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搜索资源列表

  1. 老九工具资源库之图形处理工具包

  2. 老九工具资源库系列四:(版本号 1.17.9.621) 以库函数的形式提供的图形处理工具编程资源,包括常见的如动画效果类,颜色空间转换类、图形区域扣边处理类等图形处理工具相关的编程资源。 1.17.9.621新增加了火焰效果、岩浆效果、水波纹效果、位图透明、半透明处理类函数,增加完善了部分功能类的使用方法和函数说明等。 编译时使用包含响应的头文件,并连接对应的lib文件即可;运行时请包含对应的dll文件; 老九工具资源库共五套,包括通用工具、网络处理工具、编程控件、图形处理工具、证券处理工具等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:80896
    • 提供者:No9
  1. WaterReflect

  2. 水渲染一个例子,涉及了相关的知识点,裁剪面设置,世界场景翻转,Shader渲染,利用法线图模拟水波纹等,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-23
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wj_jay2010
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)

  2. 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)

  2. FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:ILikeDelphi7
  1. 基于DSP的超声测厚系统研究

  2. 本文针对应用于航天技术中的某复合材料在冲击、烧蚀情况下的实时厚度检测,分析了目前复合材料厚度检测现状和存在问题,主要研究了基于数字信号处理方法的超声波厚度检测方法,在此基础上阐述了整个厚度检测系统的总体方案设计。本文根据超声波在某种复合材料不规则基体中的传播反射特性建立了回波仿真模型,在此基础上分析了利用小波模极大值法和相关法对厚度进行检测的可行性。最后确定利用相关法作为本文的核心算法。通过仿真图可以看出表面波纹度对回波的影响,畸变严重的回波导致相关法检测精度降低,所以在相关法的基础上加入阈值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hawksoaring
  1. Image Effects ActiveX控件

  2. Image Effects ActiveX控件 让你把视觉效果应用到图像上。它特别为网站服务器使用设计的。我们用custom集合来建库,每一目标都有指定的处理器,这样来保证你的代码运行地最快。 Image Effects ActiveX控件 完美地与ImageGlue相结合了。而且你不需要用ImageEffects来使用ImageGlue。只要你的ASP图像component允许访问HDC或HBITMAP,你就可以使用ImageEffects。 Image Effects ActiveX控件
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2005-12-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:chenxh
  1. 梦幻水族馆屏保pj版

  2.   Dream Aquarium,是一个极为豪华的淡水水族箱屏幕保护,这款号称「下一代的超现实主义」真正的水族箱屏幕保护可能是中国网民最喜爱的屏幕保护程序了,这个极为豪华的淡水水族箱,再现了梦幻般的场景:漂亮的屏保截图光线、气泡和波纹、游弋着的观赏鱼和螃蟹、舞动着的水草和长满苔藓的沉木……美轮美奂。可以设置气泡音量、热带鱼游动速度、螃蟹性格,并且可以添加删除鱼类,还可以喂食、切换布景、更改气泡位置等新的功能,深受广大用户喜爱。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-08-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:lovefree007
  1. Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 BT种子

  2. PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹 安装指南 这是一篇PC安装Mac OS X Snow Leopard 10A432雪豹的安装指南 警告:在PC上安装X86 Mac OS X有风险,由此造成的一切损失由您自己承担。 硬盘有价,数据无价!实际操作前请备份好重要数据! 准备工作:需要的工具和软件(正所谓工欲善其事必先利其器): 1.一个USB移动硬盘(非必须) 2.Mac OS X Snow Leopard 10a432.dmg 原版安装镜像文件 3.Acron
  3. 所属分类:MacOS

    • 发布日期:2011-05-25
    • 文件大小:65536
    • 提供者:willwayer23
  1. Android水波纹动画实现

  2. 利用动画或者自定义实现Android水波纹效果,不需要UI切图,快捷便利的实现,你值得拥有。详细讲解请看博客:https://blog.csdn.net/lou_liang/article/details/83502810
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-10-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:lou_liang
  1. 水波纹WaveView

  2. 我们视觉上看到的是水波纹,实际上只是一个正弦波和余弦波向左位移,然后将三角函数的周期加长,在一个view中不显示整个三角函数的的波形,这样从视觉上来说就是水波纹效果啦。 根据上面的分析,我们知道我们需要计算一个正弦波和一个余弦波,并且根据时间的推移将正弦波或者余弦波向左或者向右平移,最后每次计算完波形图的时候绘制下来就完成啦。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2018-12-26
    • 文件大小:302080
    • 提供者:qq_27305737
  1. ios-波纹动画.zip

  2. 针对项目需求对原作者的波纹动画做了修改,效果如图所示,有需要的小伙伴欢迎欢迎下载使用,有好的改进想法欢迎交流。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-11
    • 文件大小:911360
    • 提供者:weixin_39841365
  1. 波纹,脉冲图,呼吸灯效果,地图点放大图

  2. 波纹,脉冲图,呼吸灯效果,地图点放大图
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2019-08-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_35363709
  1. iOS 水波纹动画的实现效果

