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  1. 样条曲线的生成

  2. 基于DXF文件格式的三次参数样条曲线的生成,三 次 样 条 曲 线 在 使 用 中 存 在 局 限 性 且 表 示 方 法 , 了折 方 面 消 除 了 三 次 参 数 样 条 曲 线 的 振 荡 和 回 章 虎 冬 [ 2 ] [ 7 ] 缺 乏 几 何 不 变 性 即 当 平 面 直 角 坐 标 系 中 的 型 值 点 。 [ 6 ] 。的 方 法 并 从 累 加 弦 长 参 数 化 和 光 顺 函 数 , Kjellander 等 人 提 出 了 基 于 离 散 曲 率 的 三 次 参
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2018-07-18
    • 文件大小:40960
    • 提供者:zhifu4203
  1. Proficy Real-Time Information Portal简介.pdf

  2. Proficy Real-Time Information Portal简介pdf,Proficy Real-Time Information Portal简介Proficy智能生产解决方案 多年来,全世界的制造商都意识到了生产效率和利润之间的关键性 Profil是一个开放的、功能强大的智能生产解决方案,能提供每- 联系。但是限于新的竞爭压力,即是最成功的公司也不得不继续个制造商都需要的工厂自动化、分析和执行等功能,以及每个公司 其流水线的生产模式。 都希堊得到的同商业环境之间的密切联系。无论您
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:763904
    • 提供者:weixin_38743602
  1. Q系列串行口通信模块基础.pdf

  2. Q系列串行口通信模块基础pdf,Q系列串行口通信模块基础i设计说明 △小心 不要将控制线或通讯电缆捆扎到主回路或电源线上,安装时也不要使它们靠得太近 安装时,它们应彼此间隔100mm(3in.)或更远。 不这样做可能会产生噪声,引起故障。 ●当闪存冇RoM中寄冇了某些值,如缓冲冇储器设定值,那么在使用模块时,不要断开安装了模 块的站的电源,也不要复位 PLC CPU 当闪存ROM中寄存了某些值,此时如果断开安装了模块的站的电源,或者复位 PLC CPU,那 么內存ROM中的数据内容将前后矛盾,结
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_38743737
  1. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf

  2. ProE Pro PIPING 管道设计.pdf 关于 G Pro/PIPING 和管道系统 Pro/PIPING 是 Pro/ENGINEER 的可选模块 它通过 组件 模式使用,用 Pro/PIPING 可在 Pro/ENGINEER 组 件中生成 3-D 管道系统 可在规范驱动或非规范驱动的管道设计模式中创建管道系统 管道系统的创建包括建立管 线参数 布线以及插入管接头 典型的管道系统由管线 管接头及设备构成1.94 创建管道续体 77 2.4.5.转换规范驱动的管道纽件(非规范驱动)14
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2019-08-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_45564141
  1. Android中使用TextureView播放视频

  2. 如果你想显示一段在线视频或者任意的数据流比如视频或者OpenGL 场景,你可以用android中的SurfaceView或者TextureView做到。 1).TextureView的兄弟SurfaceView 应用程序的视频或者opengl内容往往是显示在一个特别的UI控件中:SurfaceView。 SurfaceView的工作方式是创建一个置于应用窗口之后的新窗口。这种 方式的效率非常高,因为SurfaceView窗口刷新的时候不需要重绘应用程序的窗口(android普通窗口的视图绘制机制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:92160
    • 提供者:weixin_38687648
  1. Android自定义View实现水波纹效果

  2. 介绍:水波纹散开效果的控件在 App 里面还是比较常见的,例如 网易云音乐歌曲识别,附近搜索场景。 看下实现的效果: 实现思路: 先将最大圆半径与最小圆半径间距分成几等份,从内到外,Paint 透明度依次递减,绘制出同心圆,然后不断的改变这些同心圆的半径大小,延迟一定时间重绘,便达到了想外散开的动画效果了。 public class WaveView extends View { private static final String TAG = WaveView; private in
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:73728
    • 提供者:weixin_38564503
  1. Flutter 状态管理的实现

  2. 一、什么是状态管理 大到整个app的状态,用户使用app是登录状态,还是游客状态;小到一个按钮的状态,按钮是点击选中状态还是未点击状态等等,这些都是状态管理。 二、命令式编程和声明式编程状态管理的区别 iOS是如何管理状态的,一般都是获取这个控件然后设置你想要的状态 当你的 Flutter 应用的状态发生改变时(例如,用户在设置界面中点击了一个开关选项)你改变了状态,这将会触发用户界面的重绘。去改变用户界面本身是没有必要的(例如 widget.setText )—你改变了状态,那么用户界面将重新
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-03
    • 文件大小:96256
    • 提供者:weixin_38705558
  1. 跟随手指的小球的简单小应用

