  2. Windows API 创建对话框,在主对话框上创建子控件按钮,单击按钮在对话框上显示位图,单击另一按钮给主对话框发送销毁消息,关闭对话框
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-07-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:lclwjl
  1. NGUI 2.2 无水印

  2. NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。其代码简洁,多数类少于   200行代码。这意味着程序员可以很容易地扩展NGUI的功能或调节已有功能。对所有其他用户而言,这意味着更高的性能、更低的学习难度和更加有趣。 编辑本段 特性 完全集成到Inspector面板中。   不需要点击Play按钮就能查看结果。    在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。    基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:u010284863
  1. 疯狂Android讲义.part1

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:jsntghf
  1. 疯狂Android讲义.part2

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1 1.1 Android的发展和历史 2 1.1.1 Android的发展和简介 2 1.1.2 Android平台架构及特性 3 1.2 搭建Android开发环境 5 1.2.1 下载和安装Android SDK 5 1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7 1.3 Android常用开发工具的用法 10 1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10 1.3.2 使用Android模拟器 (Emulator) 14 1.3.3 使用DDMS进行调试
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-30
    • 文件大小:109051904
    • 提供者:jsntghf
  1. 疯狂Android讲义源码

  2. 第1章 Android应用与开发环境 1   1.1 Android的发展和历史 2   1.1.1 Android的发展和简介 2   1.1.2 Android平台架构及特性 3   1.2 搭建Android开发环境 5   1.2.1 下载和安装Android SDK 5   1.2.2 安装Eclipse和ADT插件 7   1.3 Android常用开发工具的用法 10   1.3.1 创建、删除和浏览AVD 10   1.3.2 使用Android模拟器   (Emulator)
  3. 所属分类:其它

  1. su材质生成器

  2. 使用方法: 1)随意拖动一个jpg或bmp文件到软件最上面那个path的输入框,将自动把同目录下的所有jpg、bmp文件添加到列表中。当然,点path按钮指定目录也可以。 2)点击save按钮,选好路径,给skm文件取个名字,然后点确定。好了,enjoy吧。一个材质库文件就这样生成了。 ------------------------ 附加说明: 1)skm文件拷贝到你的SkechUp安装目录下的Library目录中即可正常使用。图片文件可以在本地硬盘上的任意位置。这样方便多个程序,如和3dm
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-23
    • 文件大小:79872
    • 提供者:u012547079
  1. 100多个JQuery效果示例

  2. 1. 2款jQuery图片自动切换常用广告代码 2. jquery+css五屏焦点图淡入淡出+圆形按钮切换广告图片代码 3. jQuery+CSS实用图片收缩与放大效果插件 4. jquery+div实现同时滑动切换的图文展示特效插件下载 5. jquery+div带动画按钮图片手动与自动切换的特效代码 6. jquery一页多用的飞飞图片幻灯插件演示 7. jquery仿flash产品图片多角度展示特效代码 8. jquery仿flash图片放大相册的插件代码(Zoomer Gallery)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2013-12-05
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:wufeng135
  1. unity3d手机游戏开发1,2,3,4,8,10章

  2. 笫 "丨 快速入门 ……¨ ……… …… ¨…… ……… ……¨ ¨¨¨ ……… ……¨ ¨……¨ … 】 ,l U△ ity简 介 12 运行 Un" 12】 Uiity的 版本 】 22 安装 Unlty 123 在线激活 U1iity 124 运 行 示例 工程 1.2.5 安装 Ⅴ 叔d stud⒗ 创建一个 “ Hello WoHd” 程序 "l22224669 3 4 调试程序 】 4】 显 示 Log 1θ 【 o ll 1,42 设 五断点 ¨¨¨… 小结 第 2扌 21 太空
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-16
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:leimenghongchen1
  1. 疯狂Android讲义第2版[光盘源码]

  2. 《疯狂Android讲义第2版》全面地介绍了Android应用开发的相关知识,全书内容覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、GoogleMap服务等。 第1章 Android应用与开发环境 1.1 Android的发展和历史 1.1.1 Android
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-05-07
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:daystar123
  1. NGUI 3.5.9

  2. unity3d 开发必备神器, NGUI最新版本3.5.9 不需要点击Play按钮就能查看结果。  在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。   基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。   全面支持iOS/Android和Flash。   灵活的事件系统。   可以让复杂的UIs只占用一个draw call。   可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。   支持光照贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:fekang
  1. NGUI3.5.9 Unity3d UI开发神器

