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  1. 链接器和加载器linkers and loaders

  2. 学生:由于链接过程看起来似乎是微不足道和显而易见的,编译器构建和操作系统 课程通常对链接和加载都缺乏重视。这对于以前讨论Fortan,Pascal,C,和不使 用内存映射或共享库的操作系统而言可能是对的,但是现在就不那么正确了。 C++,Java和其它的面向对象语言需要更加完善的链接环境。使用内存映射的可执 行程序,共享库,和动态链接影响了一个操作系统的很多部分,一个忽略链接问题 的操作系统设计者将承担巨大的风险。  实习程序员也需要知道链接器都做了什么,尤其是对现代语言。C++在链接器中放
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:lycn2009
  1. 交流电压隔离传感器变送器

  2. 讲述了交流电压隔离传感器变送器的工作原理及其内部构造的线路图
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:249856
    • 提供者:bianbo2000
  1. 篮球竞赛30秒递减计时器

  2. 本文利用数字电路的知识设计了篮球竞赛30秒计时器,该计时器可通过启动和暂停/连续拨动开关实现断点计时功能,计时器递减到零时,发出光电报警信号。该计时器的设计采用模块化结构,有5个电路即秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路 ( 简称控制电路 ) 和报警电路5个部分组成。此电路是以时钟产生,触发,倒计时计数,译码显示为主要功能,在次结构的基础上,构造主体电路和辅助电路两个部分。倒计时计数末了时,继电器动作,控制用电器动作。
  3. 所属分类:专业指导

  1. StringBuilder构造器

  2. 将一段文本构造StringBuilder可以调用的代码
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-08
    • 文件大小:86016
    • 提供者:atian15
  1. Koso阀门定位器说明书

  2. Koso阀门定位器,详细介绍构造,原理,操作说明
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-15
    • 文件大小:814080
    • 提供者:qq402313636
  1. EDA卷积码编解码器实现技术

  2. 期刊论文。构造分析了(2,1,6)卷积码编解码的基本原理
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-26
    • 文件大小:132096
    • 提供者:zhaohua5269
  1. 一种LDPC码编码器设计方案的研究

  2. 介绍一种LDPC码的编码器设计方案。LDPC码编码器设计的关键问题是构造低密度奇偶校验矩阵,文中以矩阵π-作为子矩阵,通过π-对矩阵适当的组合排列,构造出低密度奇偶校验矩阵,由该矩阵构造出规则LDPC码,并设计准规则LDPC码编码器。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-02
    • 文件大小:4096
    • 提供者:shenhailanlan
  1. 设计一个神经网络感知器

  2. 目的:能够掌握神经网络感知器的原理和构造方法 内容:利用Matlab或者其它编程工具构造一个神经网络感知器。 要求:构造出的神经网络可以分类样本数据。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-08
    • 文件大小:72704
    • 提供者:qq112964734
  1. 链接器与编译器(Linker and Loader非扫描中文版)

  2. 本书预计供下述几类读者使用。  学生:由于链接过程看起来似乎是微不足道和显而易见的,编译器构建和操作系统 课程通常对链接和加载都缺乏重视。这对于以前讨论Fortan,Pascal,C,和不使 用内存映射或共享库的操作系统而言可能是对的,但是现在就不那么正确了。 C++,Java和其它的面向对象语言需要更加完善的链接环境。使用内存映射的可执 行程序,共享库,和动态链接影响了一个操作系统的很多部分,一个忽略链接问题 的操作系统设计者将承担巨大的风险。  实习程序员也需要知道链接器都做了什么,尤
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xiaomawang
  1. 设计一个神经网络感知器

  2. 设计一个神经网络感知器 目的:能够掌握神经网络感知器的原理和构造方法 内容:利用Matlab或者其它编程工具构造一个神经网络感知器。 要求:构造出的神经网络可以分类样本数据。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:156672
    • 提供者:zaijian4455
  1. 多种排序方法实现的排序器

  2. //插入排序 List insertSort(List list){ for(int i = 2;i <= list.getLength(); i ++){ list.getList()[0] = list.getList()[i];//复制为哨兵 int j; for(j = i-1;other.lower(list.getList()[0],list.getList()[j]);j -- ){ list.getList()[j + 1] = list.getList()[j]; }/
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:15360
    • 提供者:dbswalkalone
  1. 多叉树构造器

