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浙江大学ACM模板 计算几何,图论,数据结构,经典题的模板
ACM Fighting! 2 1.计算几何 5 1.1 注意 5 1.2几何公式 6 1.3 多边形 8 1.4多边形切割 11 1.5 浮点函数 12 1.6 面积 18 1.7球面 18 1.8三角形 19 1.9三维几何 22 1.10 凸包 30 1.11 网格 32 1.12 圆 33 1.13 矢量运算求几何模板 35 1.14结构体表示几何图形 47 1.15四城部分几何模板 52 1.16 一些代码 54 1.16.1 最小圆覆盖_zju1450 54 1.16.2 直线旋转
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-18
文件大小:76800
提供者:
alpc46
visual c# 2008程序设计经典案例设计与实现_源程序
《VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》通过有代表性、实用性强、效果新颖的具体案例讲解了Visud C#2008在窗体界面,图形图像、多媒体,游戏、数据库、SQL查询、图表、打印、水晶报表。windows系统设置、文件,算法。网络、Web应用程序等方面的具体应用,基本涵盖了Visud C#2008年有的应用领域。《VisualC#2008程序设计经典案例设计与实现》的特点:案例经典、内容全面、技术实用、资源丰富,每一个案例都是精心挑选的,实用性强,解释详尽,能够让读者在实例练习中
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-21
文件大小:13631488
提供者:
ljwork
C# 源码 C#2008经典案例
第1章 Visual C#2008与窗体界面 案例1 飘动动画窗体 案例2 透明动画窗体 案例3 利用API函数实现动画窗体 案例4 闪烁动画窗体 案例5 滚动字幕动画窗体 案例6 超女卡通窗体 案例7 总在最前的登录窗体 案例8 在屏幕中央的圓形窗体 案例9 半透明的T形窗体 案例10 多文档MDI窗体 案例11 渐变色窗体 案例12 笑脸窗体 案例13 八边形图形窗体 本章小结 第2章 Visual C# 2008与图形图像 案例1 动态绘制直线和曲线 案例2 动态绘制验证码 案例3 椭圓
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-25
文件大小:13631488
提供者:
yuanmanguo
C# 2008程序设计经典案例设计与实现
第1章 Visual C#2008与窗体界面 案例1 飘动动画窗体 案例2 透明动画窗体 案例3 利用API函数实现动画窗体 案例4 闪烁动画窗体 案例5 滚动字幕动画窗体 案例6 超女卡通窗体 案例7 总在最前的登录窗体 案例8 在屏幕中央的圓形窗体 案例9 半透明的T形窗体 案例10 多文档MDI窗体 案例11 渐变色窗体 案例12 笑脸窗体 案例13 八边形图形窗体 本章小结 第2章 Visual C# 2008与图形图像 案例1 动态绘制直线和曲线 案例2 动态绘制验证码 案例3 椭圓
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-06
文件大小:13631488
提供者:
feixiang1106
计算机图形学算法可视化教学研究与实现
可视化是理解复杂现象和大规模数据的重要工具,在自然科学领域得到了 广泛应用。自1986年可视化概念提出以来,可视化技术的研究已经取得了可喜 的进展。目前,可视化教学已经引起教育界的关注。国外,许多研究者已经肯 定了可视化在教学方面的作用和地位;国内,研究者也开始了在可视化教学方 面的研究。 本文在研究国内外关于可视化理论的基础上,深入探讨了当前引入可视化 教学的意义,针对目前计算机图形学教学内容,确定了可视化教学内容及目标, 开展了计算机图形学算法可视化教学的研究和实践。利用可视化编程工具VB
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:916480
提供者:
weilesheji
计算机图形学_算法可视化教学研究与实现
在研究国内外关于可视化理论的基础上,深入探讨了当前引入可视化教学的意义,针对目前计算机图形学 教学内容,确定了可视化教学内容及目标,开展了计算机图形学算法可视化教学的研究和实践。利用可视化编程 工具VB 6.0对基本图元的生成、多边形填充、直线段裁剪、曲线生成及分形算法进行可视化设计与实现。同时给 出了实现过程中发现的问题及解决方法。通过分析,认为采用可视化教学法,对于改变教师的教授方式,帮助学生 理解计算机图形学算法有着积极的作用和影响。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-20
文件大小:227328
提供者:
weilesheji
计算机图形学考察报告,实验报告,源代码!(中北大学)
考察报告包括:开发多边形填充 源码 实验报告包括:利用图元直线段生成的中点算法和bresenham算法生成直线;利用圆弧生成的中点算法和bresenham算法生成圆。利用基本解析函数和Bezier曲线生成算法生成算法生成曲线。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-29
文件大小:491520
提供者:
qkingq
计算机图形学实验源码(javaEclipse版本)
java实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法和Bresenha
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:93184
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验源代码(中南民族大学计算机科学学院)
C++Builder 平台实现 1. 实验内容 用基本增量算法和Bresenham算法画直线 2.实验目的 1)理解在显示器上画图与在纸上画图的本质区别; 2)掌握直线的光栅扫描转换过程; 3)掌握不同算法绘制直线的思路和优缺点。 3. 实验要求 1)将像素网格表现出来,建立网格坐标系; 2)用橡皮筋的形式输入参数; 3)鼠标移动时,显示鼠标当前位置; 4)显示判别式的计算过程和下一点的选择策略; 5)记录生成点的坐标,建议用表的形式; 6)图形生成过程可以重复进行。 1. 实验内容 用正负法
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:3145728
提供者:
keyu1711
计算机图形学实验,课程设计,带详细报告
实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点b
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-15
文件大小:5242880
提供者:
winernathan
图形学实验
