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  1. 马踏棋盘 骑士走方格

  2. 国际象棋遍历:国际象棋的马或者骑士,在棋盘上面走日子,任意输入起始位置,输出遍历矩阵
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2009-05-12
    • 文件大小:2048
    • 提供者:wuneng124
  1. 马踏棋盘原代码及报告

  2. DOS界面,只需输入开始的坐标点(即马从哪开始),棋盘为8*8。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-19
    • 文件大小:133120
    • 提供者:xweisheng
  1. 马踏棋盘 C 语言

  2. 马踏棋盘C语言写的挺好!!++++内容详细!!!!!
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-12-25
    • 文件大小:26624
    • 提供者:sljiaf
  1. 一个简单的马踏棋盘程序

  2. 程序用Java语言编写在俩个.txt文本里,按照Java编译通过运行。 本程序实现一个“马”棋子在一个11*11的棋盘上按“日”字规则向任意方向行走,程序较简单适合课程设计参考.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:szw0521
  1. 马踏棋盘数据结构课程设计

  2. 将马放在国际象棋的88棋盘Board88的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个88的阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:650240
    • 提供者:geniusjzh
  1. 数据额结构马踏棋盘 cpp

  2. 源代码 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:pywscgwps
  1. C# 堆栈 回溯 马踏棋盘演示程序

  2. 1) 在国际象棋8×8棋盘中,马从任意初始位置按规则进行移动,要求每个方格只进入一次,求出走遍棋盘上全部64个方格的路径。 2) 求出马的行走路线后,对应每条路线可以输出一个类似棋盘的8×8的方阵,方阵中每个格的位置上显示的是此位置在整条路线上的步数(从1到64的整数)。 3) 用直观的界面演示寻找行走路线的回溯过程。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-02
    • 文件大小:21504
    • 提供者:yufq007
  1. c++ 数据结构课程设计 马踏棋盘 c++版

  2. 中国象棋棋盘上,对任一位置上放置的一个马,均能选择一个合适的路线,使得该棋子能按象棋的 规则不重复地走过棋盘上的每一位置。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-03
    • 文件大小:160768
    • 提供者:xldjn
  1. 数据结构课程设计之马踏棋盘

  2. 将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动,要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-22
    • 文件大小:225280
    • 提供者:shixingyang
  1. 马踏棋盘算法的程序设计

  2. 设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则(见题集p98)进行移动。要求每个方格只进入一次,走边棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:3072
    • 提供者:gaowenboms
  1. 非递归的马踏棋盘程序MFC

  2. 自已写的马踏棋盘程序,用MFC做的,非递归,比较简单易懂吧,效率还算可以吧,小弟资源点不多,求下载.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:Lazy8902
  1. 关于马踏棋盘算法设计

  2. 已知国际象棋为8×8棋盘,共64个格,规则中,马按照如图所示规则移动。将马放在任意方格中,令马遍历每个方格一次且仅一次,编制非递归程序,将数字1,2,…,64按照马的行走路线依次填入一个8×8的方阵,并输出结果。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-27
    • 文件大小:41984
    • 提供者:sonier2030
  1. 马踏棋盘算法实验

  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:188416
    • 提供者:xsl504
  1. 数据结构课程设计 马踏棋盘

  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编写算法,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。 要求:画出算法的流程图,分析算法的时间复杂度。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaofangfang11
  1. 马踏棋盘设计

  2. 题目 (1)基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Bord[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-10
    • 文件大小:409600
    • 提供者:tinghaok
  1. 马踏棋盘问题

  2. 【问题描述】 将马随机地放在国际象棋的8*8棋盘某个方格中,然后令马按走棋规则开始进行移动。马将棋盘上的每个方格进入且只进入一次,走遍全部64个方格。 【软件功能】 1. 用户可以输入一个起始位置。 2. 有一个正确的起始位置后,用户可以得到一个棋盘,棋盘上的每个位置都将标有1-64中的某一个数字。 3. 再输入一个起始位置后,将会得到一个新的棋盘。 4. 利用GUI实现简单的图形用户界面 【算法思想】 1. 由键盘输入起始的x坐标和y坐标 2. 判断坐标位置是否合法,如果不合法,则提示用户重
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-12-17
    • 文件大小:265216
    • 提供者:u010617089
  1. 马踏棋盘数据结构

  2. 数据结构编写题目:写出马踏棋盘的设计要求、内容、及心得体会。
  3. 所属分类:C++

  1. 单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源

  2. 单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. 单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源

  2. 单链表实现图书管理系统(销售系统,马踏棋盘)-附件资源
  3. 所属分类:互联网

  1. Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题示例

  2. 本文实例讲述了Python基于回溯法子集树模板解决马踏棋盘问题。分享给大家供大家参考,具体如下: 问题 将马放到国际象棋的8*8棋盘board上的某个方格中,马按走棋规则进行移动,走遍棋盘上的64个方格,要求每个方格进入且只进入一次,找出一种可行的方案。 分析 说明:这个图是5*5的棋盘。 类似于迷宫问题,只不过此问题的解长度固定为64 每到一格,就有[(-2,1),(-1,2),(1,2),(2,1),(2,-1),(1,-2),(-1,-2),(-2,-1)]顺时针8个方向可以选择。 走到
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:188416
    • 提供者:weixin_38678498
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