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  1. AndEngine 类 组织图

  2. 开源   AndEngine是一个开源项目。这使得开发者在遇到问题时可以直接从源码上找到答案,也能按照自己的需要对AndEngine进行修改和扩展。AndEngine的源码在github上托管[2]。 高效   AndEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,AndEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎或者音频处理。作为用户,你只需要关注Java端就可以了,它已经把所有的本地代码封装好了。相比于其他android游戏引擎,AndEngine的效率优势十
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-28
    • 文件大小:34816
    • 提供者:visualdata
  1. fumefx3.0formax2011

  2. Fumefx是一款强大的流体动力学模拟插件,其强大的流体动力学引擎可以模拟出真实的火、烟、爆炸等常见气体现象。 模拟流体复杂的运动及其制作流体特效动画,一直以来被运用在计算机图形的各个领域,同时也是计算机图形学内比较广的一个研究课题。而流体特效一直以来都是3ds Max的一个伤口,无法与Maya Fluid Effects [1] [2] 抗衡。其主要原因是现阶段3ds Max还没有集成内置的流体动力学运算引擎,导致人们通常要去使用Realflow这样的独立流体插件来在3ds Max中实现流体
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:lyqaz163
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. iOS软件开发揭密:iPhone&iPad企业应用和游戏开发

  2. 第1章 iPhone开发环境设置 1 1.1 安装雪豹操作系统 2 1.2 安装iPhone SDK 5 1.3 无证书开发环境Xcode设置 7 1.4 有证书开发环境Xcode设置 11 1.5 安装源代码版本管理工具 12 1.6 安装Wine 12 1.7 使用Wine安装Source Insight 13 1.8 相关网络资源 14 第2章 Objective-C编程基础 15 2.1 Objective-C介绍 16 2.2 第一个iPhone程序 16 2.3 Objective
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-21
    • 文件大小:49283072
    • 提供者:jsntghf
  1. WEBGL英文原版教程

  2. 目 录 第1章 WebGL简介 1 1.1 WebGL——一个技术定义 2 1.2 3D图形学——入门 4 1.2.1 3D坐标系 4 1.2.2 网格、多边形和顶点 5 1.2.3 材质、纹理和光源 5 1.2.4 变换与矩阵 6 1.2.5 相机、透视、视口和投影 6 1.2.6 着色器 7 1.3 WebGL原生API 8 1.3.1 WebGL应用结构剖析 9 1.3.2 画布元素与绘制上下文 9 1.3.3 视口 10 1.3.4 Buffer、ArrayBuffer和类型化数组 1
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2013-08-23
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:dengfuma
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. IntroducingStarling.pdf

  2. 2 目录 Starling框架帮助手册中文版 .......................................................................................................... 1 什么是Statling? ........................................................................................................
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2014-01-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:meetlunay
  1. Qt5 Cadaques(中文版QML)

  2. 1. Introduction 2. Meet Qt 5 i. 序(Preface) ii. Qt5介绍(Qt5 Introduction) iii. Qt构建模块(Qt Building Blo iv. Qt项目(Qt Project) 3. Get Start i. 安装Qt5软件工具包(Installi ii. 你好世界(Hello World) iii. 应用程序类型(Application T iv. 总结( Summary) 4. Qt Creator IDE i. 用户界面(Th
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-03-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:hu_yong
  1. android开发实例大全_王东华

  2. 本书以Android应用程序的开发为主题,并结合真实的案例向读者详细介绍了Android的基本组件的使用及应用程序开发的整个流程。本书的讲述由浅入深,实例全面并典型,几乎囊括了所有和Android应用相关的项目。全书分为18章,分别讲解了UI布局实例集锦、控件实例集锦、自动化服务实例集锦、数据存储实例集锦、电话和短信实例集锦、图形图像实例集锦、和网络有关的实例集锦、多媒体实例集锦、Google地图实例集锦、GoogleAPI实例集锦、平板应用实例集锦、游戏应用与程序优化。并且在本书最后,通过4
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-04-27
    • 文件大小:76546048
    • 提供者:zdby11
  1. matlab常用代码大全科研神器

  2. 第1章 BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类 第2章 BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合 第3章 遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合 第4章 神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优 第5章 基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模 第6章 PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制 第7章 RBF网络的回归--非线性函数回归的实现 第8章 GRNN网络的预测----基于广义回归神经网络的货运量预测 第9章 离散Hopfield神经网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-11-08
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u014356002
  1. 坦克战 v2.0游戏Directx8.0 SDK C++源代码

