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用photoshop制作图片卷页效果
用photoshop制作图片卷页效果 卷页效果是我们在设计图像中常用的一种修饰效果。不少滤镜都能做到,如由AVBros.公司出品的PageCurl,或大名鼎鼎的KPT等。但如果用过你就会发现,这些滤镜作出的效果过于死板,更重要的是不够逼真,一眼就看出人工的痕迹。所以只用过一次,我就放弃了。如果你和我一样,不喜欢滤镜的固定模式,而希望用一种更灵活的方式来表现你的图像,这篇教程也许会给你一些启示。 由于我们在这篇教程中会用到很多路径的知识,所以,在开始之前,我希望你已经能够较熟练的操纵Photos
所属分类:
VB
发布日期:2011-03-06
文件大小:35840
提供者:
dsbsjr
基于内容的卫星云图处理与信息检索技术研究
近年来,随着信息时代特别是数字时代的来临,计算机信息处理已经成 为卫星云图处理最主要的手段。卫星云图是遥感成像数据中包含信息最多的 数据源之一,采用图像处理方法分析并提取有用图像特征和内容,进而判断 大气变化情况和天气形势,是当前天气预报界的主流工作模式。因此,合理 地处理、分析和应用卫星云图信息,已经成为卫星云图处理的主要研究方向。 本文在借鉴传统图像处理方式的前提下,提出了基于内容的卫星云图处 理和信息检索方法,提高了图像处理的目的性和使用效率,具有较高的创新 价值和实用价值。本文所提出的
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-08-03
文件大小:16777216
提供者:
lwjlwjlwj_
用Direct3D设计层峦叠嶂的效果(演示程序)
此资源是演示程序,可以免积分下载 ---------------------------------------------------- 在制作二维游戏的时候,想要达到一种类似三维的那种效果。由于视锥的性质,在前面的事物看起来比较大,在后面的事物就比较小。一旦移动的时候在前面的事物移动得快,在后面的事物移动得要慢。简单地来说,就是那种层峦叠嶂的效果。怎么实现呢?我是从DirectX9开始学起的,不懂DirectDraw怎么实现,所以使用Direct3D来实现。其实深入地想想,诀窍就在纹理的U
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-07
文件大小:111616
提供者:
jiangcaiyang123
OpenGL图形学演示程序
OpenGL图形学演示程序 在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪80年代末90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等,但没有一种软件包能够在三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL相比拟。 OpenGL(Open Graphics Library,开放图形库),是一个三维的计算机图形和模型库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI公司在1992
所属分类:
C
发布日期:2012-12-01
文件大小:14336
提供者:
jasper_7
ArcGIS三维可视化开发简介
ArcGIS三维可视化编程简介; 三维可视化即三维显示,是地理信息系统软件的一项基本功能。 ArcScene用于创建多图层的场景,并且可以控制每个图层场景以及在三维空间的定位和渲染等功能。可以控制整个场景的某些属性,也可以在场景中通过特征的属性或该特征相对于其它特征的位置来选取它们,同时可以从任意一个视角浏览整个三维场景。 ...... 叠加影像数据,把影像看作纹理,将其贴在地形表面,让其具有地形起伏的三维效果。用到四个类:TinLayer,RasterLayer,Tin3DPropertie
所属分类:
C#
发布日期:2013-08-07
文件大小:391168
提供者:
bcbobo21cn
VEGA64风冷刷水冷BIOS步骤及方法
vega64水冷BIOS这也算是我在这里发的第一个有关技术的东西吧,因为也有不少人问我Vega56怎么刷64,要下载什么工具和那个BIOS什么的,之前在贴吧发了个贴当时也是我第一次刷成功,没有详细教程,所以就打算在这里写一个,因为第一次在这里写教程,可能写的还是不太好,希望大家喜欢。 在刷BIOS的时候我们要做好如下准备,Vega56显卡一张(我的是蓝宝石超白金限量版),A卡BIOS工具AMD/ATI ATIFlash,GPU-Z(用于查看显卡信息)和使用的Vega56同型号和同系列Vega6
所属分类:
其他
发布日期:2019-04-19
文件大小:262144
提供者:
weixin_44943458
babyrasterizer:基于ssloy的tinyrenderer的婴儿光栅器-源码
婴儿光栅 这是基于的婴儿光栅器。 这个小项目的目的是通过对它们进行编码,使自己对基本的CG技术和算法有更好的理解。 特征 深度测试 背面剔除 均匀裁剪(仅z轴) 透视校正插值 Blinn-Phong照明模型 Phong底纹 切线空间法线贴图 阴影贴图+ PCF(不完整,阴影纹理尚未确保覆盖所有平截头体) MSAA 参考
所属分类:
其它
发布日期:2021-04-01
文件大小:8388608
提供者:
weixin_42135073
layman:外行的简单3D引擎-源码
Layman游戏引擎(layman) 外行的简单3D引擎。 特征 C11,可在Windows,Linux和Mac上移植。 高分辨率时钟,用于经过时间的计算。 基于物理的渲染(金属/粗糙度和镜面/光泽度工作流程)。 分析灯和基于图像的照明(IBL)。 支持glTF 2.0文件格式。 多样本抗锯齿(MSAA)。 Mipmapping和各向异性过滤。 色调映射(线性,未知,Hejl Richard,ACES)。 线框模式。 计划 脸部剔除。 平坦的地形。 透明度 多雾路段 具有倾
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-31
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42114041
InfernalRobotics:更新到r4m0n Dammed Robotics for Kerbal Space Program-源码
归功于Damned Robotics的全部功劳归于:插件/很多东西:r4m0n 3dmodels /“纹理”:DYJ 原始来源位置: : 所有新的3D模型和贴图:sirkut,Dev,ZodiusInfuser
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-27
文件大小:11534336
提供者:
weixin_42131439
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