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搜索资源列表

  1. 数据结构课程设计c语言实现 通讯录

  2. 这是我们数据结构课程设计自己做的,内有源代码和报告,程序为c语言实现。绝对能运行,改改名字上交就行
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-01
    • 文件大小:711680
    • 提供者:heise250
  1. 面向对象实验

  2. 实验一 单人纸牌游戏,牌桌上有7个堆共28张牌,第一堆1张牌,第二堆2张 第7堆7张,每一堆的第一张牌朝上,其他朝下。牌桌上还有4个suitpiles,一个deck card堆和一个discard card堆, 实验二 设计一个负责排序的程序包,实现多种排序算法,至少包括插入排序、冒泡排序和快速排序算法。 要求: 1.可以对任何简单类型和任意对象进行排序 2.可以支持升序、降序、字典排序等多种顺序要求 3.可以随意增加排序算法和顺序要求,保证其他程序不修改 4.减少程序代码中逻辑上的冗余 5.
  3. 所属分类:Java

  1. 数值计算课程设计报告(10个经典算法)

  2. 这个压缩文件里面包含10个数值计算上的经典算法,每个算法都有算法说明以及算法分析,还有设计报告,非常的详细,这些算法在Visual C++上全能编译通过,还附加上了程序运行结果(截频的)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:382976
    • 提供者:kongdavid
  1. C++ 数据结构 邻接矩阵

  2. 一、实验目的: 掌握有向图和无向图的概念;掌握邻接矩阵和邻接链表建立图的存储结构;掌握DFS、BFS的基本思想及对图的遍历操作;了解图结构的应用。 二、实验内容: 设计一个有向图和一个无向图,使用邻接矩阵和邻接表存储结构,完成在这两种存储结构下有向图和无向图的DFS(深度优先遍历)和BFS(广度优先遍历)的操作。 三、实验要求: 1. 根据实验内容编程,画出你所设计的图,分别写出有向图和无向图的两种方法的遍历序列 2. 上机调试、得出正确的运行程序。 3. 写出实验报告(包括源程序和运行结果)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yxyiloveyou521
  1. 图书管理系统

  2. 一、需求分析 本程序使用C++编写而成,输入输出方式为DOS界面下输出。此程序具有简单读者信息、图书信息维护,借书还书操作功能。操作简单,只需选择要操作的步骤的序号回车就可以完成操作。在此程序中,按步骤正确输入信息,能正确顺利的输出运行结果;如果输入信息有误,如:输入的信息是程序信息库所不具有的,那么程序运行过程中将会提示错误信息,没有找到相应信息,回车自动返回重新输入,如第二次输入还是有误,则程序自动跳出,停止运行。 二、概要设计 2.1程序功能板块 本程序大致有两大部分组成,即信息管理和读
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:36864
    • 提供者:huanxiong90
  1. Android.游戏开发入门插图版

  2. 开始Android的游戏提供一切您需要加入Android的游戏开发成功的行列。你会开始与游戏设计基础和编程的基础,然后逐步实现建立自己的基本的游戏引擎和游戏可玩。这会给你一切你需要另辟蹊径,写自己的Andr​​oid游戏。 潜在的用户群和现有的高性能装置,使机器人的广泛有志游戏开发商吸引力的目标。你有一个真棒理念,为下个周末通过手机游戏标题?开始Android的奥运会将帮助你踢启动项目。 这本书将指导制作为Android平台的几个示例游戏的过程,并涉及广泛的议题: 游戏开发的基础 Androi
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-17
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:dkgll
  1. 全面解析SQLite中文开发手册

  2. SQLite适用的范围 SQLite不同于其他大部分的SQL数据库引擎,因为它的首要设计目标就是简单化: • 易于管理 • 易于使用 • 易于嵌入其他大型程序 • 易于维护和配置 许多人喜欢SQLite因为它的小巧和快速. 但是这些特性只是它的部分优点, 使用者还会发现SQLite是非常稳定的. 出色的稳定性源于它的简单, 越简单就越不容易出错. 除了上述的简单、小巧和稳定性外, 最重要的在于SQLite力争做到简单化. 简单化在一个数据库引擎中可以说是一个优点, 但也可能是个缺点, 主要决定
  3. 所属分类:SQLite

