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  1. 小偷:一个创新跨平台摸鱼神器,支持小说,股票,网页,视频,直播,PDF,游戏等摸鱼模式,为上班族打造的上班必备神器,使用此软件可以让上班倍感轻松,远离ICU-源码

  2. 贼 一款真正的创新摸鱼神器 || ||| 什么是小偷 免责声明:本产品禁止用于非法用途,一切违法行为与作者无关。 Thief是一种基于Electron开发的跨平台多功能(真正创新的)的摸鱼软件,为了上班族打造的上班必备神器,使用此软件可以让上班倍感轻松,远离ICU 。 多功能不仅仅支持小说摸鱼,还支持股票,网页,视频,直播, PDF等摸鱼模式 隐蔽性某个摸鱼模式都提供了不同的摸鱼**技巧**,可以很隐秘地进行摸鱼 跨平台支持Win + Mac + Linux ,无论你用什么系统, Thief
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:839680
    • 提供者:weixin_42115003
  1. spring-integration:Spring Integration提供了Spring编程模型的扩展,以支持著名的企业集成模式(EIP)-源码

  2. Spring整合 行为守则 请参阅我们。 报告安全漏洞 请参阅我们的。 签出和建设 要检出项目并从源代码进行构建,请执行以下操作: git clone git://github.com/spring-projects/spring-integration.git cd spring-integration ./gradlew clean test or ./gradlew clean testAll 后者运行其他测试(用LongRunningIntegrationTest注释的测试); 这是一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42116791
  1. DesignPattern:Java 23种设计模式全归纳-源码

  2. 设计模式 设计模式(Design pattern)是一组被反复使用,多数人知晓的,通过分类编目的,代码设计经验的总结。 设计模式分为三种类型,共23种: 创建型模式: ,, ,,。 结构型模式: ,, ,,,,。 行为类型模式: ,, , , , , ,,, , 。 参照Hongyang,菜鸟教程等处文章所写。如有错误欢迎指正,如有错误,请联系我删除。 博客目录: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:984064
    • 提供者:weixin_42116847
  1. 交互设计模式

  2. 交互设计模式(一)-前言交互设计师有时会遇见这样情景:经过一番冥思苦想与挣扎,终于把PD提交的需求快速的完成了.当然,按照流程就是提交到VD那了.但在VD设计过程中,发现有些用户行为和操作路径,在DEMO中并没有涉及到,当然就会被VD打回返工.这样几经周折才算把问题都想清楚设计完整了.先不提孰是孰非,如果交互设计师能够充分掌握交互设计原则与交互设计模式会不会把这种情况出现的几率降低到最少呢?答案是肯定的!设计原则可以指导设计师如何设计美好,有效的产品,以及系统与服务,并且如何正直成功地从事设计工
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:625664
    • 提供者:weixin_38711529
  1. LuaBT:LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行预览和前调试-源码

  2. LuaBT 概述 LuaBT是一种可作为服务端AI实现的行为树方案,是NodeCanvas行为树的Lua实现,支持Unity编辑,运行时预览和前调试。 特性 NodeCanvas行为树的Lua实现(不支持状态机) 支持Unity编辑行为树,导出JSON文件 支持运行时Unity效果预览和调试 支持多级子树SubTree 支持NodeCanvas所有的9种Composites ( Switch节点只支持IndexBased模式) 支持NodeCanvas所有的10种Decorator 支持一个议员
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:487424
    • 提供者:weixin_42110469
  1. 时间触发模式的电子控制系统设计

  2. 引言电子控制系统一般都是实时系统,常需处理许多并发事件的输入数据流。这些事件的到来次序和几率通常是不可预测的,而且还要求系统必须在事先设定好的时限内做出相应的响应[1]。对于如何控制系统的复杂行为,普遍采用的是事件触发方案,即系统的所有行为响应系统外部事件而执行。然而,中断丢失与事件触发系统的开销是人们经常忽略的一个问题,文献[2]讨论了一个这样的例子:一个包含27个任务、采用RM调度算法的事件触发系统,CPU的实际利用率仅为18%。同时,电子控制系统也可以看作是一个能实时采集一组定义好的输入值
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:187392
    • 提供者:weixin_38689055
  1. 流程反模式:如何避免业务流程建模中的常见陷阱,第1部分