  2. 该源码实现了一款跟随手指的小球的简单小应用,首先应用继承View类自己重绘一个圆,然后将自定义的继承于View类的加入到当前的Activity,最后还为这个自定义的View控件添加一个onTouchLitener事件就可以实现了这个小应用的功能,小应用简单易懂,非常适合新手的使用。 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38689041
  1. C#美化ComboBox的源码,为下拉列表框着色

  2. 摘要:C#源码,控件类库,ComboBox,Select美化  美化ComboBox,为窗体中的下拉列表框各个下拉项着色,这样在数据量较多的时候,更容易区分和取值。   private static Brush[] listBoxBrushes;//该数组用来存储绘制listBox1背景的Brush对象   private static int place = -1;//颜色位置的取值   private static bool naught = true;//判断是否重绘   Category
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:17408
    • 提供者:weixin_38695293
  1. Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析

  2. 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure)、是否重新需要安置视图的位置(layout)、以及是否需要重绘(draw),其框架过程如下:步骤其实为host.layout()接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实现。主要作用:为整个View树计算实际的大小,即设置实际的高(对应属性:mMeasu
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_38513665
  1. Android基于HTTP协议的多线程断点下载器的实现

  2. 1.多线程下载的原理,如下图所示注意:由于Android移动设备和PC机的处理器还是不能相比,所以开辟的子线程建议不要多于5条。当然现在某些高端机子的处理器能力比较强了,就可以多开辟几条子线程。2、为了实现断点下载,采用数据库方式记录下载的进度,这样当你将该应用退出后,下次点击下载的时候,程序会去查看该下载链接是否存在下载记录,如果存在下载记录就会判断下载的进度,如何从上次下载的进度继续开始下载。3、特别注意在主线程里不能执行一件比较耗时的工作,否则会因主线程阻塞而无法处理用户的输入事件,导致“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:494592
    • 提供者:weixin_38502814
  1. Android基于HTTP协议的多线程断点下载器的实现

  2. 1.多线程下载的原理,如下图所示注意:由于Android移动设备和PC机的处理器还是不能相比,所以开辟的子线程建议不要多于5条。当然现在某些高端机子的处理器能力比较强了,就可以多开辟几条子线程。2、为了实现断点下载,采用数据库方式记录下载的进度,这样当你将该应用退出后,下次点击下载的时候,程序会去查看该下载链接是否存在下载记录,如果存在下载记录就会判断下载的进度,如何从上次下载的进度继续开始下载。3、特别注意在主线程里不能执行一件比较耗时的工作,否则会因主线程阻塞而无法处理用户的输入事件,导致“
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:494592
    • 提供者:weixin_38652870
  1. C#双缓冲技术实例详解

  2. 本文实例分析了C#双缓冲技术。分享给大家供大家参考,具体如下: 双缓冲解决闪烁问题。 整理: GDI+的双缓冲问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件双缓冲上是有区别的。 .net 1.1 中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true); .net 2.0中,使用:this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); 导致画面闪烁的关键原因分析:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:83968
    • 提供者:weixin_38716460
  1. Android自定义View的实现方法实例详解

  2. 一、自绘控件 下面我们准备来自定义一个计数器View,这个View可以响应用户的点击事件,并自动记录一共点击了多少次。新建一个CounterView继承自View,代码如下所示: 可以看到,首先我们在CounterView的构造函数中初始化了一些数据,并给这个View的本身注册了点击事件,这样当CounterView被点击的时候,onClick()方法就会得到调用。而onClick()方法中的逻辑就更加简单了,只是对mCount这个计数器加1,然后调用invalidate()方法。通过 And
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:101376
    • 提供者:weixin_38634037
  1. python实现俄罗斯方块游戏

  2. 在公司实习。公司推崇Python和Django框架,所以也得跟着学点。 简单瞅了下Tkinter,和Canvas配合在一起,还算是简洁的界面开发API。threading.Thread创建新的线程,其多线程机制也算是方便。 只是canvas.create_rectangle居然不是绘制矩形,而是新建了矩形控件这点让人大跌眼镜。先开始,在线程里每次都重绘多个矩形(随数组变化),其实是每次都新建了N个矩形,结果内存暴增。原来,对矩形进行变更时,只需用canvas.itemconfig即可。 下面就是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:91136
    • 提供者:weixin_38694699
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