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  1. unix环境高级编程第三章

  2. 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:559104
    • 提供者:tangyong1985
  1. unix环境高级编程完整版

  2. 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:tangyong1985
  1. 实验二-进程和进程通信-课件

  2. 自己设计一个程序,该程序创建一个子进程,使父子进程合作,协调地完成某一功能。要求在该程序中还要使用进程的睡眠、进程图象改换、父进程等待子进程终止、信号的设置与传送(包括信号处理程序)、子进程的终止等有关进程的系统调用。 分别利用UNIX的消息通信机制、共享内存机制(用信号灯实施进程间的同步和互斥)实现两个进程间的数据通信。具体的通信数据可从一个文件读出,接收方进程可将收到的数据写入一个新文件,以便能判断数据传送的正确性
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-24
    • 文件大小:45056
    • 提供者:xelless
  1. IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料

  2. IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:justdoit20080604
  1. UNIX 进程控制概述

  2. UNIX 进程控制 本章介绍U N I X的进程控制,包括创建新进程、执行程序和进程终止。还将说明进程的各 种I D—实际、有效和保存的用户和组I D,以及它们如何受到进程控制原语的影响。本章也包 括了解释器文件和s y s t e m函数。本章以大多数U N I X系统所提供的进程会计机制结束。这使我 们从一个不同角度了解进程控制功能
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-06-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mmmm9999
  1. Linux C程序设计

  2. 目录 历史 前言 I. C语言入门 1. 程序的基本概念1. 程序和编程语言2. 自然语言和形式语言3. 程序的调试4. 第一个程序2. 常量、变量和表达式1. 继续Hello World 2. 常量3. 变量4. 赋值5. 表达式6. 字符类型与字符编码3. 简单函数1. 数学函数2. 自定义函数3. 形参和实参4. 局部变量与全局变量4. 分支语句1. if语句2. if/else语句3. 布尔代数4. switch语句5. 深入理解函数1. return语句2. 增量式开发3. 递归6.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:snail_1989
  1. windows核心编程

  2. 第Ⅰ部分 必备知识  第1章 错误处理   1.1 定义自己的错误代码   1.2 ErrorShow示例程序  第2章 字符和字符串处理   2.1 字符编码   2.2 ANSI字符和Unicode字符与字符串数据类型   2.3 Windows中的Unicode函数和ANSI函数   2.4 C运行库中的Unicode函数和ANSI函数   2.5 C运行库中的安全字符串函数    2.5.1 初识新的安全字符串函数    2.5.2 在处理字符串时如何获得更多控制    2.5.3 W
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-08-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zr1985712719
  1. 在Linux世界驰骋系列之结构和算法

  2. 结构和算法 1.task_struct结构 2. 进程系统栈 对进程的操作 1.进程的创建 2.进程的等待 3.进程的终止 4.进程映像的更换 进程调度 1.调度方式 2.调度策略 3.调度时机 4.调度算法 Shell基本工作原理 内存管理 1.请求分页机制 2. 请求分页的基本思想 3. Linux的多级页表 4. 内存页的分配与释放 进程通信 1.信号机制 2. 信号分类 3. 进程对信号可采取的处理方式 4. 对信号的检测和处理流程 管道文件 System V IPC机制 海量Linu
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-09-12
    • 文件大小:801792
    • 提供者:tangjinxing163
  1. visualc++—mfc入门教程

  2. 第1章 MFC概述........................................................................... 1 1.1 MFC是一个编程框架......................................................... 1 1.1.1 封装........................................................................ 1 1.1.2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-17
    • 文件大小:460800
    • 提供者:q3322112
  1. MFC教程(完整版chm)

  2. 第1章 MFC概述........................................................................... 1 1.1 MFC是一个编程框架......................................................... 1 1.1.1 封装........................................................................ 1 1.1.2
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiancaonima
  1. java-servlet-api.doc

  2. Java Servlet API说明文档 绪言 这是一份关于2.1版JavaServletAPI的说明文档,作为对这本文档的补充,你可以到http://java.sun.com/products/servlet/index.html下面下载Javadoc格式的文档。 谁需要读这份文档 这份文档描述了JavaServletAPI的最新版本2.1版。所以,这本书对于Servlet的开发者及servlet引擎的开发者同样适用。 JavaServletAPI的组成 JavaServletAPI由两个软
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-13
    • 文件大小:149504
    • 提供者:tanyuanji
  1. Python源码剖析