  2. 可以用来构造不同类型的树,并显示出来,可按非递归的方法进行遍历,遍历分两种方法,广度优先搜索和深度优先搜索。代码中有详细说明。在readme.txt有一些相关介绍。程序在vc6,vs2005环境下编译通过。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-04-13
    • 文件大小:43008
    • 提供者:luhouxiang
  1. 用Java构造自己的媒体播放器

  2. 我们把这个媒体播放器的设计分成两个部分:GUI设计,伪代码设计。在GUI设计中,我们要了解构成程序的各个GUI部件。在伪代码设计中,我们用自然语言写出程序运行原理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:xiangyunqingyou
  1. WPF多媒体视频播放器

  2. WPF多媒体视频播放器 研究目标:实现多媒体视频播放器的设计与开发 研究内容: 1. 界面设计:实现简约友好、美丽大方的用户界面设计。 2. 播放功能模块:实现对WAV、MID、MP3、WMV、AVI等格式的多媒体文件的播放功能设计。 3. 文件加载系统:实现播放列表加载多个多媒体文件、自定义播放顺序等功能的设计。 4. 文件播放系统:实现连续播放、记忆播放、播放/暂停、停止等功能的设计。 研究的基本思路和方法、技术路线、实验方案及可行性分析 基本思路和方法: 1. 运用UML(Unified
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ss_geng
  1. 小排骨网站采集器|通用的网页采集器

  2. 小排骨采集器的主要功能: ※ 多任务 & 多线程:可以同时执行多个采集任务,每个任务又可以使用多个线程。 ※ 通过N层导航技术,可以进行海量采集。 ※ 支持插件调用,可以通过二次开发扩展功能。 ※ 支持历史记录功能,有效避免重复采集。 ※ 支持任务列队功能,当有大量任务同时运行时,可以分批、排队。 ※ 支持跨层采集功能,能够对复杂的网站结构进行采集。 ※ 可以对采集结果进行筛选。 ※ 采集任务可以进行分类,采用树型目录管理。 ※ 支持定时采集、自动关机。 ※ 支持断点续采,即软件关闭后,下次打
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2012-04-24
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:idaydayup
  1. 用Java构造自己的媒体播放器

  2. 用Java构造自己的媒体播放器
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-29
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weizhijia
  1. 前摄器模式

  2. 现代操作系统为开发并发应用提供了多种机制。同步多线程是一种流行的机制,用于开发同时执行多个操作 的应用。但是,线程常常有很高的性能开销,并且需要对同步模式和原理有深入的了解。因此,有越来越多的操 作系统支持异步机制,在减少多线程的大量开销和复杂性的同时,提供了并发的好处。 本论文中介绍的前摄器(Proactor)模式描述怎样构造应用和系统,以有效地利用操作系统支持的异步机制。 当应用调用异步操作时,OS代表应用执行此操作。这使得应用可以让多个操作同时运行,而又不需要应用拥有相 应数目的线程。因
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-14
    • 文件大小:825344
    • 提供者:chensicong
  1. 基于 C 语言的轻量级高效 XML编解码器

  2. 将树形数据结构用于最小化DOM 模型XML 编解码器的开发。在解析XML 文本时,基于Expat 解释器将XML 字符串构造成树 状结构;编码时构造DOM 树结构,采用非递归深度优先法遍历树,将其串行化成XML 串。本编解码器解决了国际化语言关键问题,是 一个通用、高效的工业级XML 应用支撑模块
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-06-20
    • 文件大小:80896
    • 提供者:cclovetwins
  1. 3d游戏场景编辑器

  2. 仿unity3d写的一个小的游戏引擎 1.simple文件夹为 程序文件夹,内含simple.exe可执行文件 点击即可运行。 2.project文件夹为工程文件夹,内含obj格式的模型文件。 3.程序目前只支持obj格式,obj模型文件必须放在 _object文件夹内,纹理必须放在 _Texture文件夹内,才能被正确加载。(纹理必须是.bmp或 .tga)。 4.project 文件夹下的luascr ipt 文件夹内含 lua控制脚本。 5.程序的菜单大多功能并没实现,还没有保存场景的功
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:xgengine
  1. 编码器的原理详解

  2. 编码器的原理详解,详细介绍编码器的工作原理,与构造
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-09-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bestsir
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