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  1. MultiGen Creator 3.0.1教程

  2. MultiGen Creator 3.0.1 简介参考自百度百科 Multigen Creator系列软件,由美国Multigen-Paradigm(www.multigen.com)公司开发,它拥有针对实时应用优化的OpenFlight数据格式,强大的多边形建模、矢量建模、大面积地形精确生成功能,以及多种专业选项及插件,能高效、最优化地生成实时三维(RT3D)数据库,并与后续的实时仿真软件紧密结合,在视景仿真、模拟训练、城市仿真、交互式游戏及工程应用、科学可视化等实时仿真领域有着世界领先的地
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-12-24
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xinanhai2011
  1. hge 台球测试程序

  2. hge 休闲游戏台球 包括网络部分和用户管理,聊天表情(这一部分需要网络服务端才可测试)。 台球的2D渲染和碰撞检测。等等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:xigalto
  1. 模拟Ethernet帧的发送过程

  2. 模拟Ethernet帧的发送过程。 问题描述:编写程序模拟Ethernet结点的数据发送流程。用两个线程来代表主机,用一个双字型变量来模拟总线,通过带有冲突检测的载波侦听多路访问——CSMA/CD算法来实现对总线的争用和碰撞的解决。同时以字符串提示的形式来说明发送的成功,失败与碰撞。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:416768
    • 提供者:jimoshusheng
  1. flash 碰撞检测hittest

  2. as3 hitTest实例,有需要的下去看看,我也挣点分
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-02-19
    • 文件大小:11264
    • 提供者:dreamsxin
  1. action script 3.0游戏开发资料

  2. 目 录 第一部分AtionSript动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使用F
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:yayafdx
  1. ODE v0.5 用户指南

  2. ode是一个免费的具有工业品质的用于模拟关节连接的刚体动力学的库。 举例来说,模拟地面上的车辆,有腿的动物, 虚拟环境中的可移动物体,它是快速,灵活和强健的。而且它有内建的碰撞检测系统。 ode由Russell Smith 在一些贡献者的帮忙下开发的。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-04
    • 文件大小:121856
    • 提供者:touch0413
  1. Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing of Dynamic Scenes

  2. 一篇讲解动态创建BVH的学术论文。本文介绍的BVH创建方法可以应用在光线跟踪加速,游戏场景管理以及碰撞检测当中。希望本文对那些研究相关领域的朋友有所帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dj0379
  1. Automatic Creation of Object Hierarchies for Ray Tracing

  2. 一篇关于如何动态创建BVH的论文。希望对研究碰撞检测,游戏场景管理以及光线跟踪算法的朋友会有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:addetseretni
  1. j2me等离子战斗机

  2. j2me开发的飞机游戏,MIDP2.0写的飞机,包括飞机游戏的所有要素,换关,计数,爆炸效果,碰撞检测,刷不同的敌机,最重要的敌机的不同方阵不同时间出现。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-03-30
    • 文件大小:106496
    • 提供者:ppstrsky
  1. DirectX游戏开发终极指南随书源码1-11

  2. 第1章 DirectX导论 第2章 游戏:Stranded 第3章 Direct3D光照和物体 第4章 纹理 第5章 Direct3D文本和图形用户界面 第6章 特效 第7章 基本脚本系统 第8章 游戏数学回顾 第9章 碰撞检测 第10章 输入检测和响应 第11章 声音
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-04-01
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:aixbaihxj
  1. J2ME游戏实例(MIDP2.0)

  2. 这是本人利用MIDP2.0技术制作的一个RPG游戏实例,实现了人物在地图场景中的走动与碰撞检测功能。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-09
    • 文件大小:292864
    • 提供者:lichen_net
  1. j2me新手学习全套示例源代码

  2. j2me新手学习全套示例源代码,一些必备的代码,包括人物移动、接口使用、地图绘制、Sprite类的使用、碰撞检测、Sprite怪物行走等,不过从代码来看,好像是一个完整的游戏分解来的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-26
    • 文件大小:105472
    • 提供者:introspect417
  1. JBox2d简单示例(基于jbox2d-2.3.0-BETA),仅世界和刚体运动

  2. 网上的JBox2d案例一个是太少,另一个都是老版本的,新版用法都有明显区别了。所以自己经过研究,写了个简单的Demo,只有世界和刚体运动,没有碰撞检测和关节等。适合初学者研究入门! 请使用eclipse导入java工程(注意JDK版本为8及以上)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-03-12
    • 文件大小:350208
    • 提供者:tiancao222
  1. 塔机安全监控系统

  2. 塔机安全监控系统安装于塔机驾驶室内,用于监测塔机运行过程中可能包含的安全隐患,并作出适当的处置,确保塔机的安全运行。其监测的安全隐患有: (1)塔机自身状态欠佳,违规操作塔机; (2)超重起吊:小车位置不同,最大的起吊重量也不同; (3)工地环境欠佳,违规操作塔机; (4)无资格人员违规操作塔机; (5)超速起吊:超速运行,使塔机承重加大; (6)塔臂与地面障碍物碰撞; (7)吊钩与地面障碍物碰撞; (8)本塔机与其它塔机之间的相互碰撞。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-03-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_41825372
  1. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码)

  2. HTML5 CANVAS游戏开发实战(PDF和源代码) 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 / 2 1.1 html5介绍 / 2 1.1.1 什么是html5 / 2 1.1.2 html5的新特性 / 2 1.2 canvas简介 / 5 1.2.1 canvas标签的历史 / 5 1.2.2 canvas的定义和用法 / 6 1.2.3 如何使用canvas来绘图 / 6 1.2.4 canvas的限制 / 7 1.3 开发与运行环境的准备 / 7 1.3.1 浏览器的支持 / 7
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2018-04-06
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:qq_25173635
  1. winform飞机大战

  2. 利用winform设计实现飞机大战的游戏,主要的功能有游戏对象的行为控制,碰撞检测等;
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-04-14
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:ggdgs
  1. ADAMS学习资料

  2. ADAMS软件使用交互式图形环境和零件库、约束库、力库, 创建完全参数化的机械系统几何模型,其求解器采用多刚体系统动力学理论中的拉格朗日方程方法,建立系统动力学方程,对虚拟机械系统进行静力学、运动学和动力学分析,输出位移、速度、加速度和反作用力曲线。ADAMS软件的仿真可用于预测机械系统的性能、运动范围、碰撞检测、峰值载荷以及计算有限元的输入载荷等。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2018-04-21
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42036290
  1. Java山寨超级马里奥

  2. Java山寨超级马里奥Java山寨超级马里奥Java山寨超级马里奥Java山寨超级马里奥
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:qq_32861355
  1. 基于功率谱对消的跳频信号检测算法

  2. 为有效解决跳频信号的检测问题,根据跳频信号功率谱随时间变化的差异性,提出一种基于功率谱对消的跳频信号检测算法。该算法可在无需已知先验知识的条件下,对较低信噪比的跳频信号进行盲检测。通过仿真分析表明,该算法在信噪比为10dB的条件下,可获得功率对消比为- 34dB的检测效果;在较大接收信噪比、较多分段数和切比雪夫函数窗条件下,该算法具有较高的检测性能。此外,在跳频信号和定频信号发生频率碰撞时,该算法仍能实现对跳频信号的检测,更加适合于现代战场的复杂电磁环境。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-04-24
    • 文件大小:548864
    • 提供者:qq_38195718
  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
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