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  1. J2EE核心模式-中文版

  2. 本书关注的主要内容,是使用J2EE的核心技术(包括JSP、servlet、EJB、JMS API等)实现企业应用过程中的模式、最佳实践、设计策略以及经过验证的解决方案。其中的J2EE模式目录包括21个模式以及大量策略,有助于记录、促成运用以上技术的最佳实践。 本书讲解使用J2EE核心技术实现企业应用过程中的模式、最佳实践、设计策略以及经过验证的解决方案,涵盖了JSP、servlet、EJB、JMS等技术,其中J2EE模式目录包括21个模式以及大量策略,帮助读者迅速熟练掌握J2EE技术,从而构建
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sayifa
  1. 动软.Net代码生成器Codematic 是一款为C#数据库程序员设计的自动代码生成器,Codematic 生成的代码基于面向对象的思想和三层架构设计,结合了Petshop中经典的思想和设计模式,融入了工厂模式,反射机制等等一些思想。采用M

  2. 动软.Net代码生成器Codematic 是一款为C#数据库程序员设计的自动代码生成器,Codematic 生成的代码基于面向对象的思想和三层架构设计,结合了Petshop中经典的思想和设计模式,融入了工厂模式,反射机制等等一些思想。采用Model+DAL +BLL+Web 的设计,主要实现在对应数据库中表的基类代码的自动生成,包括生成属性、添加、修改、删除、查询、存在性、Model 类构造等基础代码片断,支持不同3种架构代码生成,使程序员可以节省大量机械录入的时间和重复劳动,而将精力集中于核
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wglzaj740806
  1. 软件架构设计的思想与模式.pdf

  2. 在软件组织中,架构师的作用是举足轻重的。本课程针对企业开发最关注的问题深入 研讨,抓住投入产出比这个企业的核心价值,讨论架构设计如何使这个核心价值得以实现。 我们认为,一个设计如果必须高手云集才能生产出符合质量要求的产品,并不一定是好的架 构。架构设计的目标是力争使用总体上能力一般的队伍,通过组织和设计的力量,生产出符 合质量要求的产品,从投资回报的角度,两者效果是完全不一样的。另一方面,由于需求变 更不可避免,而需求的变更必然造成设计调整进而造成总体投入的增加,这会极大的影响到 投资回报,所
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenxing123
  1. Java二十三种设计模式

  2. Java 二十三种设计模式,可以这么说:GoF设计模式是程序员真正掌握面向对象核心思想的必修课。虽然你可能已经通过了SUN的很多令人炫目的技术认证,但是如果你没有学习掌握GoF设计模式,只能说明你还是一个技工。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wyqihw
  1. java 核心技术第八版 core java 8th

  2. 本书主要阐述Core Java应用程序设计的方法与技巧,其内容取材广泛,由浅入深,它涉及:基本Core Java(含Core Java的特点与基本编程模式,基本数据类型,Core Java的基本输入与输出,基本运算符,条件与循环语句,方法);引用(含引用的含义与操作,对象与引用的基础,字符串,数组,异常处理,使用流类实现的输入与输出);对象与类(含面向对象程序设计的含义,Javadoc;基本方法,软件包,附加的构造);继承(含继承的含义,继承的基本语法,多重继承,接口,通用组件的实现)。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-26
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:Qian1977
  1. 设计模式(DesignPattern(中文))

  2. Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题, 以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动” [ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向 对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类 模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-08-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:afu_35
  1. 设计模式在地图制图软件开发中的应用

  2. 摘要:数字地图制图实际上是建立在海量空间数据管理基础之上的图形编辑过程。因此,开发数字制图软件的核心工作是要完成地图数据管理和通过对鼠标与键盘的控制以完成灵活的图形编辑操作。设计模式是大型软件架构设计的基础,恰好能满足这些基本的要求。文中从数字地图制图软件的需求出发,对制图软件设计中常用设计模式(包括MVC模式、OBSERVER模式、COMPOSITE模式、COMMAND模式)的一般原理和结构进行简要介绍,并通过实例进行具体的说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-09-10
    • 文件大小:484352
    • 提供者:oukuju
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析之一

  2. Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:caihaijiang
  1. Java设计模式笔记

  2. 个人Java设计模式笔记,包含26个设计模式的核心说明。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:freedomzp
  1. eclipse swt/jface核心应用 源码

