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  1. BIOS和DOS中断大全

  2. BIOS和DOS中断大全 中断INT 21H : 1、字符功能调用类(Character-Oriented Function) 01H、07H和08H —从标准输入设备输入字符 02H —字符输出 03H —辅助设备的输入 04H —辅助设备的输出 05H —打印输出 06H —控制台输入/输出 09H —显示字符串 0AH — 键盘缓冲输入 0BH —检测输入状态 0CH —清输入缓冲区的输入功能 (1)、功能01H、07H和08H 功能描述:从标准输入设备(如:键盘)读入一个字符。该中断在
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:19456
    • 提供者:shenmogongwu
  1. C语言程序设计标准教程

  2. 比较详实 第三章: C语言程序设计初步 C语言程序设计 本课介绍C语言程序设计的基本方法和基本的程序语句。 从程序流程的角度来看,程序可以分为三种基本结构, 即顺序结构、分支结构、循环结构。 这三种基本结构可以组成所有的各种复杂程序。C语言提供了多种语句来实现这些程序结构。 本章介绍这些基本语句及其应用,使读者对C程序有一个初步的认识, 为后面各章的学习打下基础。 C程序的语句 C程序的执行部分是由语句组成的。 程序的功能也是由执行语句实现的。 C语句可分为以下五类: 1.表达式语句 2.函数
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:162
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. C语言程序设计标准教程

  2. 比较详实 第四章: 数组 数 组   数组在程序设计中,为了处理方便, 把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来。这些按序排列的同类数据元素的集合称为数组。在C语言中, 数组属于构造数据类型。一个数组可以分解为多个数组元素,这些数组元素可以是基本数据类型或是构造类型。因此按数组元素的类型不同,数组又可分为数值数组、字符数组、指针数组、结构数组等各种类别。   本章介绍数值数组和字符数组,其余的在以后各章陆续介绍。数组类型说明 在C语言中使用数组必须先进行类型说明。 数组说明的一般形 式为:
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:19456
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. C语言程序设计标准教程

  2. 适用于初学第十章:文件 文件 文件的基本概念   所谓“文件”是指一组相关数据的有序集合。 这个数据集有一个名称,叫做文件名。 实际上在前面的各章中我们已经多次使用了文件,例如源程序文件、目标文件、可执行文件、库文件 (头文件)等。文件通常是驻留在外部介质(如磁盘等)上的, 在使用时才调入内存中来。从不同的角度可对文件作不同的分类。从用户的角度看,文件可分为普通文件和设备文件两种。   普通文件是指驻留在磁盘或其它外部介质上的一个有序数据集,可以是源文件、目标文件、可执行程序; 也可以是一组待
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:20480
    • 提供者:fanhaoqiang
  1. c++思想Vs函数集

  2. c语言库函数大全--资料收集 Turbo C 2.0 函数中文说明大全 分类函数,所在函数库为ctype.h int isalpha(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')返回非0值,否则返回0 int isalnum(int ch) 若ch是字母('A'-'Z','a'-'z')或数字('0'-'9'),返回非0值,否则返回0 int isascii(int ch) 若ch是字符(ASCII码中的0-127)返回非0值,否则返回0 int iscntrl(int ch
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:161792
    • 提供者:lxm247
  1. 8259 中断实验程序 int 09

  2. 键盘中断 没按一次键盘,屏幕显示计数器值,并显示按下与弹起的 ASCII码
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liyao88818
  1. 微机接口8253 实验(秒表)

  2. data segment freq dw 262,294,330,349,392l,440,494 data ends code segment assume ds:data, cs:code main proc far start: push ds mov ax,0 push ax mov ax,data mov ds,ax mov al,10110110b ;8253定时器2初始化 out 43h, al in al,61h ;读pb口 or al,03h out 61h,al ;pb0,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:456704
    • 提供者:hero2790
  1. 汇编 按小写字母、数字字符和其他字符分类计数,最后分别显示出这三类字符的计数结果

