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Maya基础与实例教程
本书以基础知识和范例相结合的形式,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya的基本功能各种工具和特效的应用,书中涵盖了NURBS曲线建模、Polygon建模、细分表面建模、材质、灯光和渲染、角色动画和特效等方面的应用,通过本书的学习读者不仅可以掌握Maya的工具、原理和使用技巧,而且可以了解Maya在产品设计流程中的应用情况。读者可以边学习边操作,在制作实例的过程中学习各种操作和技巧,从而提高自己的灵活应用能力和创新能力。 二、本书结构 第1章:介绍快速入门,通过本章的学习,读者能够了解Maya的发展
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-11
文件大小:15728640
提供者:
mx568549060
计算机图形学 第二章3 课件
几何物体的表示:隐式曲面;细分曲面;物体的CSG树表示;自然景物表示方法
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-20
文件大小:7340032
提供者:
huiqiang1609
三维重建几种算法比较
对于曲面重构写出了几种算法,如LOOP细分,三次三角bezier曲面等
所属分类:
C++
发布日期:2011-08-23
文件大小:167936
提供者:
yinshaohua67
Bezier_Curve_Surface_Subdivision
自己在学习《计算几何》中有关Bezier曲线、曲面时做的一个细分小程序,该程序基于VC++6.0 和 OpenGL! 该程序代码中,有自己在编写时添加的很多实用小注释,对初学都应该有一定的帮助!另外,该程序也设置了几个功能键, F4 F5,分别是执行加细操作和 返回操作!
所属分类:
C++
发布日期:2011-10-03
文件大小:46080
提供者:
baihe_bao
Headus 3D Tools三维扫描成像软件工具包
三维扫描成像软件,用于创建和编辑 3D 软件中的多网格 (polymeshes) 和细分应曲面 (subdivision surfaces) 的 UV 坐标。
所属分类:
制造
发布日期:2012-03-20
文件大小:7340032
提供者:
jackt_tt
PowerPluginsManager0.1c
Sketchup草图大师插件管理工具,共大概包含以下插件: Fix Reversed Face Materials (修复反面材质) LibFredo6 (多国语言编译库) v4.3c Cleanup (新废线清理) 更新到 v3.1.9 ExtrudeTools (曲面放样工具包) 20111207版 Curviloft (Loft by Spline) (曲线放样) 1.2c TT_Lib2 (2.6.0) Chronolux (日照分析) 1.0 beta SUClock 1.2a (S
所属分类:
教育
发布日期:2013-02-10
文件大小:25165824
提供者:
hysuma
modo 7 new
魔豆 modo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。
所属分类:
制造
发布日期:2013-04-03
文件大小:50
提供者:
ffgg666
raytracegroundup_v4.6_TriangleMeshes_UtahTeapot_Phong_NoiseTexture_20170406
完成三件事情: 1,用三角形网格细分Bezier曲面(以Utah Teapot为例); 2,给曲面设置“Phong反射模型”对应的材料; 3,给曲面设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理);
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-07
文件大小:2097152
提供者:
libing_zeng
raytracegroundup_v4.7_TriangleMeshes_RotationalSweeping_Phong_NoiseTexture_20
用三角形网格细分回旋曲面;使用Phong反射模型;设置噪声纹理(大理石纹理、砂岩纹理、木纹纹理) 相关博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/69789041
所属分类:
专业指导
发布日期:2017-04-08
文件大小:3145728
提供者:
libing_zeng
实时计算机图形学(第2版)
本第2版在对第1版进行全面修订的基础上,重点强调了三维图像真实感快速绘制方面的一些最新进展,讨论了最近图形学硬件的处理能力,同时介绍了一些具有持久价值的、经典的理论和相差算法。 本书内容包括有:几何变换,视觉外观,加速算法,高级着色技术,曲面。本书涉及的主题的:像素着色器,细分表面,相交算法,管线通道。
所属分类:
其他
发布日期:2017-10-19
文件大小:54525952
提供者:
eastuping
3D游戏.卷1.实时渲染与软件技术【有目录+可搜索+可编辑】
本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第1 章三维计算机图形学的数学 基础............ . ......... ... . ... .... ....... .. 1 1.1 处理三维结构..... ... .. ... .............. ... . .. 1 l.1.1 计算机图形学中的三维几何学 —仿射变换............ ···············1 1.1.2 改变
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-01
文件大小:84934656
提供者:
