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  1. 关于流体模拟的好论文

  2. 关于流体模拟的好论文 具有很大的参考价值
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:929792
    • 提供者:qweqwe123123123
  1. 2维流体模拟程序

  2. 2.5维流体模拟程序,加入了磁场,采用HLLE格式和WENO格式的差分求解,能够模拟一般的磁流体问题,网格为均匀的直角坐标系网格,通过坐标变换可以拓展,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-07-14
    • 文件大小:890880
    • 提供者:dongjianjun2014
  1. 图形学-实时3d流体模拟

  2. 3D实时模拟流体:最近对流体模拟(Fluid Simulation)很感兴趣,参考Jos Stam的paper:Real-Time Fluid Dynamics for Games,扩展其2D solver,做了个简单的3D fluid solver,模拟简单的流体。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-26
    • 文件大小:141312
    • 提供者:wenzhaohui1118
  1. 流体模拟程序+实验报告

  2. 流体模拟作为虚拟现实技术的一个重要分支,模拟了显示生活中随处可见的流体。翻滚的波浪,飞溅的水花,或者奔腾的瀑布,动态的云,都属于流体模拟的范围。为了使流体在虚拟环境中达到显示效果,本文基于三角形网格绘制,进行纹理图片映射,通过物理模拟波动方程计算网格点位置,使流体达到动态效果。并对动态的水面模拟的重要实现代码进行分析,以及效果展示。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-01-21
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_18364479
  1. 氢气感性耦合等离子体模式跳变的流体模拟

  2. 氢气感性耦合等离子体模式跳变的流体模拟,徐会静,张钰如,本文采用流体模型与电磁理论相耦合的方法,研究了平面线圈感性耦合氢气等离子体放电的模式转换特性。通过调节线圈电流,我们观察
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:675840
    • 提供者:weixin_38730201
  1. cool-fluid:欧拉流体模拟-源码

  2. 冷流体 欧拉流体模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42138780
  1. 基于多层深度回归分析和FLIP流体模拟的新型流体细节增强

  2. 基于多层深度回归分析和FLIP流体模拟的新型流体细节增强
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38718415
  1. fluid-simulation:这是Jos Stam论文关于实时流体动力学的2D流体模拟扩展-源码

  2. 流体模拟 用法 下载此存储库并将其存储在您的计算机中。 打开终端,然后转到该文件夹​​的根目录。 通过输入以下内容确保已安装所需的依赖项: $ pip install numpy $ pip install matplotlib $ pip install ffmpeg 注意:如果您之前尚未在本地安装FFmpeg软件,请转到“在Windows上安装FFmpeg”部分。 输入要运行的内容: $ python fluid.py -i config.json 特征 配色方案 在文件中,更改c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42143806
  1. 流体模拟的可视化:基于SPH的多分辨率方法

  2. 流体模拟的可视化:基于SPH的多分辨率方法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38741030
  1. webgl-fluid-simulation:using使用WebGL,GLSL和KotlinJS进行流体模拟-源码

  2. 使用OpenGL阴影语言在WebGL中进行二维流体/烟雾模拟 左键单击并拖动以飞溅流体。 单击鼠标中键/右键单击以拖动流体。 参考 2019.WebGL API。 王BI。 2017年。使用WebGL技术进行烟雾模拟。法政大学大学院纪要。情报科学研究科编12(2017年3月),1-6。 罗伯特·布里德森(Robert Bridson)和马蒂亚斯·穆勒·费舍尔(Matthias Muller-Fischer)。 2007。流体模拟。 SIGGRAPH(2007年8月)。 帕维尔·多布里亚科
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:weixin_42162216
  1. fluidSimulation:使用SPH技术进行流体模拟-源码

  2. 使用SPH技术进行流体模拟 第一周: 启动了一个存储库。 阅读背景物理材料。 观看了一些有关SPH的讲座。 研究了基本功能并查看了处理教程。 第二周: 根据本文所附的文章对SPH进行了总结 开始了粒子类。 实施了基础知识:变量和获取器/设置器。 第三周: 在摘要中添加了一些详细信息。 更新了paticle类的某些属性。 开始部队课。 实施常数和作用力:压力和粘度。 第四周: 添加了基本的GUI。 更新了粒子类。 第五周: 更新了GUI。 为粒子类增加了加速度。 添加了流
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-28
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42163404
  1. 具有新的表面张力配方的基于SPH的流体模拟

  2. 具有新的表面张力配方的基于SPH的流体模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:877568
    • 提供者:weixin_38680506
  1. sph-unity:Unity中具有“平滑粒子流体动力学”(SPH)的裸骨流体模拟-源码

  2. Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:59392
    • 提供者:weixin_42108778
  1. 流体模拟:WebGL + React中的流体模拟实验-源码

  2. Web GL流体模拟 基于Pavel Dobryakov的工作 建筑 生成并启动该应用程序,如下所示: yarn install yarn dev
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:245760
    • 提供者:weixin_42109639
  1. 164Final:使用NVIDIA FleX在虚幻引擎4中基于粒子的软件和流体模拟-我和gigsabyte的最终CMPM 164项目-源码

  2. 164Final:使用NVIDIA FleX在虚幻引擎4中基于粒子的软件和流体模拟-我和gigsabyte的最终CMPM 164项目
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:413138944
    • 提供者:weixin_42127748
  1. ascii-fluid:由网络摄像头控制的基于终端的ASCII流体模拟。 :water_wave::water_wave:-源码

  2. :water_wave: 腹水 ascii-fluid是在您的终端中运行的网络摄像头(面部)控制的ASCII流体模拟。 您可以使用计算机鼠标/触摸板来控制流体动力学,也可以通过网络摄像头来控制流体动力学。 用法 $ go get -u -v github.com/esimov/ascii-fluid $ cd wasm && make 运作方式如何? 流体求解器主要基于Jos Stam的论文 。 库用于在终端和包中渲染流体模拟,以便通过连接与运行的脸检测库进行通信。 这将同时启动三个新操
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42178963
  1. GPU-GEMS-2D-流体模拟:Unity中的2D流体模拟-源码

  2. 2D流体模拟 这是GPU GEMS文章中有关对Unity进行流体模拟的文章的一部分。 好吧它主要基于上的2D流体模拟。 该项目也基于GPU GEMS文章。 我发现他稍微简化了代码,而且他的处事方式更容易阅读。 每帧有很多阶段要执行,要按正确的顺序将它们全部投入工作有点麻烦。 我为每帧需要执行多少图形位图转换操作感到非常惊讶。 每帧大约需要60个。 GPU要做很多工作,但帧速率仍约为60 fps,这还不错。 您可以减少需要进行大部分工作的jacobi迭代次数。 如果将其降低太多,则会影响流体模拟
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_42134338
  1. CubbyFlow:用于计算机游戏的基于体素的流体模拟引擎-源码

  2. 立方流 CubbyFlow是创建的基于的基于体素的流体模拟引擎,用于计算机游戏。 该代码基于C ++ 17构建,并且可以使用常见的编译器(例如g ++,clang ++或Microsoft Visual Studio)进行编译。 CubbyFlow当前支持macOS(10.12.6或更高版本),Ubuntu(17.04或更高版本),Windows(Visual Studio 2017或更高版本)以及Windows Linux子系统(WSL)。 其他支持C ++ 17的未经测试的平台也应该能够构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42181693
  1. sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程-源码

  2. sph-tutorial:Brandon Pelfrey的SPH流体模拟教程
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42175516
  1. fluid_sim:Flashy 2D流体模拟实验-源码

  2. fluid_sim:Flashy 2D流体模拟实验
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42178688
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