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  1. 色球2006源码

  2. 色球2006的源码,本人自己作品的全部公开,该游戏中,除了最核心的寻路算法是参照Flash小人走迷宫的源码翻译成PB脚本之外,其余全是本人一点一点做起。 悔棋当中可能有Bug,但是不容易测试出来,故没有多试。联网功能中很不完善,只是做了同一内网两机直连的测试,仅可以看到对方的棋盘布局,没有进一步的输赢判断,各玩各的。 源码中包含了原版的Color Linez游戏,本人完全在遵循原版游戏的基础上进行改进。还包含了本人所参考的Flash源码和算法内容。&l t;br> 有兴趣的朋友欢迎交流。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-09-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:liuhui23
  1. 数据结构算法与应用C++语言描述(PDF合集)

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1. 4 类 13 1.4.1 类Currency
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:dos2linux
  1. 黑白棋游戏源代码 MFC 位棋盘实现

  2. VC工程文件,下载可以直接编译。一般人走不过它的。呵呵。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:trslm
  1. c语言贪吃蛇,黑白棋,计算器等游戏源代码(修改后的)

  2. 下面是黑白棋的部分代码! /*3.3.4 源程序*/ #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8]
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:137216
    • 提供者:fengguda
  1. 30个C#小程序学习C#的基

  2. 30个C#小程序: c#.net常用函数和方法集 C#对注册表的操作 choosesubject n个数排序 unknown 猜数字 猜数字个人版 词频统计 第二种方法求一系列数的和 递归方法求阶乘字符串反转 订票 发奖学金 构造函数属性 关闭特定程序 何意数排序 加密 解一元二次方程的解 九九乘法表 矩形 矩阵相乘-改进加入异常处理 矩阵相乘 利用列表排n个数的序 判断是否为汉字 棋盘 求N个数的阶乘 求次幂的简便方法 求和平均值 求阶乘 求平均成绩 求平均成绩使用二维数组 求三阶行列式的值
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-26
    • 文件大小:20480
    • 提供者:q512362091
  1. Java中国象棋打谱软件源代码

  2. 具体设计 运行效果与程序发布 主类 Chess 对弈棋盘ChessBoard 棋子ChessPiece
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:10240
    • 提供者:whwudi2009
  1. 全面的动态规划学习资料(内附习题及详细解答)

  2. 动态规划基本原理 1 机器分配(HNOI’95) 3 最长不下降序列(HNOI’97) 4 凸多边形三角划分(HNOI’97) 6 系统可靠性(HNOI’98) 8 快餐问题(HNOI’99) 9 求函数最大值(CTSC'95) 14 石子合并(NOI’95) 15 游览街区(NOI’97) 17 积木游戏(NOI’97) 20 免费馅饼(NOI’98) 24 棋盘分割(NOI’99) 27 钉子和小球(NOI’99) 30 SUBSET(NOI’99) 33 陨石的秘密(NOI’2001)
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kid_d
  1. 计算机图形学若干基本算法的实现研究

  2. 本文所研究的计算机图形学若干基本算法,包括:裁剪算法、多边形 布尔运算、曲线边多边形分割算法、曲线边多边形面积算法、高维空间距 离算法和主成分回归分析法(PCR),具体工作如下: 平面多边形的各种分解表示方法在计算机几何造型领域中有着广泛 的应用,根据基于三角形的多边形表示方法,通过研究构造的多种算法和 它的一些应用,在原有工作的基础上,对算法进行了扩展,针对在构造有 曲线边多边形分层表示时可能会出现不合理情形,对曲线边进行分割,提 出了一些可以利用的分割算法,包括对圆锥曲线边求分割点和切点的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zk12141985
  1. c语言贪吃蛇,黑白棋,计算器等游戏源代码

  2. 下面是黑白棋的部分代码! /*3.3.4 源程序*/ #include "graphics.h" /*图形系统头文件*/ #define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/ #define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/ #define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/ #define UP 0x4800 /*光标上键值*/ #define ESC 0x011b /* ESC键值*/ #define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/ int a[8]
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-05
    • 文件大小:137216
    • 提供者:t382159355
  1. 杭电上的一个题目:超级跳跳跳