  2. 从简盘输入一系列字符,然后按小写字母、数字字符和其他字符分类计数,最后分别显示出这三类字符的计数结果 提示: (1)键盘输入使用21H功能调用 MOV AH,0AH INT 21H ;输入字符串保存在定义好的缓冲区中,因此需要在数据段定义缓冲区 (2)根据字符ASCII码的不同实现分支,分支体语句为该类字符计数器加1 (3)输出计数结果,使用21H功能调用,注意字符形式的转换
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-07-06
    • 文件大小:60416
    • 提供者:acmeng
  1. C语言高级编程技术-最爱欢迎的的编程语言之一

  2. 高级编程技术 介绍如何利用 TC 系统所提供的相关函数实现菜单设计、图形绘制、动画的播放、乐曲 的演奏、汉字的显示、图片的显现等技术,在讲述时,以问题-解答的方式来逐渐阐明。 1 文本的屏幕输出和键盘输入........................................................................................... 1 1.1 文本的屏幕输出..........................................
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-22
    • 文件大小:345088
    • 提供者:randychenzc
  1. 客户端统一验证JavaScript函数库及示例源码

  2. 1.引言 几乎所有的Web项目开发都需要客户端验证,尤其是Javascr ipt的使用,JS结合Html和CSS占据了网页展现市场,不管采用什么技术我们在网页看到的东西最终生成都是这些代码所表示含义。 Web应用如此广泛,其中客户端与服务端交互时所消耗的资源及响应时间,频繁的刷新页面使得人机交互体验极为不好,而对每个页面使用客户端处理技术无疑又加大项目开发周期,脚本调试及修改维护的工作量将占用大量的开发时间,验证控件须对每个控件的元素进行设置且会对页面整体的布局带来影响,占据着页面布局空间的位
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-08-21
    • 文件大小:25600
    • 提供者:chutao
  1. 客户端统一验证JavaScript函数库及示例源码

  2. 1.引言 几乎所有的Web项目开发都需要客户端验证,尤其是Javascr ipt的使用,JS结合Html和CSS占据了网页展现市场,不管采用什么技术我们在网页看到的东西最终生成都是这些代码所表示含义。 Web应用如此广泛,其中客户端与服务端交互时所消耗的资源及响应时间,频繁的刷新页面使得人机交互体验极为不好,而对每个页面使用客户端处理技术无疑又加大项目开发周期,脚本调试及修改维护的工作量将占用大量的开发时间,验证控件须对每个控件的元素进行设置且会对页面整体的布局带来影响,占据着页面布局空间的位
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:53248
    • 提供者:chutao
  1. gc-ascii-keyboard:从具有devkitPPC和libogc的Gamecube ASCII键盘控制器读取按键的示例-源码

  2. devkitPPC Gamecube ASCII键盘控制器用法示例 这是一个非常简单的项目,显示了如何使用devkitPPC和libogc(当然是来自 )读取 当前,libogc不支持从此键盘控制器读取键盘输入,而仅对检测它有一些“怪异”的支持。 但是,对libogc作者而言,公平起见,我对检测键盘控制器存在的“奇妙支持”的感觉很可能只是由于libogc的SI API未记录在案。 可以读取此键盘的任何Gamecube代码的唯一可行示例位于但是由于它是在Linux内核中实现的驱动程序,因此它基
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-16
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42120405
  1. 项目1-源码

  2. 项目1 – ASCII冒险游戏 这是一款单人复古冒险游戏,旨在尝试打造非常酷的服装。 玩家可以在地图上移动,捡起小饰品,然后将它们换成随机生成的衣服。 用户故事 用户可以期望: 通过单击开始游戏 阅读有关RPG经典文字的游戏介绍 使用键盘箭头键在图块上移动字符 当它们到达地图边缘时,移至世界的新区域。 无法移动到无法触及的瓷砖-如墙壁和岩石 查看有关已访问图块的统计信息。 使用提取按钮将项目添加到其库存中。 移到特殊的方块中以触发事件,例如与角色交谈 换新衣服的商品 在屏幕上查看库存和服
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:826368
    • 提供者:weixin_42117224
  1. 增量-源码