09年图形学实验实验目的 1、 通过实验,进一步理解和掌握DDA和Bresenham算法; 2、 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3、 通过编程,会在TC环境下完成用DDA或中点算法实现直线段的绘制。 实验环境 计算机、Turbo C或其他C语言程序设计环境 实验学时 2学时,必做实验。
所属分类:
网页制作
发布日期:2012-03-07
文件大小:52224
提供者:
svenke2011
计算机图形学常用法程序
实验目的:掌握光栅图形显示基本原理及直线段生成绘制的算法 实验内容:1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段 2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段 实验目的:理解有序边、种子填充及图案填充算法的原理并可以编程实现。 实验内容:1、分别用有序边及种子填充算法编程实现任意多变形的填充 2、编程实现图案填充多变形 实验要求:1、程序能实现任意凹、凸多边形的填充 2、多变形边界用交互式方法输入 实验
所属分类:
C++
发布日期:2012-06-29
文件大小:6291456
提供者:
yangzhijiang
基本图元绘制及二维图形的种子填充算法
实现二维基本图元直线段生成的DDA算法,中点算法和Bresenham算法; 实现二维基本图元圆弧生成的中点算法; 实现二维基本图元椭圆圆弧生成的中点算法; 用菜单或按钮调用方式实现每个基本算法 用种子填充算法实现多边形内部填充
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-10-16
文件大小:2097152
提供者:
gsy8369
基于C++开发的射击游戏
用DDraw实现射击游戏说明文档 要点一:画图自动切割 IDirectDrawSurface7::BltFast()方法中没有自动切割功能,即当画图元素超出窗口以外时不会自动切割,DDraw选择自动忽略不画,造成一旦超出窗口,画图元素会突然消失。 解决这一问题的方法是手动切割,代码如下: //自动切割 RECT scRect; //存放当前窗口大小区域 ZeroMemory( &scRect, sizeof( scRect ) ); GetWindowRect( GetActiveWindow
所属分类:
C++
发布日期:2013-04-30
文件大小:2097152
提供者:
shangsongwww
计算机图形学
1 计算机图形的构成及其表示 7 1.1 点阵图形及其表示 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.1 点阵图形的大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.1.2 像素点的形状 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 1.1.3 像素点的颜色表示 . . . . . . . . . . . .
所属分类:
专业指导
发布日期:2013-11-09
文件大小:1048576
提供者:
a_novice
mfc Cohen-Sutherland直线裁剪算法
a) 输入直线坐标或者随机生成不超过窗口大小的直线,至少1条直线。 b) 输入裁剪窗口坐标,利用Chen-Sutherland直线段裁剪方法裁剪直线。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-07-24
文件大小:50331648
提供者:
qq_38389941
Unity3D生成一段隧道网格的方法
本文实例为大家分享了Unity3D生成一段隧道网格的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、需求 最近有一个需求,生成段隧道的骨架网格。目前想到的方法就是,获取隧道网格,通过一个算法分离内框和外框的点: 然后通过外框和内框上的点画线,可以通过深度优先搜索得到内外两个环的序列, 从而实现骨架网格 二、生成隧道算法 隧道由段圆弧和一条直线组成,所以算法如下: 1、取圆心为0,0,0,和圆上半径的向量 \underset{OB}{\rightarrow} ,绕z轴,旋转向量\underset{O
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:134144
提供者:
weixin_38670983
urop-2021-exercise:UROP 2021练习的存储库-源码
2021年UROP应用程序练习“使用强化学习算法开发自动驾驶汽车自动驾驶仪” 该任务包括实现一种遗传算法,该算法为生成闭合轨迹。 已经给出了从指令列表开始生成轨道的代码(请参见 )。 每个由一个(该确定轨道的方向)和一个值(即浮点数)组成,该值指定该特定命令的点数。 命令“ S”代表直线,其相关值表示该轨道段的直线数。 命令“ DY”是指绕Z轴旋转,即弯曲。 与“ DY”相关联的值表示以度为单位的旋转量。 在命令“ DY”之后,必须有一个命令“ R”或“ L”,分别代表右曲线和左曲线。 此类
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:219136
提供者:
weixin_42136826
CelesteRandomizer:Celeste mod从现有的关卡数据生成随机地图-源码
天体随机化器 这是的 mod,它通过将每个房间视为可按指定方式与某些其他房间配合的构造块,来自动生成随机构造的地图。 安装 从下载,然后将zip文件复制到Celeste安装的Mods文件夹中。 玩家建议 难度模式 难度模式的目的如下: 简单:玩家对Celeste并不十分熟悉 正常:玩家对A面感到满意,可以在一段时间后找出B面房间 艰苦:玩家对Farewell和C-Sides很满意,对速跑技术有些了解 专家:玩家对峰值跳,转角提升,轻松破位感到满意 大师:玩家愿意坐下来磨碎困难的房间几分钟 完美
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-28
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42118161
基于距离场的二维偏移曲线快速生成
提出了一种快速生成二维偏移曲线的方法.对于无自相交的二维多边形曲线,该方法能构造无自相交、保留准确尖锐特征的二维等距偏移曲线.算法的基本思想:先在一个均匀网格上根据给定的曲线采样一个局部有向距离场,然后使用等值线抽取方法从有向距离场中获取偏移曲线.在构造局部距离场时引入3个过滤器,在远离偏移曲线的区域消除大量冗余计算.采用经典MS(marching square)方法抽取初始多边形偏移曲线,通过一个混合解析解和二分搜索方法,快速计算得到偏移曲线与网格边的准确交点.根据最近点位置信息对初始多边形偏
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-08
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38571992
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