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  1. 魔王语言 马踏棋盘(超详细)

  2. 有报告和详细源码还有编译好的可执行程序。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:338944
    • 提供者:amwlgywxf
  1. 马踏棋盘 c# 图形版本 赚点积分

  2. 里面的GetNext函数里面有个条件编译, 可以改为非启发式搜索版本。 vs 2008的工程, 呵呵
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:26624
    • 提供者:xisuo_kan
  1. 马踏棋盘,数据结构课程设计

  2. 数据结构课程设计,马踏棋盘, 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序 将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,。。。,64依次填入一个8X8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-28
    • 文件大小:225280
    • 提供者:QWECV
  1. 骑士巡游的非递归算法

  2. 马踏棋盘的非递归算法,数据结构课程设计的同学可以拿去用哦
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:kai_gong
  1. 马踏棋盘C语言程序代码

  2. 使用贪心算法,每次选择最少度数的点作为下一个位置的选择。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-31
    • 文件大小:1024
    • 提供者:mhl1003
  1. 马踏棋盘c源程序及报告

  2. 对天发誓是个很好的程序,还有一个生成的应用程序直接让你查看运行结果。。。。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:160768
    • 提供者:jingjingchina
  1. 数据结构的马踏棋盘程序

  2. 本程序为c++编写的c++语言源码,本程序的实现效率非常高。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:1024
    • 提供者:yigeyangchen
  1. 马踏棋盘-----数据结构课程设计

  2. 用VC+6.0编写的马踏棋盘数据结构课程设计 CPp源文件,源程序稍有难度,但很有用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:559
    • 提供者:hc971655838
  1. 马踏棋盘 递归 回溯

  2. 从某点开始利用递归调用寻找出口点,如果没有出口则回溯到上一步
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-05-07
    • 文件大小:1024
    • 提供者:sbc110
  1. 迷宫,马踏棋盘,哈弗曼,约瑟夫环,三元组,多项式合并和加减数据结构代码

  2. 迷宫 马踏棋盘,哈弗曼,约瑟夫环,多项式合并和加减,三元组等好多c 语言数据结构实现的例子 
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-29
    • 文件大小:326656
    • 提供者:abdurhim
  1. 按照“马走日”规则的骑士巡游问题

  2. 编写程序求解骑士巡游问题:在n行n列的棋盘上(如n=5),假设一位骑士(按象棋中“马走日”的行走法)从初始坐标位置(x1,y1)出发,要遍访(巡游)棋盘中的每一个位置一次。请编一个程序,为骑士求解巡游“路线图”(或告诉骑士,从某位置出发时,无法遍访整个棋盘 — 问题无解)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-05
    • 文件大小:4096
    • 提供者:jiyu280027277
  1. C 马踏棋盘 完整代码及报告

  2. 完整代码,还有实验报告,这么好, 你绝对需要的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:3072
    • 提供者:cslixu0394
  1. C语言 马踏棋盘 完整代码及实验报告

  2. 完整代码,还有实验报告,这么好, 你绝对需要的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:239616
    • 提供者:cslixu0394
  1. 马踏棋盘数据结构

  2. 马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-15
    • 文件大小:166912
    • 提供者:lyx117
  1. 马踏棋盘问题

  2. 【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:265216
    • 提供者:u010617089
  1. 马踏棋盘数据结构

  2. 数据结构编写题目:写出马踏棋盘的设计要求、内容、及心得体会。
  3. 所属分类:C++

  1. 马踏棋盘----数据结构,非递归,可回溯

  2. 问题描述:将马随机放在国际象棋8×8的棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘全部的64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3, …,64一次填入一个8×8的方阵输出之。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:225280
    • 提供者:qq_29360435
  1. C语言 马踏棋盘

  2. 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按照走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。测试数据可以自行指定一个马的初始位置(i,j),0≤i,j≤7。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-01-04
    • 文件大小:5120
    • 提供者:qq_24133535
  1. c语言版马踏棋盘贪心法实现

  2. 按国际象棋中马的走法,走遍整个M*M的棋盘,并且不重复,用贪心法能迅速找到,并无误的输出。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:8192
    • 提供者:juvo2011
  1. 马踏八方(马的遍历问题)

  2. 个人的课程设计,由于GitHub登不上了,又怕辛辛苦苦写的代码丢了,想了想放在这吧,完美解决马的遍历问题,并有个人认为美到炸的动态演示界面,Qt写的,比较满意的一个程序,展示完满足感爆棚。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_42145816
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