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搜索资源列表

  1. 用C语言开发手机软件 -Windows+CE+6.0开发者参考

  2. 目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:83886080
    • 提供者:aasmfox
  1. 用C语言开发手机软件-Windows CE 6.0开发者参考

  2. 目录 第一部分 Windows编程基础 第1章 HelloWindowsCE 1.1 WindowsCE标准Windows的差别 1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别 1.1.2 资源有限的WindowsCE设备 1.1.3 Unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 Win32子集 1.2 仍然是Windows编程 1.3 第一个WindowsCE应用程序 1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:aasmfox
  1. vs2005中文版教程

  2. 目 录 第一章:Windows程序开发简介 2 DOS中用户使用软件的方式 2 Windows中用户使用软件的方式 3 Windows中程序运行的机制 3 第二章:Windows编程初步 5 第一个程序 5 查看系统库函数的帮助说明 19 设置控件的属性 20 完成的程序 24 输入数据的控件 26 第三章:Windows编程进阶 33 列表框控件 34 单选框控件 36 组合框控件 37 复选框控件 40 列表框控件 44 图片控件 48 更多的功能 49 完整的示例代码 50 第四章:Wi
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-12
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:haoshp046
  1. 三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游

  2. 设计一个OpenGL 程序,创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游。 基本功能包括: 1、迷宫应当至少包含 10 * 10 个Cell,不能过于简单,下图给出一种示例。 2、读取给定的替身模型,加载到场景中。 3、键盘方向键控制替身转向与漫游。 4、有碰撞检测,替身不应当穿墙。 5、支持切换第一视角和第三视角进行观察。 6、迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 扩展功能包括(至少选择一个): 1. 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 2
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-11-14
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dnxyhwx
  1. 使用 HTML5 canvas 进行 Web 绘图

  2. 简介: 新的 HTML5 规范旨在帮助开发人员更轻松的编写出各类 Web 应用,以顺应当前 SaaS,云计算以及 RIA 等技术的最新趋势。在 HTML5 得以广泛推广之前,开发人员通常使用 SVG,VML 等技术进行 Web 绘图操作,但这些基于 XML 的绘图语言声明式的绘图方式并不能满足复杂绘图操作在性能上的需求,比如 Web 游戏所需要的像素级别的绘图能力。HTML5 canvas 元素的出现填补了这种不足,开发人员可以使用 Javascr ipt 脚本语言在 canvas 中进行一系
  3. 所属分类:HTML5

    • 发布日期:2011-11-16
    • 文件大小:61440
    • 提供者:tingtingxj
  1. 《OpenSceneGraph快速入门指导》

  2. 要内容: OpenSceneGraph的历史与发展 OSG的安装与示例程序的运行 场景图形的内存管理初步(ref_ptr) 叶节点与几何体绘制(Geode,Geometry) 组节点(Group,Transform,Switch,LOD) 渲染状态和光照(StateSet,Light) 文件I/O(osgDB库) 文字显示(osgText库,节点工具箱的概念) 场景的渲染视窗(Viewer) 场景的动态更新(NodeVisitor,Callback,用户交互)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xuedan1086
  1. UML基础及Visio建模

  2. PDF格式。 Visio不仅仅是一个功能强大、简单易用的绘图工具,它还是一个绝佳的UML建模工具。本书结合Visio的2002版本,介绍如下内容:UML相关理论简介,重点是UML模型图;Visio绘图的基本方法和技巧;用Visio绘制用例图、静态结构图、包图、活动图、状态图、序列图、协作图、组件图和部署图。介绍每种模型图时,本书会详细介绍其概念、创建步骤和创建示例:最后介绍如何将Visio、UML和.NET结合,开发企业级应用,包括如何把Visual Studio.NET项目实施反向工程以生成
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-11-22
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:netdiz
  1. DS彩色Label DSCoolLabel(new)

  2. 彩色的Label绘制,超酷超华丽。支持文字描边,投影,支持图像投影,支持字间距、行间距调整。改进了边缘裁剪算法,更精确,更减少绘制面积. 压缩包内容: 示例代码 DLL文件 XML(for .net)说明档' 效果截图
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-24
    • 文件大小:333824
    • 提供者:dylike
  1. SmartDraw 6.0

