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C#设计模式 C# Design Patterns
关于C#设计模式方面的一点资料 本书分为4部分: 1.C#面向对象程序设计 2.创建型模式 3.结构型模式 4.行为型模式
所属分类:
C#
发布日期:2010-09-12
文件大小:6291456
提供者:
dada_007
Head.First设计模式.part04.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-28
文件大小:13631488
提供者:
freshnemo112358
Head.First设计模式.part06.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-28
文件大小:13631488
提供者:
freshnemo112358
Head.First设计模式.part07.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-28
文件大小:13631488
提供者:
freshnemo112358
Head.First设计模式.part08.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-28
文件大小:13631488
提供者:
freshnemo112358
Head.First设计模式.part01.rar
强大的写作阵容。本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。Kathy Sierra(javaranch.com的创始人)FHBert Bates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。
所属分类:
其它
发布日期:2010-09-29
文件大小:13631488
提供者:
freshnemo112358
ActionScript 3.0 设计模式
涵盖各种设计模式,并配套多个实例,学一种可通一类。
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-02
文件大小:3145728
提供者:
zyl906106643
设计模式part1
目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-03
文件大小:6291456
提供者:
babe0556
设计模式part2
目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计
所属分类:
其它
发布日期:2008-03-03
文件大小:4194304
提供者:
babe0556
C#设计模式全部都有
C#设计模式(1) 4 一、 C# 面向对象程序设计复习 5 二、 设计模式举例 5 三、 先有鸡还是先有蛋? 7 四、 大瓶子套小瓶子还是小瓶子套大瓶子? 8 五、 .net本质 9 C#设计模式(2) 11 一、 "开放-封闭"原则(OCP) 12 二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple
所属分类:
其它
发布日期:2010-10-25
文件大小:4194304
提供者:
liuxin_0725
C#设计模式 C# Design Patterns:A Tutorial
目录 ······ 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 · · · · · · (更多) 第一部分 C#面向对象程序设计 第1章 设计模式概述 第2章 C#语言的语法 第3章 用C#编写Windows程序 第4章 在C#中使用类和对象 第5章 继承 第6章 UML图 第7章 C#中的数组、文件和异常 第二部分 创建型模式 第8章 简单工厂模式 第9章 工厂方法模式 第10
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-26
文件大小:5242880
提供者:
chenfan31
设计模式-可复用面向对象软件的基础
设计模式-可复用面向对象软件的基础 《 UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版) 》英文版(普通下载).chm
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-12
文件大小:11534336
提供者:
Gengoo
Head First 设计模式(中文版)3
Head First 设计模式(中文版)第三卷
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-15
文件大小:14680064
提供者:
Banane
C#设计模式-吕震宇
本资料来源于吕震宇博客,欢迎访问 http://www.cnblogs.com/zhenyulu/category/6930.html?Show=All, 经过整理,方便大家阅读。内容包括: 设计模式(22)-Strategy Pattern 设计模式(21)-Template Method Pattern 设计模式(20)-Visitor Pattern 设计模式(19)-Observer Pattern 设计模式(18)-Command Pattern 设计模式(17)-Chain of
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-19
文件大小:1048576
提供者:
Gyaooh
23种程序设计模式详解
目 录 0 引言.............................................................................................................................................2 0.1设计模式解析(总序).....................................................................................
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-09
文件大小:1048576
提供者:
rabbit0610sc
java 企业设计模式pdf
本书含有38中设计模式,用于开发java分布式和企业应用程序。本书设计的一些关键概念包括:可靠事物处理,分布式对象,可靠消息传输,并发管理,对象持久化及与时间相关的内容。 本书含有大量实例,包括: 4个事物处理模式,9个分布式体系机构模式,9个分布式计算模式,7个开发模式,3个时间模式和6个数据库模式 规划和设计大规模电子商务系统的指南 组织和封装持久化对象细节的框架
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-11
文件大小:7340032
提供者:
engineer1989
java 常用设计模式chm
其中一个: 理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余的乐趣. Proxy是比较有用途的一种模式,而且变种较多,应用场合覆盖从小结构到整个系统的大结构,Proxy是代理的意思,我们也许有代理服务器等概念,代理概念可以解释为:在出发点到目的地之间有一道中间层,意为代理. 设计模式中定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 为什么要使用Proxy? 1.授权机制 不同级别的用户对同一对象拥有不同的访问权利,如Jive论坛系统中
所属分类:
Proxy
发布日期:2010-12-11
文件大小:136192
提供者:
engineer1989
23种设计模式(C++)
0.1设计模式解析(总序).....................................................................................................2 0.2设计模式解析后记.............................................................................................................2 0.3 与作者联系..
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-14
文件大小:1048576
提供者:
princecnbj
[浪曦原创]JAVA设计模式.第3讲.工厂方法模式(jzkangta).rar
[浪曦原创]JAVA设计模式.第3讲.工厂方法模式(jzkangta).rar
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-16
文件大小:8388608
提供者:
kendlee
Spring框架的设计理念与设计模式分析
分析顶级代码,对理解spring及设计模式非常有帮助
所属分类:
Java
发布日期:2010-12-24
文件大小:1020928
提供者:
wx2007
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