  2. Directx8.0 SDK : 坦克战 v2.0 基本操作: A/菜单操作: 菜单选择:W、S 或 上、下方向键 菜单确定:回车 B/游戏操作: 方向控制:W、A、S、D或方向键 发射子弹:空格 暂停游戏:回车 退出到菜单:ESC 版本升级说明: 1.可以暂停游戏了。 2.使用DirectxSound提升了声音品质,解决了老版本不能混音的缺点。 3.添加了敌方的AI,敌人撞墙后会搜寻追踪玩家。 4.物品增加到6个,玩家和敌人都可以吃到随机出现的物品。 5.关卡增加到了十关。 6.增加了地图编
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-11-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012979457
  1. 科研常用代码(预测分类评价)

  2. matlab常用代码大全,帮助你科研,论文实证分析,数模竞赛 第44章 层次分析法 第45章 灰色关联度 第46章 熵权法 第47章 主成分分析 第48章 主成分回归 第49章 偏最小二乘 第50章 逐步回归分析 第51章 模拟退火 第52章 RBF,GRNN,PNN-神经网络 第53章 竞争神经网络与SOM神经网络 第54章 蚁群算法tsp求解 第55章 灰色预测GM1-1 第56章 模糊综合评价 第57章 交叉验证神经网络 第58章 多项式拟合 plotfit 第59章 非线性拟合 lsq
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:u014356002
  1. Unity3D/2D游戏开发从0到1.pdf

  2. Unity3D/2D游戏开发从0到1分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基础、GUI、3D模型与动画制作等;下部分内容包括3D数学、图形学、粒子系统、Mecanim动画系统、导航寻路、项目研发优化策略、游戏移植与手指触控技术、光照烘焙、UGUI等。 Unity3D/2D游戏开发从0到1目录 第1章游戏历史与Un
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-04
    • 文件大小:148897792
    • 提供者:weicaijiang
  1. matlab数学建模算法全收录

  2. 1. MATLAB/GUI/SIMULINK/C++/VC++编程问题; 2. 线性与非线性控制、智能控制、模糊控制; 3. 数值计算问题、小波分析算法、有限元问题; 4. 电机控制、电力系统、机器人路径优化、机器人控制; 5. 粒子群算法、神经网络、模拟退火算法等智能优化算法; 6. 图像处理、信号处理、语音信号处理、电子通信等方向;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-09-16
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:cherovm
  1. Simulink建模仿真基础及实例

  2. 1. MATLAB/GUI/SIMULINK/C++/VC++编程问题; 2. 线性与非线性控制、智能控制、模糊控制; 3. 数值计算问题、小波分析算法、有限元问题; 4. 电机控制、电力系统、机器人路径优化、机器人控制; 5. 粒子群算法、神经网络、模拟退火算法等智能优化算法; 6. 图像处理、信号处理、语音信号处理、电子通信等方向;
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2017-09-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:cherovm
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷

  2. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷是一本系统的具备实战性的OpenGL ES3D图形开发指南。由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》共分12章。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3D图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:qq_38931619
  1. FPS射击游戏《林海雪原》完整c++源代码

  2. 使用的 主要技术有: 1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环 。 2、清晰、自然的地表贴图。 3、读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5、太阳光晕。 6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。 操作控制 可以在GameSetting菜单中设定: 1.视频属性 ( Video Setting ) 1).屏幕分辨率( Resolution ) 游戏率默认为800
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:niehanmin
  1. OpenGL ES应用开发实践 指南 iOS卷.pdf

  2. 。第1章介绍了使用嵌入式图形硬件绘制3d图形的最新方法;第2章讲解了如何使用苹果xcode开发工具和cocoa touch面向对象的框架在iphone、ipod touch和ipad中开发包括3d图形的程序;第3章涵盖了纹理的底层概念和常用选项;第4章介绍灯光模拟背后的概念,以及利用glkit并使用相对简单的应用代码演示灯光效果;第5章讲解并演示从任意视点渲染几何对象的技术;第6章介绍如何制作动画;第7章介绍了如何加载并使用模型;第8章讲解了特效的使用;第9章介绍能够提高ios设备上openg
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-05-16
    • 文件大小:33554432
    • 提供者:jiayouwodeyili
  1. elegant.pdf

  2. 加速器粒子动力学软件模拟专业软件elegant说明书1.8 Known Bugs, Problems, and limitations o The reFerenCE_- CORRECTION feature of the Csbend element is ignored while performing cal- culations related to the moments_output command etting CHANGE_T=1 on RFCA and rFCW element
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2019-07-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangtianchi1996
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