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在HTML52维画布上显示3维效果
在HTML画布上使用视差处理,就可以在一个2维(2D)的绘图容器中显示3维(3D)的滚动效果。基本理念是通过使用分层效果(其中每个图层以不同的速度滚动)制作一个显示3D效果的动画。例如,图层可以通过前景、中景和背景来产生距离错觉。这种视觉错觉类似于开车时看到的场景:距您较近的物体移动得很快,远处的物体似乎移动得要慢得多。有几种方法可以实现3D滚动视觉效果。在本文中,我们将了解如何使用HTML画布在一个2D绘图容器中创建一个3D错觉。可以先创建图层,然后将它们结合起来,使得在一个图形中产生距离错觉
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:231424
提供者:
weixin_38567873
网站专题页面的视觉设计及结构布局要点分享
在页面设计当中,产品页面(如facebook微博twitter微吧等)的设计。注重功能,交互,设计要考虑用户长时间的浏览体验。视觉上侧重间距,布局,按钮和logo,及icon样式。注重规范和视觉识别性。样式通常简洁易用,绚丽元素少,视觉上并不强调冲击力。专题页面时效性有限(大多专题是有推广及活动时间限制的,过了这个时间,就很少会有人再访问该页面。),多为活动推广和吸引用户等内容,能在限定的时间的吸引最多用户才能形成有力的推广,需要强有力的视觉效果,和有趣的浏览体验,来达到吸引用户的特点。在规范和
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-02
文件大小:864256
提供者:
weixin_38654382
视觉设计时不应产生新信息
纯粹的对视觉效果的追求是有价值的。原始人带骨制的项链,为的是看上去很美。在身上弄纹身,显然也不是拿自己的皮肤当记事本用。(现代人中,michaelscofield是个例外。)现代人新修缮的前门大街。这条大街的北段,基本上是依照原有建筑翻新的,可以理解为新古典主义吧。南段则是新建的房子,由于没有明确的参照,设计师可以自由发挥,这给饱学了现代主义理念的设计师提供了机会,设计了很据现代主义的房子—无装饰的,平顶,方方正正的(也许可以节约建筑成本,至少在现代主义兴起的阶段是这样考虑的)。作为一条传统商业
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-27
文件大小:373760
提供者:
weixin_38683895
没有形变的(3,n)-视觉秘密分享方案
在传统的(t, n)-阈值视觉秘密分享的方案中,相关学者只是针对每一个特定的 t 值来提出一种密钥分享方案,然而却没有分析这一个设计法是否为最佳的设计。为了改善上述情况,本文使用组合数学设计了一个新的没有形变的(3, n)-阈值方案的分享模型,并且探讨如何选择组合数学的参数,以此设计出最佳的分享矩阵,使得重构的图像可以显示出最佳的视觉效果;并且在参与者的人数趋近于无限大时(n ∞),重构图像上的黑白色对照度将收敛到 1/16,这个结果为目前所知的最佳值。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:131072
提供者:
weixin_38666697
前车之鉴:一个视觉交互设计失败的案例
最近在做产品设计时,遇到了一个非常典型的设计失败案例。这个案例反应了一些老生常谈的问题,我觉得非常有意思。好看的设计未必好用我负责的是一款秀场类产品,近期要在移动端中添加一个模块,模块主要的功能是展示主播的录播视频。下面展示一下原型图和效果图的对比。我的原型图中,采用了最简单常用的布局方式,而UI设计师拿到需求以后,觉得这样做实在死板,想做一些和其他竞品的差异化。所以,将视频封面放在了右边,视频标题、主播名称、点赞数放在了左边。当效果图出来时,我第一眼感觉是漂亮,精致,整体效果非常不错。领导看了
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-26
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38705873
基于人类视觉系统的扩散差错掩盖算法
针对压缩视频传输过程中出现的信息丢失问题, 提出了一种利用扩散方程来恢复丢失信息的差错掩盖算法. 首先建立一种考虑时间与空间边界匹配的失真函数来估计丢失的运动矢量, 对丢失信息进行初步恢复; 然后利用人类视觉系统活动性掩盖效应特性, 建立各向异性扩散方程, 对丢失信息进行精细恢复; 最后通过仿真实验对多个视频序列在离散丢失和连续丢失的情况下实现了差错掩盖. 结果表明, 文中提出的算法能有效去除重建图像的块效应, 相对于传统算法, 峰值信噪比平均增加3~ 5 dB, 并且可获得更好的视觉效果.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-22
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38502183
基于多尺度积视觉特性的多聚焦图像融合算法