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:lv643101787
  1. 数据结构课程设计报告-表达式求值

  2. 1. 问题描述 从键盘上输入中缀算数表达式,包括括号,计算出表达式的值 2,基本要求 (1) 程序能对所输入的表达式做简单的判断,如果表达式有错,能给出适当的提示。 (2) 能处理单目运算符+和-。 3. 工具/准备工作 在开始做课程设计项目前,应回顾或复习相关内容。 需要一台计算机,其中安装有Visual C++6.0,Dev C++等集成开发环境软件 4. 分析与实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:143360
    • 提供者:tanfan11
  1. C#实验报告.doc

  2. 1.从键盘输入两个数进行比较,并定义一个字符串变量,当数1小于数2时,字符串变量为“less than”,当当数1等小于数2时字符串变量为“equal to”,当数1大于数2时字符串变量为“greater than”。 2、编一个猜数程序,程序设定一个1位十进制数,允许用户猜3次,错了告诉比设定数大还是小。 3、定义日期类型Date。要求有以下面成员:年、月、日变量,重载的构造方法,一个实现年、月、日单独的输入,一个实现从系统时间里读出年月日,并实现打印方法成员,该方法要按照“XXXX年XX月
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-12-23
    • 文件大小:88064
    • 提供者:tianyoulangzi
  1. PS2键盘驱动程序VHDL仿真课设FPGA报告(附代码)

  2. 键盘上的每一个键都有两个唯一的数值进行标志。为什么要用两个数值而不是一个数值呢?这是因为一个键可以被按下,也可以被释放。当一个键按下时,它们产生一个唯一的数值,当一个键被释放时,它也会产生一个唯一的数值,我们把这些数值都保存在一张表里面,到时候通过查表就可以知道是哪一个键被敲击,并且可以知道它是被按下还是被释放了。这些数值在系统中被称为键盘扫描码。本课程设计目的旨在使用Altera公司的EPM144C5系列的FPGA芯片,利用开发板PS2键盘接口等资源,实现一个键盘驱动程序。以达到外接键盘按键
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:158720
    • 提供者:massacreformash
  1. 小石头音乐网整站源码

  2. 1.会员注册及管理,会员可点歌和添加歌词. 2.后台管理添加歌手、歌曲、专集、音乐的分类. 3.点歌\评论\MTV视频\错误报告\的管理. 4.提供整张专集播放,普通,连续播放的新播放器. 5.每款播放器都可自动辨认RM.WMA等格式而播放. 6.音乐盒[CD盒],专集盒功能,点歌. 7.网站公告,信息配置管理. 8.音乐地址的辨认功能. 9.专集播放器可播放本地音乐文件 相比上次的终极版,修改分辨率为宽屏的,且后台文件都有,没有少胳膊瘸腿!此套代码适合刚接触ASP的新手使用! 后台管理路径:
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:dkgll
  1. android五子棋大作业

  2. 基于android平台的五子棋程序和大作业报告文档 使用Eclipse和android sdk开发 五子棋程序有人人对战和人机对战两个模式 有非常好的电脑AI算法。你可以自己在AIfactory中自行添加或删除不同的电脑AI 为了游戏的效果 每次下的最后的棋子采用不同的图片 其他就不细说了 欢迎广大同学和爱好者借鉴。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-28
    • 文件大小:921600
    • 提供者:hykjingyang
  1. 银行账户管理系统

  2. 数据库课程设计作业,Java + SQl Server 实现银行账户管理基本操作,其中包括柜台服务模块、ATM终端模块和用户管理模块。 资源包括: Java工程源码(eclipse导出,完全工程包,导入可直接运行) SQL代码(.sql文件,连接好数据库后直接打开即可连接到程序) 实验报告(word文档两份) 使用说明(word文档,因本人使用SQL Server2008数据库,其连接方式与SQL Server2000略有不同,本文档介绍不同数据库环境下程序的连接方法)
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2012-01-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:nastymale
  1. 操作系统简单二级文件系统

