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  1. 变速精灵免费版 电脑提高速度 玩游戏很卡用变速精灵免费版

  2. 变速精灵免费版 电脑提高速度 玩游戏很卡用变速精灵免费版
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:menglusheng124
  1. 2008UC双网不卡版,增加了帮双方远程协助可以连续送花2010.12.20更新

  2. 1登录后,点击主界面上边的邮箱,可以帮双方远程协助 2点击点击主界面游戏,可以查看房间服务器信息 3打开UC目录下,找到MAIL,里面有多个小软件功能 欢迎来到 合作专区--个聊-漂泊II区->情系漂泊->的主题区来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-20
    • 文件大小:40894464
    • 提供者:wkclxh
  1. 游戏点卡在线销售系统需求文档

  2. 游戏点卡在线销售系统需求文档,游戏点卡在线销售系统需求文档,游戏点卡在线销售系统需求文档,游戏点卡在线销售系统需求文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:xiaodu723
  1. 卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法

  2. 游戏地图绘制的经典算法卡马克 卡马克算法 经典 详细 游戏地图绘制中的常用算法 值的研究的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-09
    • 文件大小:467968
    • 提供者:LoadingAll
  1. windows游戏编程

  2. 一、你想编一个怎样的游戏? (1)星际争霸,帝国时代,英雄无敌,大富翁4,轩辕剑3,传奇,石器时代… 这些都是正宗的2D游戏,其标志是:视角完全固定或只有四个观察方向。这些游戏中特效不多,即使有也不需要使用汇编进行加速。 推荐阅读:第1、2、3、4、5章及第12章的相关部分。 可选阅读:第7、8章。如果需要网络功能,需阅读第11章。 (2)暗黑2,秦殇… 这是一类比较特殊的2D游戏,其特点在于各种特效(半透明,光影效果等)的大规模使用。有的此类游戏还可以使用3D加速卡来加速2D特效。 推荐阅读
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:774144
    • 提供者:gulong224
  1. B2C游戏点卡项目参考代码

  2. B2C游戏点卡项目参考代码 内含数据库,
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-03-25
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liu252890820
  1. 2011最全笔记本显卡排名

  2. 目的是让大家了解笔记本显卡的性能,不要以为笔记本就不能玩游戏,也不要以为6950M才比6950差一点。 更重要的是,能让大家合理的选择显卡,对性能与功耗都要考虑。一般来说,13寸的笔记本配20w以下的显卡,14寸的配30w以下,15寸的配40w以下。散热方面才是首要考虑的,性能还是其次。 有些朋友说那个显卡TDP与实际相差很远,其实不然。因为这里给出的只是显卡的功耗,而测试的整机功耗,整机功耗再少,高负载时都有四五十瓦,而同级别的显卡功耗差距大多是5w到10w,在整机功耗来说当然不算什么。可是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-13
    • 文件大小:763904
    • 提供者:xiayuyanmei
  1. ASP.NET游戏点卡在线销售系统(B2C电子商务网站制作)

  2. ASP.NET游戏点卡在线销售系统(B2C电子商务网站制作) ASP.NET游戏点卡在线销售系统(B2C电子商务网站制作) ASP.NET游戏点卡在线销售系统(B2C电子商务网站制作)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:mengyan4632
  1. quake1游戏源码

  2. 这个就是CS游戏源代码的起点,约翰卡马克的经典之作,从中你可以学到很好的C编程风格
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yuchangsheng
  1. \HA-SoftEther-CHX虚拟网卡及教程

  2. 本软件是一个模似网卡和集线器的工具,可以模似集线器功能,实现VPN的功能。使得系统把此软件识别成一块网卡,有了这个东西,只要可以访问外网,都可以连接到虚拟HUB上与其他电脑组成局域网,在此虚拟的局域网上能进行所有物理存在的局域网上的操作,可以相互访问,可以联网玩游戏。该软件能够突破防炎墙拦截,信息包都经过加密,安全上不存在问题。
  3. 所属分类:虚拟化

    • 发布日期:2011-05-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yc9000000
  1. 泡泡龙游戏源代码(window phone7)

  2. 泡泡龙游戏,用windows phone7开发的,要在vs2010下运行(该游戏对显卡的要求比较高)。
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:peisl
  1. “黄金卡”游戏java程序下载

  2. 有三张卡,其中两张银卡,一张黄金卡,放在三张门后提供给竞猜者来猜,在竞猜者三选一后,主持人在翻开剩下两张中没有被选中的一张银卡,问竞猜者是否重新选择猜卡。因此,该节目存在两种不同猜法,即保持原来选择不变,或者在主持人翻开一张银卡后,重新选择。请利用蒙特卡洛仿真方法验证湖南经视台猜“黄金卡”节目两种不同方法的优劣
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-05-10
    • 文件大小:2048
    • 提供者:gongxiashui
  1. windows7 游戏全屏

  2. 经本人亲测有效,本人电脑上极品飞车、魔兽及CS均能全屏了,其他更新显卡驱动、调CCC等方法皆无效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:421
    • 提供者:qq461787436
  1. Directx驱动,游戏必备工具

  2. Directx驱动,游戏必备工具,很多WIN7,XP系统,对于显卡或者驱动等的限制原因,无法进行一些游戏,安装此驱动就好了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:w3815319
  1. Directx9.0,游戏驱动

  2. Directx驱动,游戏必备工具,很多WIN7,XP系统,对于显卡或者驱动等的限制原因,无法进行一些游戏,安装此驱动就好了
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-17
    • 文件大小:303104
    • 提供者:w3815319
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)3

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:172032
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)4

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:229376
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)5.

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:115712
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)1

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:154624
    • 提供者:intel286
  1. 游戏程式设计指南(HoHo篇)2.rar

  2. 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时, 2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也 将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同 时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的 各项技术,包括网络互连、应用层支持等等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-22
    • 文件大小:58368
    • 提供者:intel286
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