针对传统多尺度图像融合算法不能有效抑制噪声的缺陷,提出一种基于提升静态小波变换(LSWT)多尺度积的多聚焦图像融合算法,并在LSWT域中引入了局部可见度以及局部视觉特性对比度的概念.在融合低频子带系数和各高频子带系数时,分别提出了基于局部可见度和基于多尺度积的局部视觉特性对比度的系数选择方案.实验表明,该算法不仅能有效抑制噪声对融合算法的影响,而且能够得到比传统方法视觉效果更好和更优量化指标的融合图像.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-21
文件大小:176128
提供者:
weixin_38712908
Arduino:智慧型手机与智慧型手机的蓝牙连接器,以及BD蓝芽相机在Android装置上的视觉效果-源码
Arduino的 智商与智商相关的信息,请与celular交流。 Google的后视之子Android操作系统,以及BD的Firebase继任者。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-18
文件大小:295936
提供者:
weixin_42135462
视觉处理:使用Processing制作的小型项目-源码
处理视觉效果 有趣的循环,gif和动画的集合。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:11264
提供者:
weixin_42113794
视觉钢琴-源码
奥拉! Aquivocêencontraexercíciospara agilizar不能识别任何钢琴的音调和格式。 视觉效果和视觉效果。 埃斯特港的Portanto,地点为nãotoca,名称为notas nem os acordes apresentados na tela。 妙趣横生! Exercícioscom Intervalos :完整的间隔请求书,并在法律上作了规定。 :相同的时间间隔。 Exercícioscom Acordes :执行钢琴,符合要求的会议或结果,
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-15
文件大小:22528
提供者:
weixin_42110533
个人页面:一个个人页面,可以玩一些视觉效果,甚至可以展示一些个人项目-源码
我的个人页面 即使我只需要展示自己,我也设法将这个个人页面创建为一个家庭娱乐设计和深思熟虑的页面。 我没有前端开发方面的经验,但是以数字方式表达自己的渴望使我可以根据需要学习。 这里的主要思想是保持主页停滞,在实际需要时进行小的更改。 尽管“实验室”页面被认为是我的JS研究的一个...实验室,所以不要指望它具有太多的意义或可贵性,而只是创造。 希望我能跟上! :sparkles: 该网站目前是在GatsbyJS和一些ReactJS的帮助下开发的。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-10
文件大小:40894464
提供者:
weixin_42134097
KinoStreak:Unity的变形镜头眩光效果-源码
奇诺/条纹 条纹是Unity变形镜头光晕的快速实现。 系统要求 Unity 2017.1.0或更高版本 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其导入到项目中。 注意 这只是一个快速而肮脏的技巧-物理上不正确,也不美观。 它的用例非常有限。 请不要期望这会给您的视觉效果带来好处。 执照
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:6291456
提供者:
weixin_42150341
MeshEffectForTextMeshPro:Unity中TextMeshPro的网格效果组件-源码
MeshEffectForTextMeshPro 注意:此项目是实验性的。 注意:此项目将集成到 。 MeshEffectForTextMeshPro为Unity中的TextMeshPro提供视觉效果组件。 <> 什么是新的? 您是否要接收新版本的通知? 描述 你喜欢TextMeshPro吗? 我就喜欢:) 如您所知,TextMeshPro,最终的文本解决方案,是Unity中最大的资产之一。 它比标准的TextMesh和Text美丽,功能强大且免费。 TextMeshPr
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:10485760
提供者:
weixin_42172972
Evp3:Unite Shanghai 2019中使用的体积视觉效果程序-源码
Evp3 Evp3是一个Unity项目,已在2019年上海国际Unite演示中使用。在开始时,它是与一位中国传统乐器()播放器一起介绍的。 在演示中,使用了深度摄像捕获播放器的外观和动作。 使用以与相同的方式进行可视化。 Evp3是使用Unity 2019.1。 需要使用RealSense深度摄像头设备(最好是D415)和音频输入设备(麦克风)。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:293888
提供者:
weixin_42113456
SimpleCV:机器视觉的开源框架-源码
简单简历 快速链接: [Docker](#docker) 关于 使用SimpleCV(计算机视觉的开源框架)使计算机具有视觉效果 SimpleCV是使用OpenCV和Python编程语言的开放源代码机器视觉的框架。 它为相机,图像处理,特征提取和格式转换提供了简洁易读的界面。 我们的使命是为休闲用户提供用于基本机器视觉功能的全面界面,以及为高级用户提供优雅的编程界面。 我们之所以喜欢SimpleCV,是因为: 即使是初学者,也可以编写简单的机器视觉测试 摄像机,视频文件,图像和视频流均可互
