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搜索资源列表

  1. hge2D游戏引擎

  2. hge是一个很好用的2D游戏开发引擎,包括2D渲染、碰撞检测、粒子系统等特效。基于该引擎可以很容易开发出自己喜欢的2D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:deve1oper
  1. U3D中文教程

  2. Unity3D的中文基本教程,涵盖最基本的操作和脚本、GUI、地形、物理引擎和粒子系统,入门必备
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-26
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:liquidghost
  1. JAVA3D开发入门指导

  2. 关于J2ME 3D技术的文章。读者最好有一定的JAVA基础,特别是J2ME基础,对 MIDLET和CANVAS有详细的认识,如果有3D基础更佳。 JSR-184 部分…………………………………………………………………………………… 1 1、3D编程指南第一部分:快速进入移动 JAVA 3D编程世界……………………………… 1 2、 第一个 JSR-184 MIDlet……………………………………………………………………… 19 3、JSR-184中纹理对象介绍……………………………………………
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:laomao04
  1. 商务智能架构图表

  2. HomeAboutDesignlol.netAdmin ARCHIVED ENTRIES FOR 数据可视化 九 27 前言:数据可视化是怎样创造出来的。可视化 Tags: 数据可视化, 信息可视化 13 Comments » 我多次被炫目的数据可视化或信息可视化震惊,在我知道这些图片背后的数据来源和创造历程后,更是为之诧异不止。它涉足制图学、图形绘制设计、计算机视觉、数据采集、统计学、图解技术、数型结合以及动画、立体渲染、用户交互等。相关领域有影像学、视知觉。空间分析、科学建模等。 这是创造
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:11264
    • 提供者:sxfmol
  1. opengl 3D地形和天空,场景漫游

  2. 很逼真的效果。可以自动漫游,地面有起伏,还有粒子系统喷泉和波动的水面。。。很不错的程序哦~~~~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fdvfdvdxv
  1. 游戏开发物理学

  2. 游戏开发物理学; 运动学、碰撞、粒子系统等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:lifangshun
  1. 鬼火irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2

  2. 鬼火Irrlicht开源3D游戏引擎1.7.2 Irrlicht是一个开源的3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:headstudy
  1. NeHe OpenGL中文教程

  2. NeHe OpenGL中文教程.01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:960512
    • 提供者:victorzou
  1. 多玩家FPS游戏引擎的研究与应用

  2. 本文结合国内外游戏引擎的发展概况及引擎开发相关理论基础对 Vaughan Young 开发的一个FPS 游戏引擎进行了详细剖析主要包括了引 擎的程序框架及其控制模块脚本系统模块渲染系统模块音频系统模 块网络通信模块等然后根据实际研究需要对其进行了扩充即在该引 擎的基础上添加了GUI 界面模块粒子系统模块游戏特效模等一些新的 功能模块并分别从基础理论程序设计以及实现等方面对其进行了详细 分析。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:zgy_cool
  1. Cocos2D Particle Designer

  2. 网上能够搜索到的针对Cocos2d的粒子设计器不是很多,而且基本上都是收费的,实在不想为这么一点简单的软件而支付最低8美刀的钱,所以抽空自己做了一个共享出来大家免费使用吧。在做Cocos2d开发的时候,我相信用得到的。 注意哦,只支持MacOS10.6以上的系统。 使用时可以调整不同的参数,得到不同的粒子效果。 调到你满意后,你可以保存为一个 .plist 文件,在你到cocos2d工程中直接导入这个plist文件就可以在你到程序中得到相应到粒子效果了。 导出到plist文件支持在各种系统上运
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-06
    • 文件大小:673792
    • 提供者:cnmagic
  1. OPENGL 模拟下雪 很梦幻的雪花

  2. 基于NEHE教程中关于粒子系统做出来简单的雪天图,很好看的雪花~
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wwwangle
  1. unity3d入门中文资料

  2. unity3d入门中文资料.doc Unity3d-GUI入门.doc Unity3d(GUI基础).doc unity3d_粒子系统.doc Unity3D菜单.doc unity3d脚本概览.doc unity3d中地形的制作.doc ......
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:huaiblueboy
  1. opengl大作业 乡间小屋

  2. f为雾化控制,鼠标右键打开菜单,方向键调整视角。 本程序应用了渲染,回显列表,粒子系统,纹理贴图,定时回调,光照,消隐,伪装反射等技术 本程序可继续加入投影,视点切换,移动,鼠标响应,中文字幕,凹凸纹理,雾化浓度变化等
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-12-12
    • 文件大小:491520
    • 提供者:xsl504
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Irrlicht 1.7 Realtime 3D Engine Beginner

  2. 这本书将一步步教会你如何掌握Irrlicht3D引擎,并用它开发3D&2D;应用,从如何正确安装开始,搭建你宏伟的3D世界. 导入模型,加载纹理,控制灯光,管理场景,甚至粒子系统和UI,你都能从这里面找到,你还能从中学到另外一些高级的技巧.such as ..shader? 这本书是Irrlicht3D引擎初学者的福音,你只需要跟着它一步步前进,你就能成为使用Irrlicht3D引擎的高手! 附带随书源代码,学习的最好辅助资料,用这套代码,再配合书进行学习,完成后你基本就算Irrlicht入门
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-01-02
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanzi215
  1. 雾天公路上汽车

  2. 本项目绘制了一个具有真实感的三维场景,是一幅户外公路场景的画面,包含了汽车,公路,草地,天空,路旁的两排树和路灯,公路左旁的两个楼房,右旁的池塘和浇草坪的喷泉。设置了全局光照;利用纹理给公路,草地,天空,池塘,两排树以及两个楼房设置显示图案;利用数组绘制汽车、树和路灯,并定义汽车材质属性;利用粒子系统绘制喷泉;利用交互反馈实现场景漫游。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dudijjjj
  1. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中文版

  2. 这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-01-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jiuweicat
  1. 密集环境下RFID读写器组网关键技术研究(硕士毕设答辩ppt)

  2. 无线射频识别(RFID)技术是一种利用无线射频进行通信的非接触式自动识别技术。RFID技术在很多领域得到广泛应用,随着RFID技术的进一步发展,RFID大规模系统应用将成为一种趋势。由于RFID读写器有限的读写范围,为了能够覆盖大面积的区域,读写器必须以一种密集形式进行部署。这种情况下,读写器部署成了RFID大规模应用需要考虑的首要问题:如何有效利用每一个读写器的覆盖能力,合理规划每个读写器的位置,适当配置读写器的参数。解决这一问题,不仅能够节约设备成本,还能够减少读写器射频信号重叠覆盖造成的
  3. 所属分类:咨询

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:custa
  1. ios下的爆炸效果

  2. ios下的爆炸效果,用粒子系统做的,ios下的爆炸效果,用粒子系统做的,ios下的爆炸效果,用粒子系统做的
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-02-13
    • 文件大小:203776
    • 提供者:italylili
  1. opengl演示代码

  2. opengl演示代码,涉及到基本操作,md2和3ds解析,粒子系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:rambo_ghaip
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