  2. 本文内容包括:引言背景知识场景1:分支行为建模场景2:循环行为建模结束语致谢参考资料本文将围绕业务流程模型的质量保证问题展开。通过对我们过去两年中检查的数百个实际业务流程模型进行综合分析,我们得出了一些典型的建模错误,并将它们归纳为几种反模式。这些反模式涵盖了六种常见的流程建模场景。本文的第1部分将重点介绍与控制流建模有关的两种场景。我们将讨论当您需要在业务流程模型中描述分支和迭代行为时出现的反模式。对于归纳为反模式的典型错误,我们将引入示例来加以演示。接下来,我们将提供一个或多个模式来说明符合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:867328
    • 提供者:weixin_38688403
  1. Retentioneering工具:Retentioneering:产品分析,数据驱动的客户旅程图优化,营销分析,Web分析,交易分析,图形可视化以及使用Python进行客户细分的行为细分。 开源分析,点击流的预测分析,情感分析,AB测试,

  2. 什么是保持运动? Retentioneering是一个Python框架和库,可帮助产品分析人员和市场分析人员使用,因为它使处理和分析点击流,事件流,轨迹和事件日志变得更加容易。 您可以细分用户,客户(代理),构建ML管道以根据历史数据预测代理类别或目标事件的概率。 在常见情况下,您可以使用事件和时间戳的形式使用Google Analytics(分析)BigQuery流或任何其他Silimal流中的原始数据给用户使用,而Retentioneering就是您从该数据中探索用户行为所需要的一切,它
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    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:weixin_42109732
  1. react-login-modal-sm:可自定义的React Social Media登录模式-源码

  2. 可定制的React社交媒体登录模式 轻量级,可定制的React组件登录模式,包括社交媒体按钮。 没有应用功能。 点击事件的功能可以通过道具传递。 文本和行为的选项可能会有所不同。 :magnifying_glass_tilted_right: 预习 现场例子 :cloud_selector: 安装 安装 npm i react-login-modal-sm 运行示例 # Start development server using create-react-app npm run examp
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:249856
    • 提供者:weixin_42168341
  1. 外部的多态:一种用于透明地扩展c++具体数据类型的对象结构模式

  2. 意图允许那些没有继承关系或/和没有虚函数的类能够被多态地对待。这些没有关系的类能够被使用它们的软件以一种共同的行为处理。动机使用来自不同源的C++类是非常困难的。一个应用经常希望这些类能够"投射(project)"到一个共同的行为,但是却受到这些类存在设计的限制。如果仅仅是类的接口需要适配,一个明显解决方法是使用对象结构模式,如适配器和装饰。有时候却要有更复杂的需求,如需要改变底层的接口和实现。在这种情况下,这些类可能被需要表现得好像它们拥有一个共同的祖先(父类)。例如,考虑这样一个情况,我们正
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:160768
    • 提供者:weixin_38628362
  1. GUI功能测试自动化模式

  2. 对于某个特定程序,为其开发自动化功能测试解决方案的过程,与创建该程序的过程,二者相较并没有很悬殊的差别。自动化测试是一个非常年轻的领域,它正在不断经历大量的进步、提升和标准化进程。在这个领域中,涌现了许多与“被测系统”(SUT,SystemUnderTest)互动的新工具。现在,软件开发方面有大量可供选择的方法论和途径,例如:面向对象编程、函数式编程、领域驱动设计、测试驱动设计、行为驱动设计等等。它们拥有明确的声明性概念和理论,并简化了对初始系统架构的定义过程、对系统的理解以及开发者之间的知识交
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:346112
    • 提供者:weixin_38713450
  1. 人群安全:人群安全-一种开源的轻量级代理,可检测并响应不良行为。 它还自动受益于我们全球社区范围内的IP信誉数据库-源码