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其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:53477376
提供者:
weixin_42138788
基于人眼视觉特性的非下采样轮廓波变换域红外图像增强算法
针对红外图像对比度低、噪声大等特点,提出了一种基于人类视觉系统的亮度掩蔽和对比度掩蔽特性的非下采样轮廓波变换(NSCT)域红外图像增强算法,在NSCT 域中定义一种带参数的对比度,对高频系数计算其带参数的对比度,用非线性增益函数对其进行增强,低对比度区域进行高增益,高对比度区域进行低增益,从而突出图像细节与提高图像对比度,同时通过估计噪声水平设置阈值,抑制绝对值小于阈值的系数,用以抑制噪声。对表示图像概貌的低频系数采用非完全贝塔函数进行非线性调整,从而提高图像的整体亮度。实验结果表明,该算法能够
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其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38719540
层:通过视觉回归修剪辅助CSS检查-源码
层板 Ply是轻量级的DOM和CSS检查器。 它引入了新颖CSS分析技术,以帮助经验不足的开发人员在现有的检查器界面过于繁琐时检查并从感兴趣的生产网站中学习。 Ply是研究软件,最初是通过西北大学的部门开发的。 在 70中,Ply的一些核心功能已作为发布。请尝试一下! 您还可以阅读我们屡获殊荣的UIST 2018论文《 或观看。 新颖功能 为了帮助经验不足的开发人员浏览生产网页上的复杂DOM和CSS结构,Ply实现了以下新颖功能: 视觉相关性修剪(CHI 2017 SRC,):在检查元素的样
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:2097152
提供者:
weixin_42157166
github-markdown-render:使用GitHub的Markdown渲染API和CSS在本地Web服务器上显示Markdown格式的文档,以模仿GitHub本身的视觉效果-源码
GitHub Markdown渲染 使用GitHub的和CSS在本地开发Web服务器上显示格式的文档,以模仿GitHub本身的可视显示。 方便在项目存储库中创作/预览README.md文件(或与此有关的任何Markdown),希望避免由于过多的错别字/错误而在提交日志中产生嘈杂的git push操作。 注意:这仅用于本地开发,由于每个用户的GitHub API速率限制,这可能不是用于生产的好主意。 需要 PHP 5.4以上 -很可能已经是您PHP安装/编译的一部分。 Nginx或Apach
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:10240
提供者:
weixin_42116847
soft_contrastive_learning:此存储库包含我们NeurIPS 2020出版物“用于视觉本地化的软对比学习”的代码。-源码
视觉对比的软对比学习 该存储库包含我们NeurIPS 2020出版物的代码。 可以在 下载相应的模型,训练/测试图像列表以及具有视觉效果的电影。 该代码已使用TensorFlow 1.10.0和Python 3.5.6进行了测试。 它使用以下git存储库作为依赖项: 可以使用以下方式下载培训数据: 本文使用的 名称 模型 现成的 现成的 三胞胎在匹兹堡接受培训 Pittsnetvlad 三胞胎 Triplet_xy_000 四联 quadruplet_xy_000 懒人三胞胎 ha
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其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:254976
提供者:
weixin_42179184
fhDOOM:现代化的DOOM3idTech4引擎:移植到现代OpenGL(核心配置文件),增强的视觉效果,改进的性能,改进的编辑器,以及更多功能-源码
fhDOOM (请阅读!) 关于 fhDOOM是我的小项目之一。 我正在研究这个问题,因为它很有趣并且有很好的学习经验。 探索代码并测试如何通过新功能和更现代的技术来改进这种老游戏很有趣。 我没有计划制作一款真正的游戏或类似的游戏。 无论如何,使用Unity,Cry Engine或Unreal Engine可能是一个更好的选择。 目标 使其易于构建 简单的构建系统 使用现代编译器进行编译 最小依赖 保持原始游戏正常运行! 游戏本身 扩展包邪恶的复活 工具 忠于原始游戏。 增强功能很好,只要它们
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-04
文件大小:49283072
提供者:
weixin_42138525
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