  2. unity3d 开发必备神器, NGUI最新版本3.5.9 不需要点击Play按钮就能查看结果。  在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。   基于组件的、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。   全面支持iOS/Android和Flash。   灵活的事件系统。   可以让复杂的UIs只占用一个draw call。   可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。   支持光照贴图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-05-14
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:silly0922
  1. jquery 动态示例

  2. 1. 2款jQuery图片自动切换常用广告代码 2. jquery+css五屏焦点图淡入淡出+圆形按钮切换广告图片代码 3. jQuery+CSS实用图片收缩与放大效果插件 4. jquery+div实现同时滑动切换的图文展示特效插件下载 5. jquery+div带动画按钮图片手动与自动切换的特效代码 6. jquery一页多用的飞飞图片幻灯插件演示 7. jquery仿flash产品图片多角度展示特效代码 8. jquery仿flash图片放大相册的插件代码(Zoomer Gallery)
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:likangwoaixue
  1. NGUI Next-Gen UI 3.0.7 f1.unitypackage

  2. 适用环境: 适用于全版本的UNity3d。 NGUI的介绍及特性: 完全集成到Inspector面板中。 不需要点击Play按钮就能查看结果。 在场景视图中看到的就是在游戏视图中得到的(所见即所得)。 组件、模块化的特性:要让你的界面控件做什么,只需为其附加相应的行为,而不需要编码。 全面支持iOS/Android和Flash。 灵活的事件系统。 可以让复杂的UIs只占用一个draw call。 可以直接在编辑器中创建、更新/修改纹理地图集,或从Texture Packer程序导入纹理地图集。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2014-08-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:janisesheng
  1. 禅道项目管理软件 6.2.stable 版

  2. 禅道项目管理软件6.2.stable版本于8月27日正式发布,该版本主要细节方面的调整。调整并优化测试流程,修复Bug,提高系统安全性。使用lazarus重构windows一键安装包的控制面板 。 修改记录 完成的功能: 1429 把ajaxform超时的时间拿出来作为参数。 481 增加是否需要打开审核流程的配置 1254 修改打包脚本,去掉内网服务器 984 命令行中的IN_SHELL常量改用PHP_SAPI 1322 dao类增加一个方法,可以允许用户直接执行一个sql。例如:$bugs
  3. 所属分类:项目管理

    • 发布日期:2014-08-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:scrum123
  1. 看图软件,制作图片

  2. z一、性能上:快! 1、翻页速度已秒杀所有同类软件,查看体积越大,尺寸越大的图片优势越明显哦~ 2、平滑缩放超流畅,快速缩放到100%,再也不用忍受那种一跳一跳的卡顿了! 二、视觉上:美! 1、更简洁美观,更大的图片浏览区域! 2、查看图片效果更赞,缩放过程中更平滑,不信?可以看下面的对比图哦~ (是不是很赞啊) 2345看图王 windows图片查看器 三、操作上:爽! 1、智能旋转照片和设背景,无需再手动旋转照片,且会自动根据图片大小设置背景; 2、鸟瞰图定位,查看地图时快速定位到期望区域
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2014-09-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:qq_20764593
  1. Flash转cocos2dx骨骼动画

  2. 功能简介: 1 可将常规SWF资源转化为骨骼动画资源; 2 可将常规SWF资源转化为序列帧动画资源; 3 支持PNG、JPG、PVR、ETC、WEBP等多种资源格式; 4 支持动态分割纹理; 5 支持批量打包; 6 支持cocos2dx; 适用场景: 1 可以帮助2D网页游戏做优化资源; 2 可以帮助2D网页游戏做GPU渲染优化; 3 可以快速将2D网页游戏资源转化为2D手机游戏资源; 4 适合flash爱好者开发cocos2dx手机游戏; 适用说明: 1 加载动画 -- 用于加载SWF资源,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-08-12
    • 文件大小:491520
    • 提供者:liujie_ling
  1. CBitmapSlider.zip 继承与CStatic的播放器进度条

  2. 实现MFC按钮控件的重绘,简单示例,可作扩展更改。美观的滑动条类。通过贴图实现。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-10
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:u010059658
  1. MFC CButton重绘

  2. VC/C++,MFC开发下的一个按钮重绘源码,背景贴图,文字重绘,或者图片和文字同时显示等,代码简单明了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-01-04
    • 文件大小:5120
    • 提供者:sanje_si
  1. srcSelfDrawBtn.zip

  2. srcSelfDrawBtn.zip MFC-自绘贴图按钮 工程预览: http://blog.csdn.net/LostSpeed/article/details/50894851 知识点: 控件窗口自绘贴图需要子类化, 有自绘风格, 接管WM_PAINT, 覆盖虚函数DrawItem.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-03-15
    • 文件大小:38912
    • 提供者:lostspeed
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