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  1. 基于CSS3实现的几个小loading效果

  2. CSS3实现的几个小loading效果 昨晚上闲的没事突然想做几个小loading效果,下面是昨晚上做的几个小案例,分享给大家     1.水波loading:这个loading是我觉得非常简单,但是看上去的效果却非常不错的一个小loading        这个是效果图片     下面我直接把代码放上来,大家需要的可以直接拉走                核心思想:(旋转,以及overflow:hidden属性),可以把代码中的overflow属性注释掉,保准你看一眼明白了,看不明白回来找我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-11
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38586200
  1. WPF仿三星手机充电界面实现代码

  2. 先上效果图 这个效果来自于三星S5的充电界面,当然有些细节差别,主要看思路.本文目的是技术交流,不要将效果直接运用于商业产品和项目. 电池背景 因为电池内部有好几个部分,所以本例用了一个Grid来做背景,用Clip属性剪切出一个电池的轮廓,这样不仅显示出一个电池的轮廓,还可以避免水波和气泡跑显示Grid的外面. Clip的内部,是一个Path形状.具体画法就不多说了,以前写过.有兴趣的同学看这里:http://www.cnblogs.com/tsliwei/p/5609035.html 表示
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-26
    • 文件大小:147456
    • 提供者:weixin_38664612
  1. Axhub Charts Pro V1.2.zip

  2. Axure制作驾驶舱原型时,方便实用的统计图表元件。内容包括:饼状图、柱状图、折线图、环形图,区间图,甘特图,面积图,色块图,玫瑰图,仪表盘,水波图,雷达图,漏斗图,k线图,散点图,气泡图,双轴图等,非常实用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_37879547
  1. Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求

  2. 先看效果图:   你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。   源码地址 1. 如何使用 1.1 在布局文件中   添加自定义控件: <cn.fanrunqi.waveprogressview.WaveProgressView android:id=+id/waveProgressbar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38694299
  1. Android自定义WaveView实现波浪进度效果

  2. 实现原理 首先就是自定义个WaveView 继承View,然后再WaveView 内部实现代码逻辑:       ① 水波就波嘛? sin函数? 贝塞尔曲线? 都行,这里就用二阶贝塞 尔曲线去画吧       ② 波要动嘛,怎么动呢?线程? 好吧 这里用了个Handler。       ③绘制波首先要找点,那么在onMeasure()里找出需要的点咯,这里就暂时展示一个波段吧,一个波长移动左边不就没了?OK 那就两个波吧,吼吼,两个波(猥琐男潜质表露无遗啊)。接下来就是Handler 结合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38678394
  1. C#常用的42个类

  2.    jsrgluss总结的常用的C#42个CLASS,希望能帮到大家的忙。 内容包括:c#全局键盘钩子,C#水波,cmd,Cookie,ftp,GMT时间转换,IE(外部浏览器操作),IEcookie清除,IE浏览器注册表操作,IE设置代理,int转ip,Post、Get,stmp邮件,string生成图片,s扫描器调用,txt操作,win7判断管理员身份,加密解密,图像二值化,图片匹配坐标,声音识别,奇虎发布信息,字符串操作2,字符串检查,字符操作,宽带连接,屏幕截图,打开指定路径文件对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:39936
    • 提供者:weixin_38559346
  1. cocos-shader-demo:Cocos创作者项目。基于物料系统-源码

  2. Cocos creater shader演示 Cocos创建者项目。基于物料系统。 当前版本2.4.2。 01_spirteOutline轮廓线 02_blur模糊效果 我不觉得有人需要这个效果,这个太丑了,所以我删掉了它节省你的流量,05高斯模糊可能是你想要的效果 03_flash流光 04_shadow投影 05_gaussBlur高斯模糊 06_waterWave水波 07_waterRipple水滴波纹 这是我最喜欢的!效果非常棒,变形函数来自 。 08_radius圆角 这个大概不需
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42131705
  1. 具有无限半边界的不确定波动方程

  2. 波动方程是一类二阶和双曲型偏微分方程。 它是对多种波传播(例如声波,电磁波,水波和弦振动传播)建模的常用工具。 类似地,不确定波方程是由Liu过程驱动的不确定偏方程的一种,广泛用于对不确定环境中振动弦等不确定噪声的波传播进行建模。 现有文献研究了具有无限边界的不确定波动方程。 由于无限边界是一个非常理想的条件,因此本文旨在研究具有无限半边界的不确定波动方程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:432128
    • 提供者:weixin_38681082
  1. 水下激光切割硅片的工艺研究

  2. 为了解决气体辅助激光切割硅片中由于热效应的影响而造成无法达到切割目的的问题,使用水作为辅助介质进行了对硅的切割实验。分析了水下激光切割过程中激光参数和水的因素对切割质量的影响,提出了消除水波影响的方案。研究结果表明,采用水作为切割的辅助介质,能够利用水的降温、隔离和除屑作用来解决激光热效应带来的负面影响,得到良好的切割效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38638163
  1. cocos-awesome:基于cocos creator游戏引擎的游戏常用功能模块集锦,以及shader特效实现集锦-源码

  2. 可可真棒 cocos是一款挺棒的游戏引擎,我在这个仓库实现一些游戏当中比较使用的功能模块,对应的一个功能一个场景,用的引擎版本是v2.3.0 ,理论上兼容到v2.3.x以上,实现的思路在doc目录中。 目前已实现效果 2D换装震屏效果+动画恢复第一帧 预览二维码 融球效果(shader) 元球也叫融球,它能够让两个球体产生“黏糊糊”的效果,是流体,融合等效果的实现基础,异名这次实现的demo是一个固定的大圆,然后手指控制一个游离态的小圆 水波扩散(shader) 水波扩散是一个比较好
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_42101720
  1. wave:适用于Python的实时Web应用程序和仪表板-源码