  2. SmartDraw Professional Plus是一款专业的图表制作软件。可以用它轻松制作组织机构图、流程图、地图、房间布局图、数学公式、统计表、化学分析图表、解剖图表等等。随带的图库里包含数百个示例、数千个符号和外形供你直接套用,你还可以去该公司的网站下载更多的符号和外形。总量达数百兆之巨,充分满足你制作各类图表的需要。 6.0 版本新增加了内部图象处理功能以及徒手画功能,功能超强的流程图绘制程序,可制作一般商业用之组织流程或作业流程外,更可绘制化学实验公式流程。程序中的连结器具有随机
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-05-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:memoryben
  1. 基于IElement编写的图例类(不使用ArcEngine的ILegend)

  2. ArcEngine中的ILegend和ILegendItem使用起来总觉得不让人满意,特别是AdjustColumns和Item。因此把PageLayout的图例想象成很多Element的组合,基于IElement重新实现了图例类。图例类的类图可以参考附件中的图例绘制.bmp。 另外,附件中有示例程序,示例mxd,还有源码。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:pp9105
  1. Java编程100例

  2. 实例1 产生自己的控件 实例2 控件的排布示例 实例3 控件的相互控制与... 实例4 彩色列表框 实例5 圆形的按钮 实例6 密码验证框 实例7 虚线与实线 实例8 显示多种字体 实例9 多种风格的窗口 实例10 右键弹出菜单 实例11 森林状的关系图 实例12 简单的文本编辑器 实例13 使用剪贴板的复制... 实例14 文本的拖动处理 实例15 图片的拖动处理 实例16 数字时钟 实例17 简单的表单程序 实例18 动画图标 实例19 滑杆演示 实例20 程序启动界面 实例21 调色板
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sanfanghuang
  1. VC++开发手机软件(PDF+源码).

  2. 目录 前言 第1章 Windows CE及开发环境概述 1.1 Windows CE概述 1.1.1 Windows CE嵌入式系统概述 1.1.2 Windows CE版本 1.1.3 Windows CE 6.0概述 1.1.4 嵌入式开发流程 1.2 开发环境概述 1.2.1 Visual Studio 2005的Visual C++——Windows CE开发环境概述 1.2.2 示例程序HelloWorld 1.3 Windows CE附带远程工具概述 第2章 图形编程 2.1 设备
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-12-08
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:aasmfox
  1. 面向对象分析与设计(UML.2.0版)

  2. 目 录 第1章 入门 1. 1.1 背景 1 1.2 编程简史 1 1.3 方法学 2 1.4 关于本书 2 1.4.1 内容概述 3 1.4.2 案例分析 3 1.4.3 导航 3 第ⅰ部分 设 置 场 景 第2章 对象的概念 7 2.1 引言 7 2.2 什么是对象 8 2.3 相同还是相等 10 2.4 描述对象 12 2.5 封装 13 2.6 关联和聚合 13 2.7 图和树 15 2.8 链接和可导航性 16 2.9 消息 17 .2.10 启动操作 19 2.11 协作示例 19
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-12-09
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:a64635729
  1. Android入门到精通详解

  2. 器环境..........................................................................31 2.4 Android中建立工程......................................................................................45 第二篇 Android应用程序的概述和框架...........................................
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:kingfeng141
  1. 计算机图形学-用OpenGL实现(第2版).doc

  2. 计算机图形可以绘制使真实对象具有幻觉效果的图片,但是也可以绘制从来不存在或者不可能存在的东西。程序员通过程序中的一些运算来描述感兴趣的对象,并且从中生成图片。 本节将简要介绍一些使用计算机图形的应用程序,用以说明得益于图形的适用范围;随后详细描述几个应用程序,将其作为示例。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:doushaobin
  1. 使用wxWidgets进行跨平台程序开发

  2. 目录 1 介绍 1.1 什么是wxWidgets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.2 为什么选择wxWidgets? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 1.3 wxWidgets的历史. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 1.4 wx
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:blackocular
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. MIniGui模拟器

  2. 1. GUISim for MINIGUI162, 实现了一个WIN32平台上的模拟器程序, 包括了 MINIGUI162的显示驱动/键盘/Mouse设备在win32平台上的驱动模拟. 2. 使用VC6.0熟悉的朋友, 可以通过这个简单的模拟器来学习和分析MINIGUI162. 3. 本版本只附带了基本的MINIGUI162功能, 字体不支持TTF/T1等. 4. 关于MINIGUI162的输入法, 在学习版当中没有提供, 这里我加入了minigui1.2.2版的拼 音输入法, 并且修改了MI
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-01-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mzgxinhua
  1. 井眼轨迹的opengl三维显示

  2. c++build 6实现opengl绘制立方体及井的轨迹三维曲线,并附带C#调用示例
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-13
    • 文件大小:396288
    • 提供者:sungh2003
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