timeischoice
Terrain+Rendering+Using+GPU-Based+Geometry+Clipmaps
关于地形渲染的资料,主要介绍利用GPU的曲面细分单元辅助进行地形渲染的技术
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-02-25
文件大小:441344
提供者:
qq_39116408
cpp-OpenSubdiv开源的细分曲面库
OpenSubdiv - 开源的细分曲面库
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-16
文件大小:37748736
提供者:
weixin_39841882
matlab开发-快速环网细分
matlab开发-快速环网细分。使用循环细分细分细分曲面网格。边界和形状维护
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-23
文件大小:5120
提供者:
weixin_38743602
铁离子五边形和NMHV六角形
我们在平面N = 4超级杨米尔斯理论中分析了零多边形六边形超级威尔逊环的近共线极限。 我们关注其格拉斯曼分量,该分量是次于最大的违反螺旋性(NMHV)散射幅度的两倍。 在运动产品扩展的框架内研究了运动学,该产品扩展对在Wilson回路轮廓的侧面之间伸展的色通量管的背景上的激励传播进行编码。 尽管从以前的研究中,它们的色散关系在所有't Hooft耦合中都是已知的,但我们发现它们与Wilson回路的形状因子耦合。 这是通过利用五边形过渡起基本作用的特定的曲面细分来完成的。 对NMHV振幅感兴趣,相
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-01
文件大小:460800
提供者:
weixin_38730767
细说图形学渲染管线.pdf
图形渲染管线是实时渲染的核心组件。渲染管线的功能是通过给定虚拟相机、3D场景物体 以及光源等场景要素来产生或者渲染一副2D的图像。如上图所示,场景中的3D物体通过管 线转变为屏幕上的2D图像。渲染管线是实时渲染的重要工具,实时渲染离不开渲染管线。 图形渲染管线主要包括两个功能:一是将物体3D坐标转变为屏幕空间2D坐标,二是为屏幕 每个像素点进行着色。渲染管线的一般流程如下图所示。分别是:顶点数据的输入、顶点 着色器、曲面细分过程、几何着色器、图元组装、裁剪剔除、光栅化、片段着色器以及混 合测试。
所属分类:
其他
发布日期:2020-07-23
文件大小:11534336
提供者:
u013652425
stl模型,简单的三维支架
一个简单的STL二进制模型,STL (STereoLithography, 立体光刻)是由3D Systems软件公司创立、原本用于立体光刻计算机辅助设计软件的文件格式。它有一些事后诸葛的字头语如“标准三角语言(Standard Triangle Language)”、“标准曲面细分语言(Standard Tessellation Language)”、“立体光刻语言(STereolithography Language)”和“(立体光刻曲面细分语言)”。许多套装软件支持这种格式,它被广泛用于快
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-12-15
文件大小:6144
提供者:
churenyu
基于偏正态分布的星点细分定位方法研究
为了解决星点在实际成像过程中能量分布的偏正态分布问题,提高星点中心的定位精度,提出了基于偏正态分布模型的点扩展函数(PSF)相关算法。该算法根据实际星图中星点的能量分布特征,建立与之相对应的 PSF,利用相关的原理,找到与星点能量分布相似度最高的 PSF,通过确定对应PSF的最大值位置实现对星点中心的定位。实验结果表明,在星图噪声为N(0,0.001)的仿真条件下,且星点中心在1 pixel 内随机分布时,偏正态 PSF 相关法的星点中心平均定位精度可达到0.04 pixel,远小于质心法0.4
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-12
文件大小:3145728
提供者:
weixin_38680625
Loop细分小波紧框架对三维图形压缩的应用
在基于Loop细分小波紧框架多分辨率分析理论的基础上,推导了Loop细分小波紧框架的分解和重构公式,用这些公式实现了多分辨率曲面的构造并将其应用到三维网格图形的压缩中.通过与双正交Loop细分小波算法的比较,表明基于Loop细分小波紧框架的多分辨率分析算法具有较好的压缩效果.由于通常的输入网格不具有细分连通性,而基于细分曲面的多分辨率分析算法要求它所处理的网格具有这种连通性,所以特别提出一种构造既能逼近输入网格又具有细分连通性网格的简捷算法.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:553984
提供者:
weixin_38547882
gl-catmull-clark:Catmull-Clark细分曲面算法JavaScript实现-源码
gl-catmull-clark 此模块为WebGL的使用实现。 如果将低多边形,丑陋的网格填充到此算法中,则结果将是平滑,美观的网格。 提供了一个。 在下面,您可以看到在低多边形网格上运行该算法的外观: API 函数catmullClark(位置,单元格,numSubdivisions [,convertToTriangles]) 在由positions和cells指定的网格上运行Catmull-Clark算法numSubdivisions次。 以{positions: subdivid
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:886784
提供者:
weixin_42166626
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