您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. VB 计算机图形学算法演示系统

  2. 使用 VB 进行图形学基本算法的演示,包括中点画线、画圆、画椭圆法,种子填充算法,以边为标志的填充算法,橡皮筋直线、圆、椭圆、多边形,拖动技术,定位技术,旋转、平移、比例变换,线段裁剪,贝塞尔曲线绘制等图形学主要内容,可供授课时讲解使用,也可作为图形学入门者的学习参考。这是本人的毕业设计,欢迎来信索取代码(价格 80¥),邮箱: wencongqiu@sohu.com
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:577536
    • 提供者:ak47_sa5000
  1. 简易画图板

  2. 做了一个简易画图板 功能不是很完善 里面采用了橡皮筋和双缓存技术 希望对又需要的人有帮助
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:58368
    • 提供者:wonsijer
  1. qt4中文文档

  2. 这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了。考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了。第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的实现,第四部分为Plotter控件的私有函数实现,第五部分为辅助类PlotSettings的实现。 这里给出一些常用的中英文对照(不一定准确,我这样用的): Rubber band(橡皮筋线,或者橡皮线), pixmap
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ruandong
  1. 填充任意多边形

  2. 用鼠标在屏幕上绘制多边形,实现了回显,约束,橡皮筋和引力域技术
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fympenny
  1. 计算机图形学 pdf

  2. 1 计算机图形的构成及其表示7 1.1 点阵图形及其表示. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小. . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状. . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示. . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.4 像素点的位置. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:gavinkuan
  1. bresenham算法画直线

  2. 用bresenham算法写的类似橡皮筋技术的算法
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-08-31
    • 文件大小:2048
    • 提供者:u010896929
  1. 计算机图形学

  2. 1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-11-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:a_novice
  1. 广工图形学实验报告

  2. 1 掌握OpenGL的三维图形绘制方法 2 掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发 在Windows平台上用VC++结合GLUT做实验,要求掌握结合VC++和OpenGL的基本图形(四面体、六面体、圆柱、圆锥等)建模及编程技能,以及图形学的基本原理,实验完成后要求根据自己的成果撰写一份实验报告。 1 基本三维几何图形(四面体、六面体、圆柱、球等)的建模及基本的交互 2 人机交互(图形的基本变换,如旋转、平移、尺度缩放及橡皮筋技术等)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-01-10
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:nelsonsllx
  1. .NET与设计模式 pdf

  2. 作者: 甄镭 本书力求将设计模式与实际开发紧密联系起来,具体讲述了哪种模式可以在哪种现实的应用场景中采用。全书融入了作者多年的开发经验,介绍了许多现实案例,具有很强的实用性。本书分为4篇:第1篇讲述了面向对象设计的一些基本原则和.net引入的新概念;第2篇以gof的23种设计模式为主线用相当多的实例介绍了每一种设计模式的引入原因、动机、使用环境、结构及其收益与代价;第3篇介绍设计模式在dotnetnuke、nunit、ndoc和gentle等开放源码中的应用;第4篇介绍了有关模式的历史,如何发
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-03-15
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:braveapple01
  1. 基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制,可以对人物五官位置进行拖拽移动调整

  2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-04-29
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:u012525771
  1. MFC绘图程序

  2. 本程序通过MFC实现了绘图的基本功能,用双缓冲技术,橡皮筋技术,可以Bmp,jpg,gif等格式保存图片,功能齐全
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-06-23
    • 文件大小:219136
    • 提供者:qq_24082497
  1. 使用CRectTracker写的带有截图功能的程序

  2. 利用橡皮筋技术写的带有截图功能的程序,截图存放在自定义路径中。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:whanjim19
  1. 计算机图形学橡皮筋

  2. 图形学橡皮筋(象皮条)技术,可以实现鼠标拖拉出矩形,并且支持多条显示。交互式计算机图形学源代码(OpenGL的C++版本)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-11-04
    • 文件大小:2048
    • 提供者:echojosedream
  1. 橡皮筋技术画多边形以及多边形凹凸性判断

  2. 可直接在VS 2013以及以上版本运行!
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2015-12-24
    • 文件大小:69632
    • 提供者:qq_30047941
  1. 计算机图形学课设--简易交互式绘图程序

  2. 利用C#编写的简易交互式绘图程序,实现了橡皮筋技术绘制椭圆、圆、矩形、正方形、点、直线、曲线、Bezier,填充、裁剪等功能,包含课设报告
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-01-20
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:nowayagain
  1. 计算机图形-交互式绘制多边形源码

  2. 目的效果: 1)使用鼠标在屏幕客户区绘制任意点数的多边形。要求使用橡皮筋技术 动态绘制每条边;鼠标移动过程中按下 Shift 键时可绘制垂直边或水平边;将多 边形的终点移动到多边形的起点时自动封闭多边形;在绘制多边形的过程中,状 态栏动态显示鼠标光标的位置坐标。  (2)当开始绘制多边形时,更改鼠标光标为十字光标,多边形绘制完毕后 恢复为箭头光标。  (3)多边形闭合后自动调用有效边表算法填充多边形内部区域。 
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:badder2
  1. HTML5 Canvas核心技术 图形、动画与游戏开发

  2. 第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2018-09-19
    • 文件大小:80740352
    • 提供者:lulu27753
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:246784
    • 提供者:qq_38088652
  1. 计算机图形学实验报告

  2. 1、 实验一:橡皮筋技术的实现 (1、了解 C++.NET 开发基于 OPENGL 的图形应用程序的步骤。 2、了解 OPENGL 的流水线。 3、学习鼠标、键盘交互技术。 4、实现二点定矩形的橡皮筋技术。 ) 2、 实验二:定义四面体和填充图案 (1、通过段,定义四面体。 2、定义填充图案。 3、了解OPENGL反走样技术。 4、通过菜单,填充的、线框的正交观察四面体。 ) 3、 实验三:四面体的几何变换 (定义多视区。 定义基于视区的三维正交观察可视体。 通过鼠标或键盘,实现交互控制四面体
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2019-07-15
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_45062569
  1. 橡皮筋绘画技术

  2. NULL 博文链接:https://lark19911-163-com.iteye.com/blog/778785
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-28
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_38669628
« 1 2 34 »