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  1. 网络五子棋设计与实现毕业论文

  2. 网络五子棋设计与实现毕业论文 想要的看看吧
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:250880
    • 提供者:jphaoren
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 1.2、开发环境及运行环境 开发环境: Intel core 2 duo 1.8GHz 1G内存 160硬盘 Microsoft® Windows™XP Professional JDK 1.50 Eclipse 3.3.2 运行环境: IntelPentium® 2及以上处理器,32M以上内存,4G以上硬盘 Microsoft® Windows™ 9X/NT/XP操作系统 800*600或以上的屏幕分辨率 2、 C/S 模式下网络五子棋的设计 网络互连实现信息的共享成为以后计算机的发展趋势,
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:250880
    • 提供者:shenjiale2
  1. 毕业设计-网络五子棋开题报告

  2. 计算机毕业设计,网络五子棋游戏的设计与实现,vb,很详细的一份开题报告!希望对大家有帮助。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-04
    • 文件大小:15360
    • 提供者:guansichun
  1. 网络五子棋设计与实现

  2. 以JAVA为开发平台,设计并实现了一个基于C/S模式的网络五子棋对战游戏。本程序将一般的单机五子棋程序开发成了一种网络游戏,其主要乐趣是实现人与人之间的对战
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-10
    • 文件大小:250880
    • 提供者:liuzhanmei
  1. 网络五子棋加报告本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持

  2. 网络五子棋本文主要对五子棋网络游戏技术进行研究,以VB为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。包括服务器端和客户端,游戏双方一方先运行服务器端,另一方运行客户端,连接到服务器端,双方通过网络对战,能够自动判断胜负,还支持双方聊天的功能。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端负责接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时的交互。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-12-09
    • 文件大小:190464
    • 提供者:xiangjuan1987
  1. 《C语言课程设计案例精编》源代码

  2. 摘自书《C语言课程设计案例精编》 有书上所有课程设计的所有原代码。 是学习的很好资源 要是好大家就顶一下 包含书中所有代码 本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-02-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zuiqiangzhe
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 网络五子棋的设计与实现,代码设计,实习报告,最重要的是有代码,可以运行。
  3. 所属分类:网络基础

  1. 毕业设计之计算机专业五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(J2ME).rar

  2. 毕业设计之计算机专业五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(J2ME).rar
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:saikobelinshi
  1. 网络五子棋双人对弈系统

  2. 以VC++为平台设计并实现了一个基于C/S模式的五子棋网络游戏。该游戏的界面能显示目前的对弈状态,同时能显示对弈双方之间的聊天信息;游戏的通信部分采用WinSock实现,通过它建立起服务器与客户端之间的连接,服务器端接受客户端的连接和处理客户端的数据,客户端负责连接到服务器并处理游戏时得交互,经过多次地调试表明,本系统能够实现网络五子棋对弈。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:czybj2008
  1. C语言课程设计案例精编光盘

  2. C语言课程设计案例精编光盘 作 者:姜灵芝,余健 本书共16章,分为五篇,精心选取了14个案例。在基础知识篇中,我们使用两章的篇幅重点介绍了后面章节中将涉及到的知识点;在游戏开发篇中,我们介绍了俄罗斯方块、推箱子、五子棋游戏的设计和实现;在文件操作篇中,我们介绍了学生成绩管理系统、工资管理系统、电话簿管理系统的设计与实现;在网络编程篇中,我们介绍了Ping、TCP、UDP三个网络协议的设计与实现;在仿Windows应用程序篇中,我们介绍了万年历、画图板、电子时钟、简易计算器、文本编辑器五个小应
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:dog321321
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 网络五子棋的设计与实现 无源代码,有比较详细的设计
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-06
    • 文件大小:250880
    • 提供者:ocean008
  1. 网络五子棋软件的设计与实现

  2. 毕 业 论 文 网络五子棋软件的设计与实现 五子棋在我国的历史可谓是源远流长,喜爱它的玩家也是大有人在。但目前的五子棋软件一般都是单机版的,游戏无法在异地的玩家之间进行。基于上述原因,本人决定以当今广为流行五子棋软件为模版,以Microsoft公司的 Visual Basic程序设计语言为工具,结合软件工程的思路开发一款基于网络的五子棋对弈软件。
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010586481
  1. 网络五子棋的设计与实现

  2. 基于java的网络五子棋编程,实现人人对弈和人机对弈
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2013-07-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fanfan159357
  1. 基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现

  2. 基于CSocKet的网络应用五子棋设计与实现 是一份关于CSocket套接字开发的一片专业性文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-05-07
    • 文件大小:382976
    • 提供者:u013667756
  1. JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

  2. JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-07-11
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010596410
  1. 基于BP神经网络的五子棋学习系统的设计与实现

  2. 机器学习和神经网络是人工智能领域重要的研究内容。人工智能的研究很多以 棋类作为研究对象来对人工智能的算法进行研究和深化。计算机博弈生成着法的核 心是搜索和评估函数。在五子棋的搜索深度加深的同时,大多使用的是静态评估函 数,而这些评估函数又是人为设定的,程序的棋力在一定程度上取决于设计者对五 子棋的理解。局面估值的准确性在很大程度上决定了博弈程序的棋力高低。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2017-11-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:hurricane91
  1. 网络五子棋设计与实现毕业论文

  2. 网络五子棋论文 没什么好说的了,自己看了就知道的了
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-04-08
    • 文件大小:250880
    • 提供者:clock145
  1. (毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

  2. (毕业设计)JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-15
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:king_xuanjin
  1. JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码+论文)

  2. 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。 随着3G技术的普及与应用,基于Java开发的软件在手机上的使用非常的广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于J2ME技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、 系统整体结构。 根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。 2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2019-05-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:king_xuanjin
  1. 毕业答辩-JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码论文).rar

  2. JAVA五子棋手机网络对战游戏的设计与实现(源代码论文).rar
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-22
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_39840387
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