  2. 目录回到顶部↑第1篇 SWT起步篇. 第1章 Java语言的GUI历史 2 1.1 最初的AWT 2 1.2 Swing工具包 3 1.3 Eclipse的诞生 3 1.4 Eclipse贡献SWT工具包 5 1.4.1 SWT的结构 6 1.4.2 SWT所支持的操作系统 6 1.5 Sun AWT/Swing与Eclipse SWT 7 1.5.1 Swing与SWT的比较 7 1.5.2 SWT的优势和不足 8 1.6 SWT与JFace、Eclipse 9 1.6.1 JFace是SW
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-10-23
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:dddddz
  1. 面向对象设计原则和23个设计模式的笔记

  2. 面向对象设计原则和23个设计模式的笔记: 面向对象的三个特征的个人理解; 面向对象的核心的6个设计原则的个人理解; 四人帮的23个设计模式的个人理解; 绝对原创,绝对经典.给大家共享下.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:14336
    • 提供者:powercy
  1. java 常用设计模式chm

  2. 其中一个: 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:136192
    • 提供者:engineer1989
  1. C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架 (英文版)

  2. 使用当今世界领先的开源跨平台开发环境qt 4来一起掌握c++与设计模式! 本书是一本完整的教程和参考书,阅读本书并不要求您拥有c、c++、对象或模式的任何知识。在本书中您将逐步地学习每一个核心概念,通过均已在qt 4.1下测试过的一组精选示例,您可以一步一步地跨入程序设计的高级殿堂。 完成本书的学习后,您将可以创建多线程gui应用程序,这些应用程序可以访问数据库和操作xml文件,当然更具有吸引力的是它们可以运行在包括windows、linux、unix和mac osx在内的多个平台之上!最令人
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhousiwei
  1. 软件架构设计的思想与模式 PDF

  2. 在软件组织中,架构师的作用是举足轻重的。本课程针对企业开发最关注的问题深入研讨,抓住投入产出比这个企业的核心价值,讨论架构设计如何使这个核心价值得以实现。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:olh2008
  1. 设计模式(Patterns in Java)

  2. GoF 的《设计模式》是所有面向对象语言(C++ Java C#)的基础,只不过不同的语言将之实 现得更方便地使用。 GOF 的设计模式是一座"桥" 就 Java 语言体系来说,GOF 的设计模式是Java 基础知识和 J2EE 框架知识之间一座隐性的" 桥"。 会 Java 的人越来越多,但是一直徘徊在语言层次的程序员不在少数,真正掌握 Java 中接口 或抽象类的应用不是很多,大家经常以那些技术只适合大型项目为由,避开或忽略它们,实 际中,Java 的接口或抽象类是真正体现Java 思想的
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-06
    • 文件大小:503808
    • 提供者:gewwntea
  1. Spring框架的设计理念与设计模式分析

  2. Spring作为现在最优秀的框架之一,被广泛的使用并有很多对其分析的文章。本文将从另外一个视角试图剖析出Spring框架的作者设计Spring框架的骨骼架构的设计理念,有那几个核心组件?为什么需要这些组件?它们又是如何结合在一起构成Spring的骨骼架构?Spring的AOP特性又是如何利用这些基础的骨骼架构来工作的?Spring中又使用了那些设计模式来完成它的这种设计的?它的这种设计理念对对我们以后的软件设计有何启示?本文将详细解答这些问题。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1020928
    • 提供者:jeho0815
  1. 说说设计模式那些事 什么是模式? 什么是框架?

  2. 什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式。当一个领域逐渐成熟的时候,自然会出现很多模式。 什么是框架? 框架,即framework。其实就是某种应用的半成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-12
    • 文件大小:27648
    • 提供者:super_speed
  1. 设计模式(中文版)

  2. 什么是设计模式?Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”[ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qinzhonghello
  1. 设计模式(中文版)

  2. 什么是设计模式?Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”[ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qinzhonghello
  1. 设计模式(中文版).part3.rar

  2. 什么是设计模式?Christopher Alexander 说过:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”[ A I S + 7 7,第1 0页]。尽管A l e x a n d e r所指的是城市和建筑模式,但他的思想也同样适用于面向对象设计模式,只是在面向对象的解决方案里,我们用对象和接口代替了墙壁和门窗。两类模式的核心都在于提供了相关问题的解决方案。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-03-19
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qinzhonghello
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