  2. StrIncrement Java应用程序,用于基于n次递增字符串字符 因为时间和空间的复杂度是Big(N) ASCII值字母的缺点是最多128个字符,这对于某些带有特殊字符的键盘是不够的。 同样,与EBCDIC相比,7位还不足以代表更大的值,而EBCDIC是7位,因此可以在短时间内Swift转移。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_42178688
  1. parallel-ascii-kbd:Micro Switch ASCII键盘串行端口驱动程序-源码

  2. 并行ASCII键盘USB驱动程序 7位ASCII键盘的虚拟串行端口驱动程序。 目的 该项目代表了将旧键盘转换为USB的折衷方案。 当键盘仅发送ASCII字符时,模拟PC键盘是没有意义的,因为没有修饰键或功能键,也没有键向上转换。 对于打字测试,请连接终端程序。 例如,在Linux上, cu -l /dev/ttyACM0 -s 115200 琴键 该项目最初设计的微动开关SW系列键盘的描述。 但是它应该适用于通过具有选通线的并行接口发送ASCII字符的各种键盘。 这些用于早期的业余爱好者计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42098892
  1. Aura操作系统:AuraOS,使用Cosmos在C#中开发的法语-英语操作系统!-源码

  2. Alexy DA CRUZ(GeomTech)和Valentin Charbonnier(valentinbreiz)用C#开发的基于Cosmos的操作系统。 当前功能 请阅读或我们的以了解即将添加的内容。 ATA IDE / AHCI驱动程序。 FAT32 / 16/12 +虚拟文件系统。 PCI设备扫描。 PS2键盘。 重新启动+ ACPI关机。 多语言/多用户支持。 基本命令解释器。 异常处理程序。 VGA文本模式(80x25)/ SVGAII图形模式/ VBE图形模式的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:819200
    • 提供者:weixin_42165973
  1. 拉面:一个简单的控制台模拟器,可用于编写go的ASCII游戏-源码

  2. ramen是用go编写的简单控制台模拟器,可用于创建各种ascii / text(roguelike)游戏。 它是基于伟大的图书馆和图书馆一样的启发 。 警告:这仍然是早期版本,因此api和功能尚未修复。 会发生错误! 产品特点 可以包含超过256个字符的PNG字体 字体可以包含字符和彩色图块 创建子控制台以组织渲染 基于组件的ui系统 字符串中的内联颜色定义 预构建组件可以使用 文本框 纽扣 REXPaint文件解析 所有人都能做的 输入:鼠标,键盘,游戏板,触摸 音频:MP3,Ogg /
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:84992
    • 提供者:weixin_42122432
  1. SadConsole:一个用C#编写的.NET asciiansi控制台引擎,用于MonoGame和XNA。 创建您自己的文字类roguelike(或其他)游戏!-源码

  2. SadConsole是一个MonoGame 3.7和FNA游戏库,它提供一个引擎来模拟老式控制台和命令提示符样式的图形。 一个或多个纹理用于​​表示标准ascii字符集。 SadConsole允许您创建可以彼此独立管理的控制台实例。 控制台由各个单元组成,这些单元可以具有前景,背景,角色和特殊效果。 SadConsole面向.NET Standard 2.0 产品特点 这是SadConsole支持的一些功能。 显示任意数量的控制台 使用支持超过256个字符的PNG图形字体 游戏中的多种字体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42126668
  1. jquery键盘事件介绍

  2. 一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件 3、keypress() keypress事件会在敲击按键时触发,我们可以理解为按下并抬起同一个按键 二、获得键盘上对应的ascII码: $(document).keydown(function(event){ alert(event.keyCode); }); $tips: 上面例子中,event.keyCode就可以帮助我
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38683848
  1. jquery键盘事件使用介绍

  2. 一、首先需要知道的是: 1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件 3、keypress() keypress事件会在敲击按键时触发,我们可以理解为按下并抬起同一个按键 二、获得键盘上对应的ascII码: 代码如下: $(document).keydown(function(event){ console.log(event.keyCode); }); $tips: 上面例子中,event
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:38912
    • 提供者:weixin_38723753
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