  2. 水波 适用于Python的实时Web应用程序和仪表板 H2O Wave是一个软件堆栈,可完全使用Python构建美观,低延迟,实时,基于浏览器的应用程序和仪表板,而无需使用HTML,Javascr ipt或CSS。 H2O Wave擅长从多个来源捕获信息并在网络上实时传播它们,从而使您能够以更少的精力构建和部署实时分析。 安装: : 文档: : 入门: : 图库和示例: : Python API: : 发布: : Python套件: : 博客: : 推特:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42121412
  1. 如何在vue中使用百度地图添加自定义覆盖物(水波纹)

  2. 简介 一如既往,我来给大家分享一个项目中遇到的比较有意思的需求并介绍一下相应的实现过程。 话不多说,直接上图: 具体的应用场景简而言之就是需要我们在地图上添加如图中所示的自定义覆盖物。实现的过程作者分为以下两点给大家介绍介绍。 水波紋的实现 自定义覆盖物的实现 水波紋的实现 这个需求的实现肯定是离不开我们自己写自定义覆盖物的,那么首先我们来讨论一下水波纹动画的实现。 首先我们可以看到图中的覆盖物是由一个红心和水波紋组成,其中红心是固定不动的,那么我们可以直接这么写: .ra
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    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38680475
  1. 如何在vue中使用百度地图添加自定义覆盖物(水波纹)

  2. 简介 一如既往,我来给大家分享一个项目中遇到的比较有意思的需求并介绍一下相应的实现过程。 话不多说,直接上图: 具体的应用场景简而言之就是需要我们在地图上添加如图中所示的自定义覆盖物。实现的过程作者分为以下两点给大家介绍介绍。 水波紋的实现 自定义覆盖物的实现 水波紋的实现 这个需求的实现肯定是离不开我们自己写自定义覆盖物的,那么首先我们来讨论一下水波纹动画的实现。 首先我们可以看到图中的覆盖物是由一个红心和水波紋组成,其中红心是固定不动的,那么我们可以直接这么写: .ra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38736721
  1. Android仿水波纹流量球进度条控制器

  2. 仿水波纹流球进度条控制器,Android实现高端大气的主流特效,供大家参考,具体内容如下 效果图: CircleView 这里主要是实现中心圆以及水波特效 package com.lgl.circleview; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:211968
    • 提供者:weixin_38675465
  1. Android实现水波纹控件的方法

  2. 有很多app使用过水波纹的这样的效果,看着很酷酷的样子,所以自己就撸码写了一个。 实现思路: 利用贝塞尔曲线绘制圆弧(也就是水波的波纹) 通过动画改变绘制的起始点使水波纹平移 首先,定义我们需要的自定义属性。 <attr name=wa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:62464
    • 提供者:weixin_38737630
  1. Canvas 制作动态进度加载水球详解及实例代码

  2. Canvas 动态进度加载水球 前言 之前看到一些球型的动态加载的效果,一直想自己动手做一个,正好这段时间重温了一个Canvas,所以就尝试了一下。 实现思路 关于水波的实现,使用了sin()函数,通过每一帧不断的移动sin()函数曲线,实现水波动态效果。然后,通过绘制圆形路径,进行clip(),实现球型效果。 sin()函数相关 这里说一下sin()函数的相关基础,对于绘制水波的影响。 看一下图,回顾一下中学sin()函数的基础。 从图中可以看出,当函数为sin(x)时,值域为[-1, 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_38681301
  1. 人教版 语文课本六年级上册

  2. 书书书人教版!语文!!!!! !!六年级!上册!!!!!第一组!!山中访友一!略二!幽径唱和德高望重波光明灭津津乐道一个人作了诗或词"别的人相应作答#隐蔽$僻静的小路#水波忽明忽暗的样子#很感兴趣地谈
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    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38731123
  1. 社区疫情排查的智能优化调度方法

  2. 在应对突发重大传染病时,社区防控是整个社会疫情防控的重要一环。在新型冠状病毒肺炎疫情社区防控实践经验的基础上,提出一个社区疫情排查调度问题的数学模型,根据相关疫情防控信息为社区重点住户估算风险指数,并在此基础上将重点住户分配给各个排查工作小组,为每个小组设定排查路线,从而尽可能高效地完成各项排查任务。为求解该问题,提出一种混合智能优化调度算法,它基于水波优化的启发式策略搜索解空间,并混合了两种局部搜索策略来提高解的精度,形成初步调度方案。在调度方案的实施过程中,如果排查到某个对象有特殊情况需要处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38674115
  1. 使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果点击图片就会触发

  2. 今天,我们继续分享 Javascr ipt 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 Javascr ipt 实现水波纹效果。水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发。有时候,我们使用普通的 Javascr ipt 就可以创建一个很有趣的解决功能。   源码下载 Step 1. HTML 和以前一样,首先是 HTML 代码: 复制代码代码如下: Water drops effect <link rel=”stylesheet” href=”css/main.cs
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    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38558623
  1. 差分编码在水声电子通信中的应用研究

  2. 导读:本文介绍了在浅水水声通信信道传输信号,研究了一种广义的二进制相移键控(BPSK)差分编码的效能。用一个固定信源和随着水面波而移动的接收器进行仿真,研究发现在该条件下使用广义差分编码的方法并没有优越性。相反,的结果来自简单二阶差分BPSK(DBPSK)。   1.引言   长期以来,人们一直认为在海洋中实现水声通信是一个巨大的挑战。本文将专门研究一个固定信源和随着水波不停移动的接收器的通信问题。这样会导致信号同步问题和时变的多普勒频移。另外,在浅水中通信,当信号沿着不同的传播路径(多径)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:137216
    • 提供者:weixin_38594266
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