  2. 共两个不同设计例子,都含详细的文档资料。 任务2.设计一个简单的二级文件系统 设计要求: 在任一OS下,建立一个大文件,把它假象成硬盘,在其中实现一个简单的模拟文件系统。 编写一管理程序对此空间进行管理,要求: 1. 实现盘块管理 2. 实现文件的读写操作 3. 每组最多2人,小组内要有明确分工,课程设计报告中设计部分可以相同,个人实现部分不同 参考建议: 将模拟硬盘的文件空间划分为目录区,文件区;采用位示图进行空间管理,盘块的分配使用显示链接(FAT表)的方式。 设计技术参数(数据结构)参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:449536
    • 提供者:l591492105
  1. JAVA苹果风格网络对战五子棋

  2. 苹果风格网络五子棋对战程序,除了实现了游戏存盘、读取游戏存盘、游戏重置等基本功能,还实现了很多新颖的功能 ,如棋盘回顾、本地IP显示、本地时间显示、换肤、网络聊天、MIDI音乐播放等。通过切换联网模式可以实现两台计算机通过网络的对战,并有走棋限时功能 可以用作作业和期末设计。 程序的详细信息在“五子棋_源程序/项目说明.txt”中,并且有详细的更新日志。 程序中注释丰富,很容易理解。 不提倡用作毕业设计,绝不可照搬(如果一定要用的话,请务必联系本人,或自行作出大幅度改动以免雷同) 对于使用本程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-29
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:acely_ra
  1. 软件测试经典面试题 (超实用)

  2. 1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面? 5 2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题? 5 3、测试的策略有哪些? 5 4、正交表测试用例设计方法的特点是什么? 5 5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程? 5 6、你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题? 5 7、描述测试用例设计的完整过程? 6 8、单元测试的策略有哪些? 6 9、LoadRunner分哪三部分? 6 10、Lo
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-02-16
    • 文件大小:270336
    • 提供者:indigo5251
  1. 遥感与摄影测量算法的实现程序

  2. 武汉大学 遥感信息工程学院 遥感原理 与 数字摄影测量 实习程序与实习报告 VC编写,框架与算法分离的设计 适合稍有Windows编程经验的学习者
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zerolusta
  1. 编译原理实验 广东工业大学 09级

  2. 09级编译原理课内试验和课程设计内容和要求 1. 课内实验(考试前交报告) 对PL/0作以下修改扩充: (1)增加单词:保留字 ELSE,FOR,STEP,UNTIL,RETURN 运算符 +=,-=,++,--,∧,∨,┓ (2)修改单词:不等号# 改为 (3)增加条件语句的ELSE子句,要求:写出相关文法,语法图,语义规则。 2. 课程设计 基本内容(成绩范围:“中”、“及格”或“不及格”) (1)扩充赋值运算:+= 和 -= (2)扩充语句(Pascal的FOR语句): FOR :=
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-20
    • 文件大小:244736
    • 提供者:yali24
  1. Fuzzing_模煳测试--强制性安全漏洞发掘

  2. 作者序 译者序 前 言 第一部分 第1章 安全漏洞发掘方法学 1.1 白盒测试 1.1.1 源代码评审 1.1.2 工具和自动化 1.1.3 优点和缺点 1.2 黑盒测试 1.2.1 人工测试 1.2.2 自动测试或模糊测试 1.2.3 优点和缺点 1.3 灰盒测试 1.3.1 二进制审核 1.3.2 自动化的二进制审核 1.3.3 优点和缺点 1.4 小结 1.5 脚注 第2章 什么是模糊测试 2.1 模糊测试的定义 2.2 模糊测试的历史 2.3 模糊测试阶段 2.4 模糊测试的局限性和期
  3. 所属分类:网络监控

    • 发布日期:2012-02-29
    • 文件大小:837632
    • 提供者:zhuyu106156
  1. 基于s3c2440硬件平台的五子棋游戏

  2. 根据触摸屏和LCD的两点画线,我决定在此基础上进一步增加内容,想到了比较适合此类平台的五子棋游戏。 要实现这一个目标,需要做以下的工作: 1. 触摸屏的接口(坐标转换,中断等); 2. LCD的接口(画棋盘,棋子,悔棋按键等);(以上两个接口在以前的画线试验中已经有了基础) 3. 五子棋游戏的相关算法(对战,判胜,悔棋等) 于是在以前的画线程序基础上,我开始了五子棋游戏的设计。 附件中含有所有代码和实验报告
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-03-03
    • 文件大小:223232
    • 提供者:sunliuyang123
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