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地图四色着色——C#程序和可视化界面和实验报告
本资源为博主课程作业,与大家共享。解压后分为实验报告和软件包。实验报告中有地图四色着色算法和程序运行结果。打开软件文件夹后,点击“paint001.exe”可以直接运行可视化界面,实现地图着色模拟展示。里面有程序,也有四色着色核心算法,大家可以自行参考。
所属分类:
C/C++
发布日期:2019-02-27
文件大小:275456
提供者:
weixin_41175072
Unity3D源程序 物理引擎与着色器
Unity3D源程序 基础部分 物理引擎 着色器Shader 源程序示例
所属分类:
C#
发布日期:2019-03-28
文件大小:168820736
提供者:
qq_38723301
WPF 基础视频教程(共50集)---47.动态改变像素着色器
WPF 基础视频教程(共50集)---47.动态改变像素着色器
所属分类:
直播技术
发布日期:2019-04-16
文件大小:9437184
提供者:
beijidefeng
OpenGL 着色器基础 - 旋转平移调试
本资源是本人相关博客内容的相关代码,包含了全部的VS2015 工程文件、环境配置、OpenGL工具库、源码及注释。博客地址: https://blog.csdn.net/xiongyuanxy/article/details/89356061 因为博客比较长,偏重相机原理介绍,所以特地上传代码给学习OpenGL的同学使用。代码已经编译调试通过。Debug模式和Release模式的依赖库都配置好了,可以作为其他OpenGL开发的起始程序。 操作说明: 程序开始后,可以拖动鼠标左键和右键进行视角旋
所属分类:
C++
发布日期:2019-04-18
文件大小:2097152
提供者:
xiongyuanxy
Shadero Sprite 1.5.0 - 节点的实时着色器工具 Unity3D
需要Unity 5.6.0或更高版本。 Shadero Sprite是Unity 5和2017的基于节点的实时着色器工具 描述 Shadero Sprite是一个实时的基于节点的着色器编辑器。 Shadero被认为是一个真正的生产时间节省。美丽而快速,它通过几个预制和完全优化的节点效果创造出许多令人惊叹的效果。 Shadero将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。 特征 - 基于节点的编辑器 - 实时预览 - 包含源代码 - 加载/保存项目 - 优化着色器 - 可视化选择节点预览 - 直
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-26
文件大小:17825792
提供者:
smok123
Qt_OpenGL平面几何图形的着色
在这一节中主要简单介绍下怎样给平面几何着色,以及怎样让绘制出来的几何图形旋转起来
所属分类:
QT
发布日期:2019-05-03
文件大小:462848
提供者:
tracker0
jQuery代码着色高亮显示特效.zip
jQuery代码着色高亮显示特效是一款基于highlight.js代码高亮插件制作简单的演示代码着色高亮显示。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-04
文件大小:132096
提供者:
weixin_39841856
【unity3d】Toonshader模拟崩3渲染着色器
【unity3d】Toonshader模拟崩3渲染着色器,配合本人崩3角色模型食用更佳!
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-07-08
文件大小:2097152
提供者:
jummpping
Delphi给DataView网格着色.rar
Delphi给DataView网格着色,让DataView的各个行列都有不同的颜色,以充分显示数据的不同,这样可使数据归类更清新,其添加 背景色的过程并不复杂。为了演示方便,程序使用了Access数据库。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:23552
提供者:
weixin_39841848
jQuery代码着色高亮显示特效.zip
jQuery代码着色高亮显示特效是一款基于highlight.js代码高亮插件制作简单的演示代码着色高亮显示。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-11
文件大小:133120
提供者:
weixin_39840515
DirectX着色器DirectXShaderCompiler.zip
DirectXShaderCompiler 是基于 LLVM / Clang 的 DirectX Shader 编译工具,将 HLSL 编译成 DirectX 中间语言(DXIL)。DirectX 进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。目前,DirectX HLSL 编译器提供以下组件:dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型 6 HLSL 程序dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的 DLL基于上述组件的其他工具DirectX 着色
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:28311552
提供者:
weixin_39840515
.Net控制台着色类库ColoredConsole.zip
ColoredConsole可以让你自定义.Net控制台项目的字体背景色及前景色,让你的控制台项目绚丽多彩。入门WikiNuGet package示例代码:using ColoredConsole;// ...ColorConsole.WriteLine("Hello ".Yellow(), "world!".Cyan()); ColorConsole.WriteLine( "Its so easy to add some ", "color".Red(), " to your con
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-19
文件大小:43008
提供者:
weixin_39840515
OpenGL着色器教程资料合集
资源名称:OpenGL着色器教程资料合集资源目录:【】GlSl介绍【】glsl编程实例【】HLSL特效【】JOGLv4中文版【】OpenGL【】OpenGL【】opengl_es第1章【】OpenGL_Shading语言介绍【】OpenGL低级着色语言与高级着色语言【】OpenGL几何着色器研究【I 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:125
提供者:
weixin_39840387
具有定点顶点着色器可编程的图形处理器的设计.pdf
实时3D图形成为移动终端最具吸引力的应用程序,其中电池寿命和小计算能力限制了图形处理的系统资源和内存带宽。此外,由于用户在非常接近的小屏幕上观看图形图像,最近的移动3D图形在硬件和软件中引入了可编程性,以实现更高级的功能,同时实现低功耗。在这项研究中,我设计并实现了可编程具有定点顶点着色器的图形处理器,适用于移动应用。所提出的架构具有四个主要特征:数据传输流的分离,带有流处理的全硬件加速,指令集架构的两级扩展,以及定点单指令多数据处理。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-23
文件大小:2097152
提供者:
weixin_39841848
安卓进度条loadingprogress相关-ColoringLoading着色加载view.rar
ColoringLoading着色加载view.rar,太多无法一一验证是否可用,程序如果跑不起来需要自调,部分代码功能进行参考学习。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-29
文件大小:2097152
提供者:
weixin_39840924
使用treesitter为VSCode准确的语法着色
使用tree-sitter为VSCode准确的语法着色
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-08
文件大小:1048576
提供者:
weixin_39841856
prettiermarkdown解析在markdown文件中的代码块并高亮着色代码
prettier-markdown 解析在markdown文件中的代码块,并高亮着色代码
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-09
文件大小:9437184
提供者:
weixin_39841882
Node.js-alder着色显示UNIX树命令的一个最小实现
alder 着色显示UNIX树命令的一个最小实现
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-09
文件大小:10240
提供者:
weixin_39840387
一个浏览器扩展能对GitHub中的issue和PR链接着色以查看其状态打开关闭合并
一个浏览器扩展,能对GitHub中的issue和PR链接着色以查看其状态(打开,关闭,合并)
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:99328
提供者:
weixin_39840650
Python-x86ARMMIPS的交互式反汇编程序生成语法着色缩进的伪代码
x86/ARM/MIPS的交互式反汇编程序, 生成语法着色缩进的伪代码
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-10
文件大小:599040
提供者:
weixin_39840650
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