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资源分类
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马踏棋盘 骑士走方格
国际象棋遍历:国际象棋的马或者骑士,在棋盘上面走日子,任意输入起始位置,输出遍历矩阵
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-05-12
文件大小:2048
提供者:
wuneng124
马踏棋盘原代码及报告
DOS界面,只需输入开始的坐标点(即马从哪开始),棋盘为8*8。
所属分类:
C
发布日期:2009-06-19
文件大小:133120
提供者:
xweisheng
马踏棋盘 C 语言
马踏棋盘C语言写的挺好!!++++内容详细!!!!!
所属分类:
C
发布日期:2009-12-25
文件大小:26624
提供者:
sljiaf
一个简单的马踏棋盘程序
程序用Java语言编写在俩个.txt文本里,按照Java编译通过运行。 本程序实现一个“马”棋子在一个11*11的棋盘上按“日”字规则向任意方向行走,程序较简单适合课程设计参考.
所属分类:
Java
发布日期:2010-01-05
文件大小:2048
提供者:
szw0521
马踏棋盘数据结构课程设计
将马放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-27
文件大小:650240
提供者:
geniusjzh
数据额结构马踏棋盘 cpp
源代码 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-27
文件大小:6144
提供者:
pywscgwps
C# 堆栈 回溯 马踏棋盘演示程序
1) 在国际象棋8×8棋盘中,马从任意初始位置按规则进行移动,要求每个方格只进入一次,求出走遍棋盘上全部64个方格的路径。 2) 求出马的行走路线后,对应每条路线可以输出一个类似棋盘的8×8的方阵,方阵中每个格的位置上显示的是此位置在整条路线上的步数(从1到64的整数)。 3) 用直观的界面演示寻找行走路线的回溯过程。
所属分类:
C#
发布日期:2010-08-02
文件大小:21504
提供者:
yufq007
c++ 数据结构课程设计 马踏棋盘 c++版
中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的 规则不重复地走过棋盘上的每一位置。
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-03
文件大小:160768
提供者:
xldjn
数据结构课程设计之马踏棋盘
将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-22
文件大小:225280
提供者:
shixingyang
马踏棋盘算法的程序设计
设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-26
文件大小:3072
提供者:
gaowenboms
非递归的马踏棋盘程序MFC
自已写的马踏棋盘程序,用MFC做的,非递归,比较简单易懂吧,效率还算可以吧,小弟资源点不多,求下载.
所属分类:
C++
发布日期:2011-03-16
文件大小:3145728
提供者:
Lazy8902
关于马踏棋盘算法设计
已知国际象棋为8×8棋盘,共64个格,规则中,马按照如图所示规则移动。将马放在任意方格中,令马遍历每个方格一次且仅一次,编制非递归程序,将数字1,2,…,64按照马的行走路线依次填入一个8×8的方阵,并输出结果。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-06-27
文件大小:41984
提供者:
sonier2030
马踏棋盘算法实验
将马随机放在国际象棋的8×8棋盘[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-11-18
文件大小:188416
提供者:
xsl504
数据结构课程设计 马踏棋盘
将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编写算法,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。 要求:画出算法的流程图,分析算法的时间复杂度。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-02
文件大小:1048576
提供者:
xiaofangfang11
马踏棋盘设计
题目 (1)基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Bord[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-06-10
文件大小:409600
提供者:
tinghaok
马踏棋盘问题
【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
所属分类:
C
发布日期:2013-12-17
文件大小:265216
提供者:
u010617089
马踏棋盘数据结构
数据结构编写题目:写出马踏棋盘的设计要求、内容、及心得体会。
所属分类:
C++
发布日期:2015-07-01
文件大小:39936
提供者:
qinzihang455866812
单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42186015
单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
所属分类:
互联网
发布日期:2021-03-02
文件大小:23
提供者:
weixin_42183486
Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例
本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。 分析 说明:这个图是5*5的棋盘。 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择。 走到
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-21
文件大小:188416
提供者:
weixin_38678498
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