  2. 本人最近在研究iOS动画,至于原理,我不在这里说了。毕竟这里的标题:水波纹的实现。 在这里,要学习水波纹的实现,首先要知道以下几点知识: 1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。 2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。 上面的知识点,我会以代码的方式,梳理上面的知识点,不过首先我还是上传效果图吧,有图有真相,才是事实嘛。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38636655
  1. Android实现水波纹特效

  2. 最近需要做个类似于水波纹动画的效果,思考了一下不需要UI切个动态图,Android原生的技术利用动画或者自定义控件都可以实现,下面上个图类似于这样的效果 下面请看第一种动画实现,这种方式较为简单些,就是利用3个ImageView不断地做缩放和渐变的动画。 布局文件定义一下 <RelativeLayout android:id=+id/rl android:layout_width=match_parent android:layout_height=match_parent
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:117760
    • 提供者:weixin_38726407
  1. payment-webfont:包含主要付款系统图标的SVG网络字体-源码

  2. 付款webfont图标 包含主要付款系统图标的SVG网络字体。 由在帮助下与在意大利设计和建造。 如果您想添加其他徽标,请在Github上。 Webfont用例 想建议您的网站吗? 在Github上。 免责声明 所有商标均为其各自所有者的财产; 此处提及的第三方品牌,产品名称,商品名称,公司名称和公司可能是其各自所有者的商标或其他公司的注册商标,并已用于说明目的和对所有者有利,并不意味着违反版权法。 可用字形 万事达 大师 签证 维萨电子 美国运通 后付款 迦太基 大来俱乐部 发现 银联卡 电子
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-11
    • 文件大小:604160
    • 提供者:weixin_42131261
  1. Ripple.js:适用于Web的正确的Material Design波纹效果,不会干扰您元素的DOM-源码

  2. Ripple.js• Web的无依赖材质设计涟漪效应,不会影响元素的DOM。 小巧(3kb压缩,使用webpack压缩得更少) 不需要DOM节点作为主机,您可以在输入和图像上创建涟漪图而不会被黑客入侵 可订制 能够一次产生多个波纹 按下鼠标时放大,按下鼠标时淡出 适用于触摸设备 具有简单的API 支持IE 10+ 在低端设备上流畅运行(始终超过30 fps)(具有CSS3过渡功能) 获取Ripple.js 像供应商库 通过npm $ npm install proper-ripple
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_42146274
  1. 波纹库:用于与Node.js和浏览器中的XRP分类帐交互JavaScript API-源码

  2. 涟漪图库(RippleAPI) 与XRP分类帐交互Javascr ipt / Typescr ipt API 这是推荐的库,用于将Javascr ipt / Typescr ipt应用程序与XRP Ledger集成,特别是如果您打算使用高级功能(例如IOU,付款路径,去中心化交易所,帐户设置,付款渠道,托管,多重签名等)时,建议使用此库。 。 请参阅XRP Ledger Dev Portal上的完整参考文档。 什么是ripple-lib? 上面链接的列表中的应用程序使用ripple-
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42125192
  1. 如何在vue中使用百度地图添加自定义覆盖物(水波纹)

  2. 简介 一如既往,我来给大家分享一个项目中遇到的比较有意思的需求并介绍一下相应的实现过程。 话不多说,直接上图: 具体的应用场景简而言之就是需要我们在地图上添加如图中所示的自定义覆盖物。实现的过程作者分为以下两点给大家介绍介绍。 水波紋的实现 自定义覆盖物的实现 水波紋的实现 这个需求的实现肯定是离不开我们自己写自定义覆盖物的,那么首先我们来讨论一下水波纹动画的实现。 首先我们可以看到图中的覆盖物是由一个红心和水波紋组成,其中红心是固定不动的,那么我们可以直接这么写: .ra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38680475
  1. 如何在vue中使用百度地图添加自定义覆盖物(水波纹)

  2. 简介 一如既往,我来给大家分享一个项目中遇到的比较有意思的需求并介绍一下相应的实现过程。 话不多说,直接上图: 具体的应用场景简而言之就是需要我们在地图上添加如图中所示的自定义覆盖物。实现的过程作者分为以下两点给大家介绍介绍。 水波紋的实现 自定义覆盖物的实现 水波紋的实现 这个需求的实现肯定是离不开我们自己写自定义覆盖物的,那么首先我们来讨论一下水波纹动画的实现。 首先我们可以看到图中的覆盖物是由一个红心和水波紋组成,其中红心是固定不动的,那么我们可以直接这么写: .ra
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-22
    • 文件大小:201728
    • 提供者:weixin_38736721
  1. 系统射频接口ADS仿真电路原理图及参数设定

  2. 1.系统仿真原理图   系统仿真原理图如图1所示。 图1  系统射频接口ADS仿真原理图   2.射频前端参数设置   (1)前端的RF带通滤波器采用四阶切比雪夫带通滤波器(BPF_Chebyshev),中心频率Fcenter=915MHz ,3dB带宽为26MHz,截止带宽为50MHz,期望能够得到-20dB的带外衰减。另外,通带波纹为0.9dB,插入 损耗为2.6dB,如图2示。   (2)前端放大器LNA增益为20dB,故将Amplifier设置为S21=dbpolar(20,1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:324608
    • 提供者:weixin_38685876
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