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os:从终端上了解您的操作系统。 用C写-源码
os:从终端上了解您的操作系统。 用C写
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:6144
提供者:
weixin_42120997
CinderOS::man:一个操作系统,从头开始用C构建-源码
CinderOS::man:一个操作系统,从头开始用C构建
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:231424
提供者:
weixin_42099070
翡翠:用C编写的操作系统-源码
翡翠:用C编写的操作系统
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:57344
提供者:
weixin_42166626
Cardinal:Cardinal是用C ++ 17编写的模块化游戏引擎,专注于AAA游戏的核心优化和生产限制-源码
Cardinal:Cardinal是用C ++ 17编写的模块化游戏引擎,专注于AAA游戏的核心优化和生产限制
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:58368
提供者:
weixin_42109639
redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定-源码
redcrane-engine:一个用C ++编写的(WIP)低级游戏引擎,带有C和Lua绑定
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42119358
深红:用C ++ 11编写的WIP 3D游戏引擎-源码
深红:用C ++ 11编写的WIP 3D游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:5242880
提供者:
weixin_42171208
Thunder:用C ++编写的简单3D OpenGL渲染引擎-源码
Thunder:用C ++编写的简单3D OpenGL渲染引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:7340032
提供者:
weixin_42134117
YAGE:简单的游戏引擎,用C ++编写-源码
YAGE:简单的游戏引擎,用C ++编写
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:377856
提供者:
weixin_42141437
CodeHero:用C ++编写的游戏引擎-这是一种学习体验,也是一个游乐场-源码
CodeHero:用C ++编写的游戏引擎-这是一种学习体验,也是一个游乐场
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:90177536
提供者:
weixin_42107165
PixelEngine:用C ++编写的Python脚本2D游戏引擎-源码
像素引擎 注意:master分支当前不稳定,并且正在大量重构中。 像素引擎是用C ++和Python编写的简单的交互式应用程序和游戏引擎。 当前处于早期阶段,仅支持Windows x64。 由于引擎支持python脚本编写,因此它也可以用作python的学习工具。 演示版
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:12582912
提供者:
weixin_42117340
Kampf:用C ++编写的灵活游戏引擎,用Lua编写脚本-源码
Kampf:用C ++编写的灵活游戏引擎,用Lua编写脚本
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42149153
C3D:用C编写的OpenGL 3D游戏引擎-源码
C3D:用C编写的OpenGL 3D游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42140710
箭袋:用C ++编写的未完成的跨平台伪3D游戏引擎-源码
箭袋:用C ++编写的未完成的跨平台伪3D游戏引擎
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:956416
提供者:
weixin_42102933
Fusee:Fusee旨在成为一个多平台3D实时引擎,重点放在内容转换和操纵上。 Fusee主要用C#编写,并且可以用C#编程。 Fusee搭建了桥梁,使您的代码在不支持C#的环境中运行,例如Content-Creation-Softwar
Fusee Fusee旨在成为一个多平台3D实时引擎,重点放在内容转换和操纵上。 Fusee主要用C#编写,并且可以用C#编程。 Fusee搭建了桥梁,以使您的代码在不支持C#的环境中运行,例如Content-Creation-Software C ++ Plug-In-API和原生HTML5 / WebGL Javascr ipt代码。 主 开发 在您的项目中使用Fusee:
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:264241152
提供者:
weixin_42166626
OpenMB:使用Ogre3d Engine用C#编写的Taleworlds的Mount&Blade系列的开源角色扮演游戏引擎-源码
介绍: 使用Ogre3d Engine用C#编写的Taleworlds的Mount&Blade系列的开源角色扮演游戏引擎 特征: Mutipler世界地图 自定义项目类型 现实物理系统 个人脚本系统 Mod系统 支持多种语言 新的GUI系统-SimpleGUI 脚本驱动的GUI系统 内部游戏编辑器 支持Mod.io 基于Google翻译的本地化工具 官方Mod: 用法: Shift +空格键-全屏 V-屏幕截图 维基: 屏幕截图: 扰流板 执照: GPLv3
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:82837504
提供者:
weixin_42099302
ProjBobcat:用C#编写的下一代Minecraft启动器内核,可提供最免费,最快和最完整的体验-源码
ProjBobcat 用C#编写的下一代Minecraft启动器内核可提供最免费,最快和最完整的体验。 由Corona Studio开发和维护。 [Ad]很棒的Typescr ipt启动器核心 您需要的打字机中的《我的世界》发射器。 安装前提醒 由于.NET中默认连接数的限制,您需要手动覆盖默认连接数,以确保其中的某些方法能够正常执行。 您可以在App.xaml.cs或程序的入口点中添加以下代码以完成修改(最大值不应超过1024) using System . Net ; Servic
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:156672
提供者:
weixin_42116604
Meet-and-Git:一个跨平台的应用程序,允许用户在Github上搜索gitter。 用C#编写并在Xamarin.Forms上运行-源码
Meet-and-Git:一个跨平台的应用程序,允许用户在Github上搜索gitter。 用C#编写并在Xamarin.Forms上运行
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:267264
提供者:
weixin_42138376
OpenAip:此存储库包含一个用C#编写的库,用于从OpenAIP项目中读取.aip文件。-源码
OpenAip 该存储库包含一个用C#编写的库,用于从OpenAIP项目中读取.aip文件。 请注意,目前仅支持空域文件的解析。 安装 为了使用这个库; 通过添加它: Install-Package Boerman.OpenAip 要么 dotnet add package Boerman.OpenAip 路线图 待办事项清单上有几件事。 有关完整和更新的列表,请查看问题。 这些问题包括以下内容: 添加了还可以解析机场和导航文件的功能。 (我认为,至少在荷兰,热点是一种无用的功能。如果
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42100971
sax-parser:用C ++编写的Node.js的极其快速的SAX解析器-源码
萨克斯解析器 这是什么 一个用C ++编写的非常快的Node.js SAX解析器。 出于性能原因的本机模块。 安装 yarn add tuananh/sax-parser # npm install tuananh/sax-parser 基准测试 我使用的benchmark.js脚本,并添加了更多替代方案进行比较。 ltx软件包是最快的,与第二个最快的tuananh/sax-parser ( tuananh/sax-parser )相比,赢了将近2( tuananh/sax-parser )个
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:72704
提供者:
weixin_42178963
MiNET:用C#编写的(不是这样)基本的Minecraft Pocket Edition服务器-源码
如果您在自述文件中找不到所需的信息。 尝试 微网 这是什么? 用C#编写的基本Minecraft Pocket Edition(MCPE)服务器。 当前的目标是为大型Minecraft多用户游戏提供商创建具有企业性能的服务器。 当前的服务器每个实例可处理10-100个用户,MiNET的目标是处理数千个用户。 优先级还包括创建接口,以及在某种程度上扩展最基本的企业游戏管理功能(用户,世界等)的现成实现。 MiNET很有可能会成为支持Microsoft Cloud的产品。 作为该项目的一部分,我
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42149145
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