  2. 图书目录   第0章 PYTHON源码剖析--编译PYTHON   0.1 PYTHON总体架构   0.2 PYTHON源代码的组织   0.3 WINDOWS环境下编译PYTHON   0.4 UNIX/LINUX环境下编译PYTHON   0.5 修改PYTHON源代码   0.6 通往PYTHON之路   0.7 一些注意事项   第1部分 PYTHON内建对象   第1章 PYTHON对象初探   1.1 PYTHON内的对象   1.1.1 对象机制的基石——PyObject   
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2009-11-16
    • 文件大小:686080
    • 提供者:xiancaonima
  1. GIS字典.pdf版

  2. A Address matching 一种用来在两个使用地址的文件将进行关联的机制。地理坐标和属性可以从一个地址转换成另一个。举 例来说,一个学生包含地址的文件可以映射到一个街道图层上,该图层包含了学生居住点的点图层的地 址。 ADS 弧段数字化系统。一种数字化和编辑的简单系统,用来向图层上添加弧段和标签点。 Allocation 在最大阻抗或资源容量范围内于网络终止拍到最近中心的弧段的过程。 AM/FM 是英文Automated Mapping/Facilities Management的缩
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-02
    • 文件大小:352256
    • 提供者:whn20053457
  1. TCP/IP协议通讯数据发送接收(客户端服务器端都包含在内)

  2. TCP协议被称作一种端对端协议。这是因为它为两台计算机之间的连接起了重要作用:当一台计算机需要与另一台远程计算机连接时,TCP协议会让它们建立一个连接、发送和接收数据以及终止连接。 TCP是提供面向连接的,可靠的字节流服务。面向连接是TCP在正式进行通讯之前首先通过一些握手机制确认双方通讯意向并建立一条认为可以传输的概念通道。字节流服务是TCP传输的最小单位为字节,认为字节是有意义的单位。并且TCP不会在此字节流中插入记录符号。发送端不对字节数据做任何解释,均由接收端的应用完成解释。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:113664
    • 提供者:zoushunliang1
  1. UNIX 环境高级编程 part2

  2. 本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库,Postscr ipt 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威,概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士—都是一本无价的参考书籍
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2007-11-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:clariones
  1. 信号量机制实验

  2. 1、了解什么是信号。 2、熟悉LINUX系统中进程之间软中断通信的基本原理。 编写一段程序,使用系统调用fork( )创建两个子进程,再用系统调用signal( )让父进 程捕捉键盘上来的中断信号(即按ctrl+c键),当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用kill( )向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后,分别输出下列信息后终止: Child process 1 is killed by parent! Child process 2 is killed by parent! 父进程等待两
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-04-14
    • 文件大小:758
    • 提供者:irongirl0201
  1. handler消息机制实现控制进度条

  2. 使用hangdler消息机制更新进度条的状态,有开始,暂停,终止,重新开始线程的操作
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2016-06-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:z_zt_t
  1. 利用Java多线程机制实现带滚动字幕的时钟

  2. 当用户在“命令”后的文本框中输入“start clock”后,“现在的时间是”后的文本框开始显示系统时钟;当用户输入“stop clock”后,时钟终止显示。 (2)当用户在“命令”后的文本框中输入“fast”后,能够加速滚动字幕的显示;输入“slow”后,能够减慢字幕滚动;输入“stop”后,滚动字幕停止;输入“restart”后,滚动字幕重新开始滚动; (3)当用户在“命令”后的文本框中输入“change ”+字符串时,可更改字幕显示内容。如,输入“change 我可爱的小时钟”后,字幕变
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:4096
    • 提供者:qq_33457957
  1. 线程同步机制-AutoResetEvent

  2. AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程。AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态。如果没有任何线程在等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-18
    • 文件大小:635
    • 提供者:cooperative
  1. flutter_background_fetch:IOS和Android均在后台进行定期回调。 包括Android Headless机制-源码

  2. 颤动background_fetch 通过 , 创建者 Background Fetch是一个非常简单的插件,它将每隔15分钟在后台唤醒一个应用程序,从而提供较短的后台运行时间。 每当发生后台获取事件时,此插件就会执行您提供的callbackFn 。 :NEW_button: 后台获取现在提供了方法,用于调度任意“一次性”或定期任务。 的iOS 无法提高提取事件发生的速率,并且此插件将速率设置为最可能的频率-您将永远不会收到超过15分钟的事件。 操作系统将根据使用模式自动限制发生后台获取
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42106765
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