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极速平面寻路WIN32组件
很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
所属分类:
VB
发布日期:2011-08-23
文件大小:45056
提供者:
prsniper
简单猫捉老鼠的游戏
这个程序是学数据结构后写的,里面涉及到了栈和队列的一些操作。开始本来只是要做迷宫求解的,但就看着电脑在里面运行,没有互动性也没什么意思,于是加入了由人控制的角色,让电脑控制的角色每走一步都计算一次当前两者的最短距离去追赶人控制的角色。这个程序画地图的部分是得于网上的一个迷宫程序,汉字部分也是用的别别人写好的子程序。
所属分类:
C
发布日期:2011-09-22
文件大小:6144
提供者:
sky_qing
几个C语言编写的小游戏
几个C语言编写的小游戏集合:点灯游戏、双人俄罗斯方块、井字旗、贪吃蛇、食豆蛇、走迷宫、文曲星上猜数字游戏
所属分类:
C
发布日期:2011-12-15
文件大小:11264
提供者:
chensishui
j2me游戏源码(走出迷宫)
可运行的手机游戏源码,而eclipse环境
所属分类:
Java
发布日期:2008-06-01
文件大小:113664
提供者:
lihaifeng_1987
Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)
非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。
所属分类:
Java
发布日期:2012-03-31
文件大小:33554432
提供者:
cping1982
HappyMaze
一个走迷宫的小游戏。理论上可以生成无限大的迷宫(当然也需要足够的耐心)。如果您对迷宫一类的游戏感兴趣,不妨试试吧。
所属分类:
C/C++
发布日期:2006-03-16
文件大小:16384
提供者:
archim
3D迷宫(源代码+演示程序)
前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了! 下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。 1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述? 其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。 2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么? 在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-22
文件大小:754688
提供者:
jiangcaiyang123
C/C++小游戏 自动迷宫完整版
简单完整的C/C++迷宫小游戏,实现只要鼠标点击入口就可以自动走出迷宫的功能,算法简单且有注释,不明白的话自己走一次就清楚了。在VC下编译通过,但前提是要装有EasyX哦
所属分类:
C
发布日期:2013-04-15
文件大小:208896
提供者:
dan_2013
java课程设计2版代码
用Java写的小游戏,包含记忆测试系统,保存计算过程的计算器,Hannoi塔,动物换位,走迷宫,魔板游戏,扫雷游戏,中国象棋打谱系统,日历记事本,基于数据结构的学籍管理系统,标准化考试系统,数据库通用查询系统
所属分类:
Java
发布日期:2013-05-05
文件大小:483328
提供者:
wanglan_22959
坦克走迷宫
类似单机版的坦克大战,实现了主要功能,包括地图的绘制和存储,坦克移动、射击,敌军的随机出现。涉及到碰撞检测、透明位图、链表、多缓冲技术等常用游戏开发技术。
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-03
文件大小:486400
提供者:
u010933867
迷宫c语言实现
一般的迷宫为二维平面图形,将迷宫的左上角作入口,右下角作出口,求出从入口点到出口点的一条通路,作为线性结构的典型应用,大多用非递归方法实现,输出用 代表通路,#代表墙壁。 系统运行首先出现欢迎界面,再出现功能选择菜单,询问是玩家进行何种功能,当用户选择相应功能(进入,帮助,关于,设置,退出)后执行用户操作,回车键确定,进入游戏后出现一个迷宫图,笑脸(表示探索物)出现在左上角,用户自行上下左右操作,遇到墙壁不能通行,按回车键执行,如果这时探索物移动到右下角出口,则找到通路信息,否则没找到
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-03-25
文件大小:4096
提供者:
u014361364
迷宫求解课程设计(含源代码)
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-12
文件大小:342016
提供者:
u011405160
数据结构 迷宫问题
程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处。 要求: 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 正确检测结果,若老鼠在规定的时间内走到粮仓处,提示成功,否则提示失败; 添加编辑迷宫功能,可修改当前迷宫,修改内容:墙变路,路变墙; 找出走出迷宫的所有路径,以及最短路径; 利用序列化功能实现迷宫地图文件的存盘和读出功能
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-07-08
文件大小:508928
提供者:
q745752749
数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法
数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
所属分类:
专业指导
发布日期:2016-01-05
文件大小:225280
提供者:
huangyueranbbc
简单的迷宫实现
定义了通过控制台进行数据输入和输出的函数,主要是通过键盘进行的操作 在游戏过程中,玩家可以通过键盘方向键使小人移动,走出迷宫。 在游戏过程中,玩家可以通过按Esc键返回游戏菜单;也可以可以按0直接退出游戏。
所属分类:
C/C++
发布日期:2016-08-17
文件大小:7168
提供者:
lxq1071717521
数据挖掘18大算法实现以及其他相关经典DM算法
数据挖掘算法 算法目录 18大DM算法 包名 目录名 算法名 AssociationAnalysis DataMining_Apriori Apriori-关联规则挖掘算法 AssociationAnalysis DataMining_FPTree FPTree-频繁模式树算法 BaggingAndBoosting DataMining_AdaBoost AdaBoost-装袋提升算法 Classification DataMining_CART CART-分类回归树算法 Classifica
所属分类:
Java
发布日期:2017-04-08
文件大小:225280
提供者:
q6115759
小游戏走迷宫 1.1
刚刚发现个小错误~~~~修复好了~~
所属分类:
C#
发布日期:2007-07-24
文件大小:93184
提供者:
tiger93520048
vc++图形图像与游戏编程
用vc编写的游戏,在这里可以知道小老鼠从迷宫里走出的过程
所属分类:
C++
发布日期:2009-03-29
文件大小:1048576
提供者:
wu_peng_peng
13个scratch游戏源码
scratch小游戏合集,适合小朋友自学。包括贪吃蛇,大鱼吃小鱼,打砖块,走迷宫,格斗,飞机大战等
所属分类:
其它
发布日期:2018-08-21
文件大小:9437184
提供者:
ykamu
C语言简单迷宫游戏代码
C语言中的迷宫:你可以通过键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”,4个按键来控制一个小球向上、下、左、右移动,目的就是让这个小球从起点走出迷宫。
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-09-20
文件大小:3072
提供者:
xwdzthm
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