  2. :books: :diamond_with_a_dot: :speech_balloon: :speech_balloon: 到目前为止,Crowdsec不会,也没有使任何产品崩溃,但是某些功能可能会丢失或发展。 IP阻止列表仅限于非常安全禁止的IP(到目前为止,约占全球数据库的5%,将很快增长) 如果您想收到软件更新的通知, 用Go编写的现代行为检测系统。 它基于Fail2ban的理念进行堆叠,但是使用Grok模式和YAML语法来分析日志,这是一种基于云/容器/ VM基础架构的现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:weixin_42138716
  1. ActualVim:使用Neovim的Sublime Text 3输入模式。 问题已解决,如果有错误修复,请随时提交“拉取请求”-源码

  2. 实际值 您喜欢使用Sublime Text 3的所有内容,以及关于输入vim的所有内容。 实际使用嵌入式实例来准确地操纵每个Sublime Text缓冲区,就好像您是直接在vim中编辑文本一样,而Sublime Text接口,功能和插件继续起作用(注意事项请参阅README的结尾)。 这不是像gvim和其他vim前端那样的远程终端UI。 文本修改和选择双向同步到实际的Sublime Text UI中。 为什么? Sublime看起来比您的终端更好,并且具有丰富的插件生态系统。 其他Sub
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:961536
    • 提供者:weixin_42110038
  1. 设计模式学习之访问者模式

  2. 访问者模式,是行为型设计模式之一。访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它可以算是 23中设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不是很高,大多数情况下,你并不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是需要使用它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个 accept方法用来接受访问者对象的访问。访问者是一个接口,它拥有一个visit方法,这个方法对访问到的对象结构中不同类型的元素做出不
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:146432
    • 提供者:weixin_38604620
  1. Web前端开发中的MCRV模式

  2. 针对前端开发中基于ajax的复杂页面开发所面临的代码规模大,难以组织和维护,代码复用性、扩展性和适应性差等问题,本文尝试以MVC思想为基础,结合Web前端开发中“内容-结构-表现-行为”相分离的开发标准,提出一种将Web页面代码分为视图(View,页面静态部分,包括内容、结构、表现)、模型(Model,负责数据缓存、数据校验与本地逻辑处理、发起ajax请求)、控制器(Controller,负责用户和系统事件响应、模型和渲染器调度)、渲染器(Renderer,对视图的渲染,控制器与事件的绑定、数据
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:239616
    • 提供者:weixin_38553648
  1. Java之美[从菜鸟到高手演变]之设计模式

  2. 总体来说设计模式分为三大类:创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:305152
    • 提供者:weixin_38557768
  1. 状态模式详解

  2. 本次给各位介绍状态模式,之前在写设计模式的时候,引入了一些小故事,二十章职责连模式是故事版的最后一篇,之后还剩余四个设计模式,会依照原生的方式去解释这几个设计模式,特别是原型模式和解释器模式,会包含一些其它的内容。好了,接下来,我们先来看看状态模式的定义吧。定义:(源于DesignPattern):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。上述是百度百科中对状态模式的定义,定义很简单,只有一句话,请各位形象的去理解这句话,它说当状态改变时,这个对象的行为也会变,而看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38616809
  1. .NET设计模式(17):命令模式(CommandPattern)

  2. 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Comma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:183296
    • 提供者:weixin_38659646
  1. .NET设计模式(18):迭代器模式(IteratorPattern)

  2. 在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:126976
    • 提供者:weixin_38635092
  1. .NET设计模式(17):命令模式(CommandPattern)

  2. 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠]。这就是本文要说的Command模式。将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。[GOF 《设计模式》]Command模式结构图如下:图1Comma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:183296
    • 提供者:weixin_38637983
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