  2. 现在,有一种棋类游戏,叫做“超级跳跳跳”。也许你对这个游戏有一些认识,现在就让我来给你介绍。 这个游戏允许两个或更多的人玩。游戏中有棋盘和棋子,棋盘上所有的棋子可以到达的位置点都被标注为一个非负整数,或“start”或“end”。游戏者从开始点,将棋子跳到结束点。在跳动过程中,游戏者可以观察棋子的路径,选择下一个位置点的值比当前位置点的值大的进行连续的跳动(中间可以跳过多个位置点);否则只能进行单步的跳动。单步将当前的位置点的值作为计分,连续跳动过程中所到达的位置点的值之和作为计分。在游戏过程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-07
    • 文件大小:591
    • 提供者:huaihuatong
  1. 关于不能同时在同条线上(横、竖)的问题————N皇后问题

  2. 在一个棋盘上有N条横线和N条竖线中有,存在M个皇后,这M个皇后不能同时存在同一条线上(横、竖);这种放置的方法有多少种。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:1024
    • 提供者:majiayun
  1. usb 摄像头的实时标定(标定板)

  2. 使用了openCV 和cvcut,标定板大小为 10* 10 每个棋盘格的大小为 20mm。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ronger0828
  1. C语言练习300例(一些基本的小练习)

  2. 针对初学C语言,做简单联系。有数字排列,输出字符,输出国际象棋棋盘,判断101-200之间有多少个素数,并输出所有素数。等等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-20
    • 文件大小:38912
    • 提供者:spring041
  1. AS3.0人机互动五子棋

  2. 这里讲述棋盘大小为10×10的人机对战五子棋实现方法,要看完整代码请看AS3做的五子棋
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:103424
    • 提供者:saffor
  1. Java骑士飞行棋,大家一起学习

  2. 非常经典的骑士飞行棋代码,提供给大家学习!
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:zjf1103
  1. C#写的五子棋游戏--棋盘10X10

  2. C#写的五子棋,希望大家在AI算法上交流下
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-08-27
    • 文件大小:259072
    • 提供者:royson520
  1. 飞行棋 java源码

  2. (1)游戏规则和传统的飞行棋一样,支持两人对战 (2)采用100格小型游戏棋盘 (3)游戏规则:每家有一个骑兵,谁家的兵最先到达目的地谁就赢。对战双方轮流掷骰子控制自己的骑兵前进或后退,在游戏棋盘上设置有关卡 a) 普通:若在普通格踩到对方的骑兵,对方骑兵被轰回老家(回到第一格) b) 地雷:骑兵踩到地雷退6格 c) 暂停:下轮暂停一次掷骰子 d) 时空隧道:走到时空隧道,可以再前进10格 e) 幸运轮盘:(提供两种运气:交换位置和轰炸)。轰炸-对方骑兵被炸退6步。当骑兵遇到幸运轮盘时就要做出
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-29
    • 文件大小:180224
    • 提供者:zxowl
  1. 3D Max 动画基础

  2. 3D Max教程 基础课程0⋯⋯⋯⋯3D Max窗口 基础课程1⋯⋯⋯⋯创建基础 基础课程2⋯⋯⋯⋯基础练习 第01课⋯⋯⋯⋯⋯⋯3D基础 第02课⋯⋯⋯⋯⋯⋯创建和排列 第03课⋯⋯⋯⋯⋯⋯键盘创建 第04课⋯⋯⋯⋯⋯⋯扩展物体 第05课⋯⋯⋯⋯⋯⋯旋转和缩放 第06课⋯⋯⋯⋯⋯⋯综合应用 第07课⋯⋯⋯⋯⋯⋯立体文字 第08课⋯⋯⋯⋯⋯⋯弯曲工具 第09课⋯⋯⋯⋯⋯⋯锥化工具 第10课⋯⋯⋯⋯⋯⋯扭转工具 第11课⋯⋯⋯⋯⋯⋯噪波工具 第12课⋯⋯⋯⋯⋯⋯旋转工具 第13课⋯⋯⋯⋯⋯⋯样条
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xjjjsnj
  1. 计算器算法设计与分析课件 第2章

  2. 第2章 递归与分治策略 学习要点: • 理解递归的概念。 • 掌握设计有效算法的分治策略。 • 通过下面的范例学习分治策略设计技巧。 • (1)二分搜索技术; • (2)大整数乘法; • (3)Strassen矩阵乘法; • (4)棋盘覆盖; • (5)合并排序和快速排序; • (6)线性时间选择; • (7)最接近点对问题; • (8)循环赛日程表。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:399360
    • 提供者:poirot_chang
  1. Xna 3D棋盘游戏源码

  2. xna 3D游戏例子,其中的ScreenManager值得大家学习下
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:ooyf1985oo
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